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        小學(xué)數(shù)學(xué)精準(zhǔn)化授課--游戲入課策略

        2022-03-22 00:59:56周位
        關(guān)鍵詞:應(yīng)用探析游戲教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

        周位

        摘要:所謂游戲教學(xué)是指在教學(xué)活動(dòng)中增添各種各樣的益智游戲,以此來活躍課堂教學(xué)的氛圍,從而使學(xué)生在快樂的學(xué)習(xí)氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),不僅可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以鍛煉學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作性。對于小學(xué)數(shù)學(xué)而言,堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)是今后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的保障,因此,教師要格外重視小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方法,科學(xué)合理的將游戲教學(xué)法應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,讓小學(xué)生的注意力有效的轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,在提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積極性的同時(shí),還能夠提高小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂效率?;诖耍疚木蛯τ螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行詳細(xì)的探討與分析。

        關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用探析

        1數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義

        學(xué)生的智力與心理都處于發(fā)展過程中,他們最大的特點(diǎn)是喜歡新奇的事物,多動(dòng)而且難以長時(shí)間集中注意力。如果采用傳統(tǒng)教學(xué)方法,不僅難以集中學(xué)生注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,還很容易使學(xué)生抗拒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。游戲是學(xué)生喜歡的一種活動(dòng),將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,能夠快速集中學(xué)生的注意力。而且數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容豐富、形式新穎,如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中能夠合理地應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,并不會(huì)讓學(xué)生感到單調(diào)與無聊,可以更好地培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知,例如,七巧板可以培養(yǎng)學(xué)生對圖形的感知力與想象能力,棋盤游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的全局觀與邏輯推理能力。

        2數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

        2.1凸顯游戲價(jià)值,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)

        游戲化教學(xué)的最終目的是激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),使學(xué)生在游戲的過程中,逐步培養(yǎng)自主探究意識(shí),提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,可以培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。在開展教學(xué)的過程中,應(yīng)利用一些具有較強(qiáng)趣味性的游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)知數(shù)學(xué)知識(shí),鞏固數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果,并吸引學(xué)生的關(guān)注,以此調(diào)動(dòng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行自主探究的意識(shí)。在進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐的過程中,教師應(yīng)對教學(xué)與游戲之間的潛在聯(lián)系進(jìn)行衡量,將課前、課中、課后三個(gè)層面的內(nèi)容與游戲教學(xué)進(jìn)行有機(jī)融合,使學(xué)生通過游戲教學(xué),提高自主學(xué)習(xí)意識(shí)。同時(shí),由于數(shù)學(xué)知識(shí)具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)難度,其知識(shí)內(nèi)容不易被理解,游戲情境可以較好地解決這個(gè)問題。游戲情境內(nèi)容可以是將一個(gè)動(dòng)手操作的活動(dòng)引入教學(xué)環(huán)節(jié),也可以是將一段學(xué)生喜歡的故事在教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行導(dǎo)入,提高學(xué)生學(xué)習(xí)主體意識(shí),最大限度地提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。

        2.2多維教育模式,充實(shí)游戲內(nèi)容

        將游戲化教學(xué)模式引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可以促進(jìn)學(xué)生通過趣味性較強(qiáng)的游戲內(nèi)容,在游戲過程中不自覺地對知識(shí)進(jìn)行探究,以此激發(fā)學(xué)生的自主思維意識(shí)。此外,教師還可以從多維視角對游戲化教學(xué)模式進(jìn)行拓展,以此充實(shí)游戲教學(xué)內(nèi)容。教師也可以將游戲教學(xué)法與小組合作法、學(xué)案導(dǎo)學(xué)法、信息技術(shù)教學(xué)法、分層教學(xué)法等教學(xué)模式相融合,促使學(xué)生對教材知識(shí)進(jìn)行深度理解,并能通過游戲?qū)滩睦碚搩?nèi)容進(jìn)行靈活運(yùn)用。在小組合作法中融入游戲教學(xué),可以使游戲教學(xué)更加豐富??梢杂刹煌膶W(xué)生擔(dān)任不同的游戲角色,使參加游戲的學(xué)生能夠沉浸在角色飾演中,體會(huì)到數(shù)學(xué)理論內(nèi)涵,使學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)能力得以有效提高。此外,教師也應(yīng)對學(xué)生進(jìn)行啟發(fā),讓學(xué)生將游戲情節(jié)與數(shù)學(xué)知識(shí)相融合,使學(xué)生能夠更加深入地體會(huì)數(shù)學(xué)情感,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)并非單純乏味的數(shù)字計(jì)算,而是充滿趣味性的,是可以解決生活問題的知識(shí)。

        2.3開展游戲?qū)嵺`,培養(yǎng)綜合素養(yǎng)

        教師可以將一些課堂教學(xué)中的數(shù)學(xué)知識(shí)在課堂教學(xué)之外進(jìn)行導(dǎo)入,完成數(shù)學(xué)課堂游戲化學(xué)習(xí)與數(shù)學(xué)課外游戲化學(xué)習(xí)的無縫銜接,可以通過數(shù)字游戲、數(shù)形結(jié)合游戲等,使學(xué)生在提高數(shù)學(xué)理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步完善數(shù)學(xué)動(dòng)手實(shí)踐能力,鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)數(shù)字提示完成相對應(yīng)的數(shù)學(xué)圖形,讓學(xué)生在游戲化的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。在對學(xué)生進(jìn)行課外游戲教學(xué)的環(huán)節(jié),教師可以根據(jù)學(xué)生學(xué)情,啟發(fā)學(xué)生以游戲的模式對數(shù)學(xué)知識(shí)的定理及規(guī)律進(jìn)行總結(jié),以學(xué)生不同的學(xué)習(xí)能力為依據(jù),為學(xué)生設(shè)置差異化的游戲闖關(guān)活動(dòng),使不同層面的學(xué)生進(jìn)行不同的游戲活動(dòng),以此確保數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)能夠與不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)能力相匹配,進(jìn)而在整體層面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)能力。此外,通過數(shù)學(xué)游戲教學(xué),不僅確保學(xué)生在游戲中提升了合作、交流、互動(dòng)意識(shí),也確保學(xué)生能夠在游戲中對數(shù)學(xué)知識(shí)的本質(zhì)進(jìn)行探究,使學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量得以有效提升。也可以讓學(xué)生在游戲?qū)嵺`中,能夠更加高效地提高對于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力。此外,數(shù)學(xué)知識(shí)與生活具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,所以,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生充分運(yùn)用身邊常見的各種素材,制作游戲?qū)W習(xí)道具,確保學(xué)生可以在實(shí)踐過程中,能夠清晰地認(rèn)知數(shù)學(xué)概念的內(nèi)涵,感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的構(gòu)建過程。比如,利用A4紙折疊成一個(gè)圓柱形或圓錐形,能夠使學(xué)生理解圖形的產(chǎn)生過程,進(jìn)而為學(xué)生梳理一個(gè)體系化的數(shù)學(xué)認(rèn)知空間,使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識(shí)形成一個(gè)全面、完善的認(rèn)知,有助于在整體層面通過游戲化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)模式,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

        2.4信息技術(shù)導(dǎo)入,多元游戲體驗(yàn)

        在信息技術(shù)大背景下,教師應(yīng)注意將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行有機(jī)融合,并通過信息技術(shù)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí),以此調(diào)動(dòng)學(xué)生的主體學(xué)習(xí)意識(shí),也可以使學(xué)生能夠自發(fā)地投入數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)過程中。教師可以在導(dǎo)課環(huán)節(jié)引入信息技術(shù),通過信息技術(shù)以游戲化的方式為學(xué)生展示數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容,確保學(xué)生能夠更加精準(zhǔn)、高效地理解數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)涵及本質(zhì)。利用信息技術(shù)對學(xué)生進(jìn)行教學(xué),也可以培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維意識(shí),擴(kuò)展學(xué)生的眼界。此外,信息技術(shù)教學(xué)與游戲教學(xué)相融合,也可以深度激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)興趣。再者,信息化游戲教學(xué)的開展,也使課堂教學(xué)氛圍變得輕松,便于學(xué)生更加有效地解決數(shù)學(xué)問題。同時(shí),也可以達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性,使學(xué)生自發(fā)自覺地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的目的。此外,多元化的游戲教學(xué)模式會(huì)增加數(shù)學(xué)教學(xué)的開展難度,要求教師提高課堂組織能力以及游戲化綜合教學(xué)水平,以便提高游戲化教學(xué)效果。教師可以將教學(xué)內(nèi)容以游戲的模式利用多媒體進(jìn)行呈現(xiàn),使學(xué)生可以清晰、形象地感知數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容,使抽象化的數(shù)學(xué)概念以形象化的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,便于學(xué)生對數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行鞏固性認(rèn)知。教師也可以將學(xué)生設(shè)計(jì)的游戲通過信息技術(shù)展現(xiàn)給其他學(xué)生,讓學(xué)生在信息技術(shù)大背景下,對數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行共享,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)主體意識(shí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

        結(jié)束語

        新課改背景下將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,順應(yīng)了新課改的趨勢,也符合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),具有重要的意義。教師在將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中時(shí)應(yīng)該突出學(xué)生的主體地位,注意游戲形式的多樣性以及游戲設(shè)計(jì)的靈活性,在教學(xué)過程中應(yīng)該結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲教學(xué)方案,認(rèn)真篩選游戲素材,從而不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。

        參考文獻(xiàn):

        [1]康巧蓮.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].文理導(dǎo)航(中旬),2021(11):20-21.

        [2]厲華.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用探究[J].讀寫算,2021(31):118-119.

        [3]蒲發(fā)香.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)科型教學(xué)游戲的應(yīng)用分析[J].新課程,2021(44):21.

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