莫增煜 顏利平 黃曉君 莊弼
(1.廣東省育才幼兒院二院,510060;2.廣東省東莞市石龍鎮(zhèn)綠化西幼兒園,523325;3.廣東省東莞市石龍嘉培幼兒園,523325;4.廣東省學(xué)校體育創(chuàng)新發(fā)展研究中心,510641)
3~6歲年齡段的幼兒肌肉力量發(fā)育較弱,踝關(guān)節(jié)牢固性較差,多依賴膝關(guān)節(jié)角度變化進(jìn)行緩沖。高強度的跑步練習(xí)可能會對幼兒造成不可逆的損傷。幼兒教師在體育活動中應(yīng)依據(jù)幼兒身心發(fā)展特點組織活動,從本質(zhì)上了解和把握跑步的基本要素,能最大程度上保障幼兒身心的全面健康發(fā)展。
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:分散跑時能躲避他人的碰撞;能與他人玩追逐、躲閃跑的游戲[1];并對不同年齡段提出了跑的相應(yīng)距離。結(jié)合以上對小中大各年齡段幼兒跑的生理與身體發(fā)展特點分析,針對不同年齡段的幼兒提出相對應(yīng)的學(xué)練方法。
3~4歲(小班)幼兒在跑步動作上表現(xiàn)為跳著跑,該年齡段幼兒大腿肌肉發(fā)育還不完全,上下肢動作配合不協(xié)調(diào);在跑步起動時反應(yīng)慢、跑動速度慢,跑的過程比較容易緊張,甚至在快跑時容易摔倒。
小班幼兒進(jìn)行“跑”的練習(xí)時,可運用情境教學(xué)設(shè)置幼兒熟知的、通俗易懂的、生活中的相關(guān)游戲內(nèi)容,以提升幼兒聽信號跑、辨別方向跑、跑步時起動等反應(yīng)能力。如,剛?cè)雸@的幼兒存在心理上的對幼兒園的陌生或恐懼,幼兒教師可根據(jù)小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設(shè)“小豬去旅游”(直線跑、曲線跑、分散跑)的游戲情境,以“小豬去旅游”游戲貫穿整個活動,活動分為熱身、嘗試、游戲3個環(huán)節(jié),每個部分環(huán)環(huán)相扣?!靶∝i出發(fā)了”游戲中,幼兒從指定位置跟著幼兒教師一起出發(fā)旅游,由于景點要關(guān)門了,需要加快速度由走變跑,注意跑時要保持直線;到達(dá)景點后,進(jìn)入“彎曲的林間小路”游戲,幼兒跟著幼兒教師來到了“森林公園”,好多“小樹”(標(biāo)志桶)擋著游客,需要幼兒繞著“小樹”彎曲地跑動(圖1);幼兒在“森林公園”跑步時,聽到幼兒教師說:“大灰狼來了”,要快速分散跑開,躲避“大灰狼”。整個游戲根據(jù)幼兒年齡特點創(chuàng)意組合,由情境引導(dǎo)幼兒流暢地完成練習(xí),主動嘗試探索直線跑、曲線跑、分散跑的技術(shù)。在“大灰狼來了”環(huán)節(jié)中,有部分幼兒可能會因害怕“大灰狼”而不愿意參加活動,幼兒教師應(yīng)及時鼓勵幼兒大膽參與游戲,勇敢機(jī)智躲避“大灰狼”,增強幼兒勇敢挑戰(zhàn)的自信心,養(yǎng)成良好的個性品質(zhì)。
圖1 “彎曲的林間小路”游戲
4~5歲(中班)幼兒在進(jìn)行“跑”的練習(xí)中,要重點關(guān)注幼兒身體靈敏與協(xié)調(diào)能力與下肢力量的練習(xí),結(jié)合球類活動進(jìn)行游戲設(shè)計,在器材輔助的情況下發(fā)展跑的能力,在中班年齡段更加有效。
中班幼兒是“跑”的能力發(fā)展的快速期,隨著該年齡段幼兒身體協(xié)調(diào)性的快速提升,大部分幼兒在這個年齡段能夠身體協(xié)調(diào)地進(jìn)行快速跑10~20m,但還不能較好地處理應(yīng)急反應(yīng)的變化,在跑動過程中難以完成身體改變方向的跑。另外,因為幼兒還處在力量發(fā)展的初期,心肺功能發(fā)育還不夠完全,跑的持久力有待逐漸提高。如,中班幼兒的第2學(xué)期,幼兒對跑有了明確的認(rèn)知,能在跑步的過程中平穩(wěn)停住并做相應(yīng)動作。此時,幼兒教師可設(shè)計“切西瓜”(聽信號做動作、繞圈跑)的游戲情境,在游戲中結(jié)合中班幼兒喜歡挑戰(zhàn)的心理特點,將“切西瓜”游戲從跑步中聽信號做動作到繞圈跑的過程,融入跑步的急停起動和圓圈跑練習(xí),游戲難度循序漸進(jìn)。游戲過程分為3個環(huán)節(jié):環(huán)節(jié)1“圓圓的大西瓜”游戲中,幼兒手拉手圍成大圓圈,保持間隔距離從慢跑逐漸加快速度,保持“大西瓜”形態(tài)時間越長,挑戰(zhàn)就越成功(見圖2);環(huán)節(jié)2“切西瓜”游戲中,幼兒跟著幼兒教師一起唱《切西瓜》兒歌,當(dāng)唱到最后1個字時,要注意看幼兒教師手上旗子的動作變化;環(huán)節(jié)3“吃西瓜”游戲中,幼兒教師“切西瓜”“吃西瓜”,被切出來的“西瓜”(幼兒)要繞著“西瓜地”(場地)跑1圈后,再回到剛才位置補上“西瓜”,如果被追上就是“西瓜”被吃掉了,沒被吃掉的“西瓜”則獲得勝利(見圖3)。將枯燥的跑步活動賦以幼兒易懂的游戲情境,再結(jié)合中班幼兒喜歡挑戰(zhàn)的性格特點,并在恰當(dāng)時刻給予鼓勵與指導(dǎo),培養(yǎng)幼兒積極參與體育運動的興趣。
5~6歲(大班)幼兒正處于下肢大肌肉群發(fā)育成熟時期,進(jìn)行“跑”的練習(xí)時,隨著幼兒運動能力的逐漸增強,對游戲難度的需求也會提高,教師可以設(shè)計多形式綜合性強的跑步游戲,以增加跑步過程的競爭性,通過跑步培養(yǎng)團(tuán)隊精神,加長跑步時長培養(yǎng)頑強意志等。
大班幼兒力量與持久力發(fā)展正處于快速期,下肢力量相對于中班來說有了較大的提升,隨著幼兒的身體協(xié)調(diào)性越來越好,在跑步的過程中也能夠較好地進(jìn)行躲閃、急停、變換方向等。如,追逐跑是一項深受大班幼兒喜歡的游戲活動,應(yīng)多引導(dǎo)幼兒進(jìn)行追逐類的游戲,幼兒教師可設(shè)計“你追我跑”的游戲情境,發(fā)展幼兒持久、快慢、變向等綜合跑能力。游戲過程分為3個環(huán)節(jié):環(huán)節(jié)1 “看誰最快”游戲中,幼兒分為4路縱隊進(jìn)行平行追逐游戲,最先過線的幼兒獲勝(圖4);環(huán)節(jié)2“團(tuán)結(jié)就是力量”游戲中,幼兒教師將幼兒分為4路縱隊,進(jìn)行折返跑、接力跑游戲,最快完成折返跑的1組獲勝;環(huán)節(jié)3“你追我跑”游戲中,在規(guī)定場地內(nèi)2組幼兒進(jìn)行追逐比賽,幼兒可以變換方向,相同時間內(nèi)追到對手多的組獲勝,反之對方獲勝。在游戲時,有幼兒因為不小心摔倒或同伴被捉到而哭泣,需要幼兒教師及時給予鼓勵,引導(dǎo)他們都能勇敢、友好、快樂地完成游戲活動。
圖4 “看誰最快”游戲
在設(shè)計游戲時,幼兒教師應(yīng)以安全為前提條件,如游戲場地、器材使用、游戲環(huán)節(jié)安排等盡量消除危險因素,保證幼兒在愉快且安全的氛圍中鍛煉“跑”的能力。
在設(shè)計游戲時,幼兒教師應(yīng)從幼兒身心發(fā)展特點出發(fā),在循序漸進(jìn)的游戲中提升幼兒“跑”的能力。如,在繞圈跑的過程中,應(yīng)適當(dāng)變換跑動方向,以保證幼兒身體、腿部等的平衡發(fā)展。
在設(shè)計游戲時,幼兒教師應(yīng)設(shè)置趣味元素較多的內(nèi)容,以達(dá)到激發(fā)幼兒興趣、活躍游戲氛圍的目的,幫助幼兒在游戲過程中掌握“跑”的技術(shù)動作。