劉娟娟
[摘 要]美術(shù)是一門藝術(shù)類綜合學(xué)科,小學(xué)美術(shù)對于陶冶學(xué)生的情操和審美能力的提高能夠提供有效幫助,在促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性的同時(shí)還能提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。小學(xué)美術(shù)的教育教學(xué)目的不是培養(yǎng)藝術(shù)家和美術(shù)專家,目的在于提高學(xué)生創(chuàng)作能力和欣賞能力。在當(dāng)下科學(xué)技術(shù)發(fā)展成熟的時(shí)代背景下,STEAM教育環(huán)境下,這門藝術(shù)綜合學(xué)科的發(fā)展更加講究其跨學(xué)科融合,從而實(shí)現(xiàn)“教育集成”。本文就基于STEAM教育環(huán)境下對小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科融合展開深入研究,分析其相關(guān)事項(xiàng),進(jìn)而體現(xiàn)出該學(xué)科跨學(xué)科融合的意義與價(jià)值。
[關(guān)鍵詞]STEAM;教育環(huán)境;小學(xué)美術(shù);跨學(xué)科;融合
STEAM是根據(jù)STEM教育計(jì)劃演變而來的,其作為美國政府主張的一種加強(qiáng)科學(xué)、技術(shù)、工程為一體的教育計(jì)劃,目的就是實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科融合教育,進(jìn)而打破學(xué)科間的壁壘,并以學(xué)科整合的方式來實(shí)現(xiàn)教育創(chuàng)新。而美術(shù)學(xué)科,作為一門藝術(shù)類學(xué)科,其綜合性較強(qiáng)且涉及范圍廣,STEAM教育環(huán)境的重點(diǎn)在于多元化發(fā)展,通過融合不同學(xué)科的特點(diǎn)進(jìn)而使其內(nèi)容更加豐富多樣。從跨學(xué)科融合的角度來看,其對于小學(xué)美術(shù)教育工作的開展及其發(fā)展來說,作用不只是體現(xiàn)在提升學(xué)生美術(shù)素養(yǎng)方面,還能夠使其對該學(xué)科相關(guān)知識有一個(gè)新的理解,有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和創(chuàng)新實(shí)踐能力,進(jìn)而推動學(xué)生實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展,符合素質(zhì)教育的基本理念。
一、小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科融合概念分析
小學(xué)美術(shù)就是以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識以及實(shí)踐能力為主,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),使其實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展,以此挖掘其美術(shù)方面的才能。小學(xué)階段的教育重點(diǎn)是在于打好基礎(chǔ),使學(xué)生對各類學(xué)科有一個(gè)深入的理解與認(rèn)知,且要采取創(chuàng)新式的教育方式和理念來吸引其注意力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使其能夠找到自己所感興趣的學(xué)科,進(jìn)而才能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)能力,調(diào)動其學(xué)習(xí)主動性與積極性。而跨學(xué)科融合的核心概念也就是為學(xué)生全面發(fā)展而考慮,使其合作能力、知識整合能力、創(chuàng)新思維能力以及實(shí)踐能力等得到全面性的提升,而不是只局限于一種學(xué)科,單方面知識的學(xué)習(xí)。
二、STEAM環(huán)境下小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科融合的價(jià)值及可行性分析
(一)小學(xué)美術(shù)學(xué)科融合價(jià)值
在STEAM教育環(huán)境下,跨學(xué)科融合發(fā)展的形式,是教育發(fā)展的一個(gè)大趨勢,而對于小學(xué)美術(shù)學(xué)科來說,其雖不屬于小學(xué)教育中的主修學(xué)科,但也極為重要,每一周都有相關(guān)的課時(shí)要對學(xué)生進(jìn)行美術(shù)方面的藝術(shù)教育。對于一門藝術(shù)學(xué)科來說,在小學(xué)階段,重點(diǎn)不是培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)方面的藝術(shù)能力,重在情操及思想方面的培養(yǎng)。而通過學(xué)科融合的方式,能夠使該學(xué)科教材內(nèi)容更加豐富,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提高教育工作的質(zhì)量及水平。美術(shù)學(xué)科的教育非常重視學(xué)生動手能力和想象力的培養(yǎng),沒有過多的理論知識,這樣能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,不會感到枯燥煩悶。適當(dāng)與其他學(xué)科進(jìn)行融合,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和創(chuàng)造力,還能促進(jìn)其實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展,以此來改變小學(xué)美術(shù)學(xué)科過往的教育形式和模式,使其實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新與變革。
(二)小學(xué)美術(shù)學(xué)科融合的可行性
著名教育家赫爾巴特曾說:“綜合教學(xué)能夠承擔(dān)教育中建立整體思想體系的任務(wù),而從人本主義教育方面來看,要培養(yǎng)整體性、自我實(shí)現(xiàn)且具備創(chuàng)造性的人?!彪S著時(shí)代不斷進(jìn)步,在當(dāng)下科學(xué)技術(shù)發(fā)達(dá)的時(shí)代下,學(xué)科融合已經(jīng)成為教育事業(yè)發(fā)展的必要途徑,這一理念與STEAM教育環(huán)境的概念相符。對于小學(xué)美術(shù)學(xué)科來說,其富含了多種內(nèi)容,作為一門藝術(shù)學(xué)科,無論是思想方面還是實(shí)踐創(chuàng)造,都與其他學(xué)科有很大的不同,簡單來說,其進(jìn)行跨學(xué)科融合會更加順利,因其具備多學(xué)科知識融合特征,自身涵蓋內(nèi)容較為廣泛。因此,無論是小學(xué)還是中學(xué)或大學(xué),美術(shù)這一學(xué)科開展跨學(xué)科融合不僅是該學(xué)科發(fā)展的關(guān)鍵要素,更是學(xué)生全面發(fā)展,各方面能力提升的需求體現(xiàn)。
三、STEAM環(huán)境下小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科融合的策略
(一)加強(qiáng)教師跨學(xué)科學(xué)習(xí)能力
要想使小學(xué)美術(shù)教育實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科融合,最關(guān)鍵的還是在于教師能力的提升和思想轉(zhuǎn)變,對此,有關(guān)部門和學(xué)校要加強(qiáng)對教師的培訓(xùn),針對跨學(xué)科融合的相關(guān)知識對其進(jìn)行專業(yè)化培訓(xùn),進(jìn)而加強(qiáng)并提升教師跨學(xué)科學(xué)習(xí)能力,使其對跨學(xué)科融合相關(guān)事項(xiàng)有一個(gè)具體化的認(rèn)知。如,教師可通過利用3D打印、激光切割、編織等其他學(xué)科的知識技能,與美術(shù)學(xué)科知識進(jìn)行融合,進(jìn)而拓展美術(shù)課堂空間,豐富其學(xué)科知識與內(nèi)容,這樣才能夠有效促進(jìn)美術(shù)跨學(xué)科融合工作的開展,以此來實(shí)現(xiàn)教育創(chuàng)新。
(二)學(xué)科聯(lián)動,有效整合資源配置
跨學(xué)科融合這項(xiàng)工作,在實(shí)際實(shí)施中,難度還是比較大,其不只是教師自身進(jìn)行改變就能夠?qū)崿F(xiàn),重點(diǎn)還需相關(guān)部門和學(xué)校高度重視,不斷進(jìn)行分析,制訂出合理化、規(guī)范化的融合方案與計(jì)劃,才能實(shí)現(xiàn)。同時(shí),也要重視教師能力的體現(xiàn),在開展學(xué)科聯(lián)動時(shí),要注重師資資源的有效整合,積極鼓動不同學(xué)科教師參與其中,以此形成跨學(xué)科知識學(xué)習(xí)框架,進(jìn)而使不同學(xué)科與美術(shù)學(xué)科之間的互動性增強(qiáng),以此來突顯出跨學(xué)科學(xué)習(xí)的系統(tǒng)性和知識立體性。
四、STEAM環(huán)境下小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科融合的實(shí)施途徑
(一)美術(shù)與信息技術(shù)學(xué)科融合
以信息技術(shù)學(xué)科為例,在科學(xué)技術(shù)發(fā)展迅速的今天,其應(yīng)用與人們的日常生活和工作生產(chǎn)息息相關(guān),教育事業(yè)中也將其視為培養(yǎng)學(xué)生的重點(diǎn),目的就是提升學(xué)生信息素養(yǎng)以及創(chuàng)新意識與能力,使其能夠更加了解當(dāng)下的一些新型科學(xué)技術(shù)。在《義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中提到創(chuàng)新精神的重要性,其對于美術(shù)學(xué)科教育及發(fā)展來說意義深遠(yuǎn)。對此,在小學(xué)美術(shù)進(jìn)行跨學(xué)科融合時(shí),一定要將信息技術(shù)學(xué)科考慮在內(nèi),在STEAM的教育環(huán)境下進(jìn)行研究。這兩個(gè)學(xué)科的融合是通過計(jì)算機(jī)畫面構(gòu)圖以及背景裝飾等等,進(jìn)而完成美術(shù)作品的制作,如,圖畫、賀卡等,還可與小學(xué)美術(shù)教材中二年級“大樹的故事"進(jìn)行融合,教師帶領(lǐng)學(xué)生通過一些道具,比如,黏土和卡紙,制作出大樹,之后教師可通過應(yīng)用功能定格動畫軟件將學(xué)生的作品拍攝成一部動畫,經(jīng)過后期的剪輯和配音,就能夠通過視頻的方式呈現(xiàn)在學(xué)生眼前。這樣對于提升學(xué)生興趣來說十分有效,既體現(xiàn)出了美術(shù)學(xué)科動手操作能力及思維,又合理地融入了信息技術(shù),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)學(xué)科知識內(nèi)容的創(chuàng)新。由此可見,通過跨學(xué)科融合的方式,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)美術(shù)學(xué)科時(shí),不僅僅局限于其知識的學(xué)習(xí),也涉及了其他領(lǐng)域的知識,使整個(gè)學(xué)習(xí)過程豐富多樣,讓學(xué)生能夠高度關(guān)注,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)該學(xué)科的學(xué)習(xí)樂趣,不僅能夠加強(qiáng)其動手能力和創(chuàng)新實(shí)踐能力,還進(jìn)一步擴(kuò)展了學(xué)生的認(rèn)知。
(二)美術(shù)與語文學(xué)科融合
語文學(xué)科是我國教育當(dāng)中的重要學(xué)科之一,其作為體現(xiàn)我國傳統(tǒng)歷史文化和語言體系的一項(xiàng)綜合類學(xué)科,通過與美術(shù)學(xué)科的融合,能夠進(jìn)一步加強(qiáng)該學(xué)科人文性,還具備相互促進(jìn)發(fā)展的作用,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)美術(shù)學(xué)科時(shí),就能夠合理應(yīng)用一些所學(xué)的語文知識。如,四年級美術(shù)課程中“動物世界”這一課時(shí)是通過將學(xué)生制作的動物模型或是圖畫通過一種小故事的形式來展現(xiàn),由教師選擇一個(gè)故事作為背景,學(xué)生自由發(fā)揮想象,動物們應(yīng)該怎么說話,在這一方面就能夠展現(xiàn)出學(xué)生的語言表達(dá)能力以及詞匯量。進(jìn)而使其美術(shù)實(shí)踐能力得到提高,進(jìn)一步展現(xiàn)出語文學(xué)科的魅力。
在STEAM的教育環(huán)境及理念下,小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科融合是一項(xiàng)新的工作任務(wù),也是新的研究議題,在這方面的研究中,我國相關(guān)部門和專家學(xué)者還應(yīng)多向國外研究案例學(xué)習(xí),總結(jié)其成功經(jīng)驗(yàn),這對于美術(shù)學(xué)科的教育來說是創(chuàng)新之舉。因此,相關(guān)部門一定要引起高度重視,特別是小學(xué)美術(shù)教師,要不斷創(chuàng)新并轉(zhuǎn)變自身的教育理念和思想,要勇于打破學(xué)科間的界限,使不同學(xué)科與美術(shù)進(jìn)行融合,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)相互交織、取長補(bǔ)短的效能。這對于培養(yǎng)學(xué)生各方面能力以及推動其全面發(fā)展來說有著實(shí)質(zhì)性的效果,是如今新時(shí)代教育工作中,應(yīng)當(dāng)融入的一種新型教育理念和方式。由此可見,經(jīng)過本次研究分析發(fā)現(xiàn),STEAM教育環(huán)境下,小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科融合相關(guān)工作的開展對于其學(xué)科發(fā)展和學(xué)生相關(guān)知識的學(xué)習(xí)來說有著非常重要且深遠(yuǎn)的意義。
參考文獻(xiàn):
[1]黃燕敏.STEAM教育理念下小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科教學(xué)探究[J].新智慧,2019(1).
[2]劉艷.基于STEAM教育理念的小學(xué)美術(shù)課堂多學(xué)科融合教學(xué)研究[C]//2019教育信息化與教育技術(shù)創(chuàng)新學(xué)術(shù)研討會(成都會場)論文集.2019.
[3]吳逢高,滕海川.開啟培養(yǎng)未來創(chuàng)新人才的新探索——STEAM視野下小學(xué)科學(xué)課堂教學(xué)的跨學(xué)科教學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)踐研究[J].中國科技教育,2019(6).
[4]劉情.STEAM教育環(huán)境下"電腦繪畫"校本課程教學(xué)設(shè)計(jì)的思考——以手繪板繪"崖口秋色"為例[J].試題與研究,2020(10).
[5]許紹麗.STEAM教育與創(chuàng)客教育跨學(xué)科融合策略初探[J].新課程(教研版),2020 (4).
(責(zé)任編輯:朱福昌)