趙懿臻
【摘要】從教學實踐經(jīng)驗來看,在課堂上創(chuàng)設有效的問題情境充分發(fā)揮學生的想象力,增加課堂的樂趣,喚起學生探究的心理,不僅給學生營造一個輕松愉快的學習環(huán)境,集中學生的注意力,還鍛煉了他們的各項能力,便于學生掌握數(shù)學知識,提高學生解決問題的能力。本文對小學數(shù)學教學中如何創(chuàng)設有效問題情境進行闡述。
【關鍵詞】小學數(shù)學;有效問題;情境
大多數(shù)學生認為,數(shù)學枯燥又乏味,不愿主動學習,因此,教師要想辦法讓數(shù)學課“活潑”起來,讓學生愛上數(shù)學。教學中,學生的參與程度與積極性將直接影響教學結果。良好的教學情境,有利于充分發(fā)揮學生的主體性作用,讓學生在學習中提升能力,收獲良好的學習效果。
一、小學數(shù)學教學有效問題情境創(chuàng)設的作用
首先,教師跳過教學情境創(chuàng)設環(huán)節(jié),直接把現(xiàn)成的結論擺在學生面前,這就相當于把知識硬塞到學生腦子里。學生不知道知識的原理,也就無法理解知識,更不利于潛能的激發(fā)。其次,好的問題情境有助于學生明確所學知識,理解問題,并在學習上學會舉一反三。再次,有趣的問題能增加學生的學習熱情,引起學生強烈的探究欲望。最后,通過教學情境,教師把抽象的數(shù)學概念轉化成熟悉親切的生活碎片,讓學生感受數(shù)學與生活的密切關系,懂得生活處處有數(shù)學,對進一步提高學習效果具有重要的積極意義。良好的問題情境既可以鍛煉學生收集分析信息的能力,也可以激活學生原有認知中的知識模塊,促使學生思考,指引學生思考的方向,進而激發(fā)學生思考的動機。
二、小學數(shù)學教學中創(chuàng)設有效問題情境的措施
1.利用教材資源創(chuàng)設生動的情境
打開小學數(shù)學課本,映入眼簾的是一幅幅可愛的卡通圖畫,一張張充滿生活氣息的熟悉場景圖,學生喜愛卡通動畫,自然也喜愛這些圖案。這些圖案不但融入生活點滴,豐富了數(shù)學學習,拉近了數(shù)學與學生之間的關系,還為教師的教學設計提供了可思考的方向。對于小學生而言,圖案永遠比文字有吸引力,五顏六色永遠比黑白更迷人,它能更好地吸引學生的注意力,為學生提供良好的學習情境,有利于學生積極地參與到學習中。如,在教《比大小》時,可以利用課本上3只猴子分香蕉、桃子、梨的畫面,創(chuàng)設猴子樂樂、開開、心心外出野餐的情景。教師上課之前可以先錄好音,上課時播放:春天來了,萬物復蘇,這天,天氣晴朗,小猴子樂樂、開開、心心約好一起去公園野餐,他們各自帶了愛吃的水果,樂樂帶了3個桃子,開開帶了2個香蕉,心心帶了4個梨,現(xiàn)在他們想將這些水果分配好,每人1個桃子、一個香蕉和1個梨,小朋友你能幫他們分一分嗎?這些水果夠不夠分呢?多了還是少了?為什么呢?教師以生動形象的講述,將學生帶入到野餐的情景,引起學生的注意與共鳴,觸發(fā)學生想去幫忙分水果,從而激發(fā)學生參與的興趣。
2.利用講故事創(chuàng)設生動的情境
聽故事是很多學生感興趣的事情。學生有趣的故事能夠吸引學生的注意力。教師把數(shù)學知識和故事結合起來,讓知識變得有趣,有助于激起學生的學習興趣,更有效地幫助學生學習。在教師聲情并茂的故事講述中,學生的注意力自然就被吸引、集中過來了。具體做法是引用與本課有關的故事或是有關的生活場景,讓學生積極參與進學習中,激發(fā)學生的探索意識,為接下來的教學做準備,這樣也體現(xiàn)了美國教育家杜威倡導的“三中心”理論(即學生中心、活動中心、經(jīng)驗中心),同時讓學生感受到數(shù)學與生活的聯(lián)系。如,在《平行四邊形的面積》的教學中,可以給學生講述故事:美美和麗麗是姐妹,她們的媽媽是一位糕點烘焙師。今天媽媽做了兩個蛋糕,蛋糕的形狀不一樣,一塊是長方形的形狀,一塊是平行四邊形的形狀,媽媽把長方形的蛋糕分給了美美,把平行四邊形的蛋糕分給了麗麗。雖然蛋糕非常美味,但是美美和麗麗卻不是很開心,因為她們兩個都認為自己分得的蛋糕少,對方分得的多,這可把媽媽愁壞了。同學們,你們能想辦法幫助她們的媽媽嗎?聽完故事,學生興趣濃厚,通過平行四邊形剪拼,探究平行四邊形的面積公式。
3.利用談話方式創(chuàng)設生動的情境
輕松愉悅的談話不僅能讓學生敞開心扉、放松心情,拉近師生的距離,還可以引導學生思考,使學生情緒飽滿地、積極地投入到學習中。同時,談話方式能夠幫助學生理解知識點,幫助教師及時獲取教學反饋,學生若是理解有誤,教師可以及時指出、糾正。在談話的過程中,教師的意愿是想讓學生更好地理解知識、掌握知識,所以會圍繞學生的認知,從知識的本質出發(fā)去設計問題,這就要求教師能夠清楚掌握學生的情況,才能提出其它問題。如,在教《用平均分解決實際問題》時,談話設計為:同學們,春天的時候,你們最期待什么活動呢?大部分學生會想到春游,繼續(xù)提問:喜歡去哪里春游?春游前需要準備什么東西?春游時會做什么游戲?讓學生暢所欲言,各抒己見。此時學生都表現(xiàn)得很興奮,教師趁機提出數(shù)學問題,學生就會積極思考、搶答。在學生分享完自己喜歡的地方之后,教師繼續(xù)展示春游租船問題的情境圖:瞧!這些可愛的小朋友也去春游啦!你覺得他們去了哪里春游?春游的途中又遇到了什么難以解決的問題?創(chuàng)設學習情境的過程,也是引導學生主動思考的過程。
4.利用多媒體創(chuàng)設生動的情境。
多媒體的廣泛應用,使得傳統(tǒng)教學發(fā)生了巨大改變。教師利用信息技術,如文本、圖形、圖像、聲音及動畫等,設計出生動、新穎、色彩鮮明、感染力強的多媒體課件,將傳統(tǒng)教學方法和現(xiàn)代技術有機結合,形成優(yōu)勢互補,優(yōu)化教學過程,提升教學效果。如,在教《圖形的運動時》時,教師利用多媒體展示兩個看似相同的三角形圖片:教師提問:這兩個三角形是否一樣?學生回答:一樣。再提問:同學們,怎么驗證它們是否一樣呢?現(xiàn)在把它們疊在一起(教師利用幻燈片動畫將兩個三角形重疊起來),觀察一下他們是否完全重合。接著,教師再出示兩個相同的三角形,通過多媒體移動重合,引出平移,使學生更直觀地了解平移的概念。同樣,用多媒體制作旋轉的風車,引出旋轉;軸對稱圖形就在畫了對稱軸之后,利用多媒體將圖案折起來看是否重合。通過多媒體技術,可以簡單明了地向學生展示圖形的運動,利用媒體技術的趣味性和直觀性,可以增加學生對數(shù)學的理解,消除數(shù)學學習的枯燥性,幫助學生更好地掌握數(shù)學知識。
5.利用生活知識創(chuàng)設生動的情境
數(shù)學與生活是息息相關的,利用生活知識創(chuàng)設情境,可以將知識生活化,讓學生更易于接受,并主動學習。如,在教《平均分》時,可以設計這樣的生活情境:秋天到了,麗麗一家六口人打算周末去秋游,她們帶了12個蛋撻,6個烤雞腿,8個烤雞翅,15個小蛋糕,25個蘋果,10瓶飲料還有其他小零食。到了秋游地點之后,爸爸交給麗麗一個艱巨的任務——分發(fā)美食。麗麗看著這些美食有點不知所措,同學們,如果是你來分,你會怎么分呢?蛋撻應該分成幾份?每份是多少個?還有沒有多余的?其他的美食又分成幾份?夠不夠分?分蛋撻、雞腿、雞翅、蛋糕、蘋果的時候,有什么共同的特點?借助日常生活創(chuàng)設問題情境,置身于秋游的情境中去解決分美食的問題,更能喚起學生親近數(shù)學的熱情,讓學生設身處地的去思考問題,從而感受到學習數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
6.利用游戲創(chuàng)設生動的情境
游戲可以釋放學生的好奇心、求知欲、勝負欲,使其充分發(fā)揮主觀能動性,積極地投入到學習中。如,在教《10的認識》時,可以創(chuàng)設游戲情境:設計“猜一猜”游戲環(huán)節(jié),教師準備10根小棒,把手背到身后,小棒分兩手拿,先展示左手的小棒(3根),讓學生猜一猜右手拿了幾根小棒,引導學生了解10分成了3和7,并將其寫在黑板上。之后重復示范游戲,讓學生同桌之間湊10支筆繼續(xù)該游戲,并記錄每次游戲的情況。最終,學生都能積極地參與活動。通過猜小棒的游戲,學生認識了10的組成,也為接下來學習10的加減法作好鋪墊。
總之,問題情境的創(chuàng)設應貫穿于整個教學活動中,創(chuàng)設問題情境的方法也可以豐富多樣。借助生活、故事、游戲等合理創(chuàng)設適合的教學情境,可以使學生積極主動地參與學習,幫助學生記憶和理解知識,最終掌握數(shù)學知識。在良好的教學情境中,學生有了明確的探究方向,學習的興趣也就被激發(fā)出來,在興趣的推動下,學生也能更用心地投入到學習中,學習效果也能翻倍。因此,創(chuàng)設有趣、有效的小學數(shù)學教學情境,是提升教學實效的有效嘗試。