高嘉澤
摘要:本文主要分析了手游UI界面設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)的關(guān)系,闡述了手游UI界面交互設(shè)計(jì)的原則,并提出了手游UI界面交互設(shè)計(jì)的具體優(yōu)化方向。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 UI 界面;交互設(shè)計(jì);優(yōu)化方向
1 手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)要點(diǎn)分析
手游UI界面交互設(shè)計(jì)內(nèi)容可分為硬件設(shè)計(jì)和軟件設(shè)計(jì)。 玩家可以通過物理界面輸入相關(guān)信息與游戲進(jìn)行交互,并通過軟件界面獲得游戲提供的反饋和體驗(yàn)。 因此,物理界面和軟件界面是手游優(yōu)化游戲體驗(yàn)的主要渠道,兩者共同構(gòu)成了游戲成品體驗(yàn)。另外,物理界面和軟件界面是一致的,在同步開發(fā)的過程中,它們是手游UI界面交互設(shè)計(jì)不可忽視的主要對(duì)象。
2 手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)原則
2.1 以玩家用戶為中心
如今,游戲已成為人民日?qǐng)?bào)休閑娛樂活動(dòng)的主題。隨著信息時(shí)代的到來和科技的飛速發(fā)展,游戲不斷優(yōu)化升級(jí),游戲的具體運(yùn)營方式成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。 因此,手游的UI界面交互設(shè)計(jì)需要以玩家為中心,結(jié)合玩家的心理和生理需求,設(shè)計(jì)出更容易被玩家理解、更具游戲性的操作和界面設(shè)計(jì),這也是UI的基本原則。手機(jī)游戲界面交互設(shè)計(jì)。 此外,手游的玩法是所有玩家保持對(duì)手游的渴望,實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的必要條件。 一旦游戲失去了可玩性,就無法進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)交互性。 從某種角度來說,玩家的心理和生理玩法和互動(dòng)性是相輔相成的。
2.2 自由性原則
手游UI交互設(shè)計(jì)中的自由原則主要是指為玩家提供有意義、準(zhǔn)確、簡(jiǎn)單的信息,引導(dǎo)他們對(duì)游戲有深刻的理解,從而流暢地感受游戲帶來的快樂體驗(yàn)。一旦游戲方式受到限制,就可能導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)損失。 與藝術(shù)的體驗(yàn)一樣,游戲也是人們?nèi)粘I钪械木褡非?。而手機(jī)游戲要實(shí)現(xiàn)界面交互設(shè)計(jì),則需要依靠科技先進(jìn)的虛擬游戲環(huán)境,讓整個(gè)游戲能夠?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)與游戲玩家的全方位交互,對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)要求更高,如此多樣化感性的手游界面設(shè)計(jì),可以讓他們?cè)谔摂M空間體驗(yàn)中獲得樂趣。
2.3 易用性原則
在手游界面的設(shè)計(jì)過程中,需要設(shè)計(jì)出玩家更容易理解的玩法,讓用戶體驗(yàn)到它帶來的個(gè)性化和人性化。 同時(shí),玩家的參與是手機(jī)游戲可用性原則的必要條件。 從軟件界面的角度來看,UI界面交互設(shè)計(jì)需要讓玩家更容易理解和接受,盡可能的直觀。 從硬件上看,需要按鍵、觸屏等不同的輸入方式,讓玩家盡快進(jìn)入游戲角色。
3 優(yōu)化手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)的具體措施
3.1 合理優(yōu)化游戲界面布局
如今,中國手機(jī)游戲的種類呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢(shì),在這個(gè)過程中,手機(jī)游戲的操作系統(tǒng)也逐漸實(shí)現(xiàn)了智能化。 手游的UI界面設(shè)計(jì)也應(yīng)該遵循簡(jiǎn)潔大方的模塊,讓更多的玩家加入游戲。 一般來說,手機(jī)游戲的界面可以分為不同類型的模塊,不同開發(fā)階段的游戲界面也有一定的差異。 例如,登錄屏幕和任務(wù)之間的區(qū)別。 游戲界面最常見的布局是水平的,因?yàn)樗雇婕腋菀讓?dǎo)航。
3.2 維持游戲整體風(fēng)格的一致性
在手游UI界面設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)中,我們可以參考不同類型的手游界面,充分借鑒市面上優(yōu)秀的手游界面布局,完全不同的游戲風(fēng)格。在實(shí)際的界面設(shè)計(jì)中,前提是要了解手游之間的特點(diǎn)。 總的來說,游戲界面的設(shè)計(jì)遵循大方簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)方向。從外觀上看,不會(huì)有太復(fù)雜的修飾,而是注重細(xì)節(jié)的刻畫和描述,比如:多邊形是游戲界面邊框的常見設(shè)計(jì),邊框的顏色要與游戲的整體風(fēng)格保持一致。
3.3 科學(xué)設(shè)計(jì)界面交互方案
通常,手游UI界面設(shè)計(jì)可以分為三個(gè)不同的層次,不同層次的界面存在著明顯的差異,因此包含的圖標(biāo)和分辨率也不同,為游戲設(shè)計(jì)者創(chuàng)造便利的界面設(shè)計(jì)條件,在保證移動(dòng)性的基礎(chǔ)上手機(jī)界面操作流程。 另外,手游界面可以定期優(yōu)化升級(jí),刪除一些冗余復(fù)雜的程序,讓游戲界面的操作方式更加簡(jiǎn)潔,適當(dāng)增加一些新的功能圖標(biāo)。
3.4 提高操作過程的安全性
用戶在游戲中的每一步都有一個(gè)目的,每一步都有不同的結(jié)果。每一步都為了能夠讓游戲用戶了解自己的操作、界面效果和用戶之間的交互和反饋,及時(shí)高效的交互反饋可以綜合考慮手機(jī)屏幕下的問題大小限制,手機(jī)游戲界面無法比擬的,PC游戲界面,鍵與鍵之間要有足夠的孔,這樣才不會(huì)造成手指與鍵大小不匹配的問題,減少一些聯(lián)動(dòng)問題。
從玩家用戶資源角度來看,此類問題需要嚴(yán)格控制,UI布局需要自上而下規(guī)劃。從調(diào)查結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),在相同尺寸的版面排版中,明顯的差異受到用戶的歡迎,而且左側(cè)的內(nèi)容比右側(cè)的關(guān)注內(nèi)容高,高的高于關(guān)注的低于關(guān)注的內(nèi)容,雖然左上角是最好的禮物,但主要功能區(qū)一般都是左上角的手游設(shè)計(jì)。此外,您可以增加游戲主要內(nèi)容的頻率。
3.5 游戲界面人性化設(shè)計(jì)
交互情感作為一種新的表現(xiàn)形式,一直受到人們的關(guān)注,大部分玩家都愿意參與,所以在手游UI界面交互設(shè)計(jì)時(shí),需要加入足夠的人性化元素,才能體現(xiàn)出“情商”手機(jī)游戲,手機(jī)游戲變得更加平易近人。同時(shí),手游是當(dāng)今時(shí)代非常流行的一種休閑娛樂方式。 雖然沒有過多的娛樂限制,但界面上經(jīng)常會(huì)有用戶沒有注意到的地方。
4 結(jié)論
綜上所述,在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中,必須保證UI設(shè)計(jì)的合理性,因?yàn)槭謾C(jī)游戲的UI界面設(shè)計(jì)非常重要,在這個(gè)設(shè)計(jì)過程中,游戲設(shè)計(jì)師需要對(duì)玩家的心理特征進(jìn)行分析用戶在流行的玩家行為交互設(shè)計(jì)手游UI界面,合理布局游戲結(jié)構(gòu)和劇情,讓每一位玩家都能體驗(yàn)到手游帶來的非凡體驗(yàn),進(jìn)而獲得成就感。 這也讓手機(jī)游戲設(shè)計(jì)師更容易創(chuàng)造出優(yōu)秀的游戲。
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