江蘇省泰州市姜堰區(qū)實(shí)驗(yàn)幼兒園 曹 靜
教育不斷發(fā)展,幼兒教育越來(lái)越受到社會(huì)的關(guān)注,幼兒時(shí)期是每一個(gè)人成長(zhǎng)的關(guān)鍵時(shí)期,幼兒時(shí)期能夠影響到幼兒未來(lái)的發(fā)展,對(duì)幼兒未來(lái)深層次的學(xué)習(xí)產(chǎn)生很大的影響。課程游戲化是幼兒教育的一大發(fā)展趨勢(shì),這一教育改革符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律,教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),應(yīng)該從如何激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣出發(fā),通過(guò)課程游戲化與區(qū)域性的教學(xué)游戲活動(dòng)相結(jié)合,讓幼兒感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè),吸引幼兒的注意力,讓幼兒集中精神進(jìn)入到教師的教學(xué)當(dāng)中,促進(jìn)幼兒的生長(zhǎng)發(fā)展,幫助幼兒對(duì)課堂上的教學(xué)內(nèi)容有更深層次的理解,提高幼兒的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
幼兒成長(zhǎng)階段是培養(yǎng)他們優(yōu)秀的道德品質(zhì)的重要階段。其中,合作交流是幼兒成長(zhǎng)后都需要使用的,幼兒能夠跟其他小朋友進(jìn)行交流合作、共同進(jìn)步,對(duì)于幼兒的成長(zhǎng)非常有利。在課程游戲化的背景下,幼兒園的教育應(yīng)該以激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣為主,讓幼兒能夠主動(dòng)地參與進(jìn)幼兒教育當(dāng)中,教師利用區(qū)域游戲活動(dòng)來(lái)吸引幼兒的注意力,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)與其他小朋友進(jìn)行合作,以培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
比如:教師在與幼兒進(jìn)行“蹺蹺板”的游戲活動(dòng)中,可以讓一個(gè)小朋友去玩蹺蹺板,那個(gè)小朋友聽(tīng)見(jiàn)這個(gè)游戲區(qū)域是屬于自己一個(gè)人的,會(huì)非常高興地跑過(guò)去玩,但這個(gè)小朋友玩著玩著就會(huì)發(fā)現(xiàn),不管自己怎么動(dòng),蹺蹺板都不會(huì)來(lái)回?cái)[動(dòng),自己一個(gè)人玩十分沒(méi)有意思,于是這個(gè)小朋友就跑到教師那去說(shuō)明情況。教師可以對(duì)小朋友說(shuō):“你看蹺蹺板上有幾個(gè)座位呢?”小朋友進(jìn)行觀察后發(fā)現(xiàn)蹺蹺板上有兩個(gè)座位,這時(shí)教師再叫過(guò)來(lái)另外一個(gè)小朋友與剛才那個(gè)小朋友一起玩蹺蹺板,這時(shí)他們都能感受到這個(gè)游戲帶給自己的快樂(lè)。這時(shí)教師可以通過(guò)這個(gè)游戲向幼兒滲透合作意識(shí),讓小朋友能夠知道合作是多么重要,讓區(qū)域游戲活動(dòng)的實(shí)踐意義變得更有效果,促進(jìn)幼兒的成長(zhǎng)發(fā)展。
在進(jìn)行區(qū)域游戲活動(dòng)開(kāi)展前,教師首先要做的就是和班級(jí)里的每一個(gè)小朋友進(jìn)行一次交談,找到最適合小朋友的游戲活動(dòng),根據(jù)小朋友的自身需求來(lái)創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng)。教師在進(jìn)行活動(dòng)創(chuàng)設(shè)時(shí),需要根據(jù)活動(dòng)的方式確定活動(dòng)區(qū)域的大小,確保每一個(gè)小朋友都能參與進(jìn)去,讓幼兒的個(gè)性發(fā)展能夠徹底地激發(fā)出來(lái),培養(yǎng)幼兒的興趣愛(ài)好,促進(jìn)幼兒的茁壯成長(zhǎng)。
小動(dòng)物是幼兒最喜歡的東西之一,小朋友在與小動(dòng)物有關(guān)的游戲當(dāng)中會(huì)特別認(rèn)真,能夠主動(dòng)地參與進(jìn)游戲活動(dòng)當(dāng)中。比如:教師進(jìn)行“動(dòng)物識(shí)別大賽”這個(gè)小游戲,教師在游戲開(kāi)始前準(zhǔn)備比小朋友數(shù)量多一點(diǎn)的動(dòng)物卡片,然后在一個(gè)游戲區(qū)域內(nèi)將卡片全部平鋪到地下,接著教師開(kāi)始引導(dǎo)小朋友進(jìn)行游戲活動(dòng),在游戲活動(dòng)中幫助小朋友提高對(duì)動(dòng)物的認(rèn)知能力。教師可以讓三個(gè)小朋友分別找到小貓的動(dòng)物卡片,將動(dòng)物卡片撿起來(lái),然后這三個(gè)小朋友站在一塊,接著再讓一個(gè)小朋友找找看有沒(méi)有小貓的卡片,如果沒(méi)有的話就將老虎的動(dòng)物卡片撿起來(lái),繼續(xù)再找?guī)讉€(gè)小朋友分別尋找小狗、獅子的動(dòng)物卡片,并將卡片撿起來(lái)站在一塊,最后再讓剩余的小朋友將剩下的卡片進(jìn)行指認(rèn),讓小朋友能說(shuō)出卡片上的小動(dòng)物名字。當(dāng)所有小朋友都有卡片后,教師就可以對(duì)小朋友手中的卡片進(jìn)行識(shí)別,如果有的小朋友將卡片上的動(dòng)物識(shí)別正確就將卡片獎(jiǎng)勵(lì)給小朋友,如果識(shí)別錯(cuò)誤,可以讓小朋友將卡片收拾整齊交給老師,并鼓勵(lì)小朋友下次努力。通過(guò)這樣的游戲活動(dòng),可以在一個(gè)區(qū)域內(nèi)讓多個(gè)小朋友共同完成游戲,還能讓幼兒的注意力都集中在游戲當(dāng)中,增加幼兒對(duì)動(dòng)物的認(rèn)知能力,當(dāng)小朋友被獎(jiǎng)勵(lì)卡片時(shí)會(huì)非常高興,從而促進(jìn)了幼兒的興趣發(fā)展,提高了幼兒的認(rèn)知能力,幫助幼兒進(jìn)行成長(zhǎng)。
如果幼兒在一個(gè)游戲當(dāng)中玩了很長(zhǎng)的時(shí)間,那么這個(gè)游戲?qū)τ谟變旱奈褪欠浅4蟮模f(shuō)明這個(gè)游戲活動(dòng)開(kāi)展的意義很強(qiáng)。教師在進(jìn)行游戲活動(dòng)開(kāi)展時(shí),可以適當(dāng)?shù)卦黾佑變旱挠螒驎r(shí)長(zhǎng),關(guān)注小朋友的游戲狀況,如果小朋友在游戲剛開(kāi)始就不想玩了,這說(shuō)明這個(gè)游戲?qū)π∨笥训奈Σ淮螅焕谡n程游戲化的開(kāi)展,如果小朋友能長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持一個(gè)游戲,就說(shuō)明這個(gè)游戲?qū)π∨笥训奈艽?,教師就可以嘗試性地增加游戲時(shí)長(zhǎng),讓小朋友開(kāi)心地投入,促進(jìn)小朋友的成長(zhǎng),提高小朋友的游戲活動(dòng)水平。
比如:教師讓小朋友進(jìn)行滑梯的游戲活動(dòng),一般情況下,讓小朋友進(jìn)行20~30分鐘的時(shí)間是最適合的,但是如果小朋友在玩游戲的時(shí)候教師能夠明顯發(fā)現(xiàn)小朋友玩得非常開(kāi)心,這個(gè)時(shí)候宣布游戲結(jié)束,很多小朋友就會(huì)因?yàn)闆](méi)有玩盡興而不開(kāi)心,導(dǎo)致接下來(lái)的學(xué)習(xí)時(shí)間都會(huì)出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。所以教師要時(shí)刻注意小朋友的游戲狀態(tài),如果小朋友在玩游戲時(shí)非常得開(kāi)心,并且沒(méi)有玩累了的表現(xiàn),教師就可以適當(dāng)?shù)卦黾佑螒驎r(shí)間,但加長(zhǎng)的時(shí)間也不能太長(zhǎng),通過(guò)讓小朋友在游戲活動(dòng)中玩得開(kāi)心來(lái)增加小朋友對(duì)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,促進(jìn)幼兒的心理成長(zhǎng)。教師在進(jìn)行游戲活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)的設(shè)置時(shí),要根據(jù)游戲的特點(diǎn)設(shè)置不同的游戲時(shí)間,保證游戲活動(dòng)時(shí)間的靈活性,適當(dāng)?shù)卦黾佑螒驎r(shí)間,以促進(jìn)小朋友的游戲體驗(yàn),提高小朋友的主體性,實(shí)現(xiàn)幼兒的個(gè)性化發(fā)展。
生活場(chǎng)景可以是每一個(gè)人的心里都能產(chǎn)生愉悅的體驗(yàn),幼兒階段的孩子也不例外,幼兒可以在生活中學(xué)習(xí),教師在舉辦游戲活動(dòng)時(shí)要針對(duì)幼兒的生活經(jīng)歷和生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行研究,從實(shí)際生活出發(fā)設(shè)置游戲活動(dòng),將區(qū)域活動(dòng)和幼兒生活相結(jié)合,最大程度激發(fā)幼兒的游戲興趣,提高幼兒對(duì)生活的認(rèn)知能力,增加幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),讓幼兒在熟悉的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)興趣的提高,讓幼兒在學(xué)習(xí)時(shí)感受到生活的魅力,促進(jìn)幼兒的成長(zhǎng)。
比如:教師在滲透“節(jié)約用水”的意識(shí)時(shí),可以在游戲活動(dòng)前讓幼兒進(jìn)行洗手等操作,然后教師可以提前將水龍頭的水掐斷,讓小朋友打開(kāi)水龍頭后發(fā)現(xiàn)水沒(méi)有流出來(lái),沒(méi)辦法洗手就沒(méi)辦法玩游戲。這個(gè)時(shí)候小朋友就會(huì)想為什么沒(méi)有水,教師可以適當(dāng)進(jìn)行引導(dǎo),問(wèn)小朋友為什么沒(méi)有水了,小朋友用他們豐富的想象能力開(kāi)始回答:“水提前被別人給用玩了,水被妖怪給藏起來(lái)了”,小朋友的這些想法可能會(huì)讓教師感到非常幼稚,但這就是幼兒階段的特點(diǎn)。然后教師適時(shí)地打開(kāi)水閘,讓水龍頭流出水幫助幼兒進(jìn)行洗手,幼兒洗完手后高興地去玩游戲。教師在放學(xué)時(shí)可以對(duì)小朋友進(jìn)行簡(jiǎn)單的引導(dǎo),如果家里面沒(méi)有了水會(huì)發(fā)生什么事情?請(qǐng)小朋友回到家后跟家長(zhǎng)進(jìn)行討論,明天進(jìn)行比賽,誰(shuí)說(shuō)的最好老師給獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這樣將游戲準(zhǔn)備階段生活化,能夠讓學(xué)生增加興趣,并且增加對(duì)生活的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),提高了幼兒的生活能力。
區(qū)域游戲活動(dòng)是課程游戲化的主要方式,在幼兒教育階段有著很大的作用,教師在進(jìn)行游戲活動(dòng)的設(shè)置時(shí)應(yīng)該對(duì)游戲的主題進(jìn)行確認(rèn),明確游戲目的,從而在游戲過(guò)程中提高幼兒的認(rèn)知能力,讓游戲的教育功用最大化,使幼兒在游戲活動(dòng)中增加知識(shí)積累,提高認(rèn)知,從而促進(jìn)幼兒的自身成長(zhǎng)。教師要對(duì)區(qū)域活動(dòng)類型與活動(dòng)的主題進(jìn)行練習(xí),不斷完善活動(dòng)。
比如:在進(jìn)行“京劇臉譜”的活動(dòng)中,教師以提高幼兒的審美與動(dòng)手能力為主題,將一個(gè)京劇臉譜模板放在黑板上,讓小朋友做參考。教師可以給小朋友臉譜的輪廓圖,降低游戲的難度,小朋友在自己的座位上對(duì)輪廓進(jìn)行填圖,根據(jù)模板和自己的思考完成作品,同時(shí)教師不斷地進(jìn)行引導(dǎo),為小朋友講解一些關(guān)于京劇的知識(shí),提高小朋友的學(xué)習(xí)興趣,讓小朋友可以主動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí)。在這個(gè)過(guò)程中,小朋友主動(dòng)進(jìn)行輪廓圖的描繪,學(xué)習(xí)到了京劇的基本知識(shí),還提高了自己的動(dòng)手能力和審美能力,促進(jìn)了幼兒的成長(zhǎng)發(fā)展。
總之,在課程游戲化背景下,幼兒教師要立足實(shí)際學(xué)情與區(qū)域活動(dòng)目標(biāo)科學(xué)選擇游戲,促進(jìn)游戲與區(qū)域活動(dòng)的有機(jī)融合,有效優(yōu)化區(qū)域活動(dòng)實(shí)施效果。教師在對(duì)幼兒進(jìn)行課堂教育時(shí),應(yīng)該對(duì)傳統(tǒng)的幼兒教育方式進(jìn)行創(chuàng)新,利用課程游戲化與區(qū)域性的教學(xué)活動(dòng)相結(jié)合的教學(xué)方式,把幼兒的注意力集中起來(lái),根據(jù)幼兒的生理特點(diǎn)進(jìn)行研究,創(chuàng)造出適合課堂內(nèi)容教學(xué)的游戲活動(dòng),提高幼兒課堂學(xué)習(xí)的積極性,讓幼兒能在學(xué)習(xí)的過(guò)程中感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè),從而使幼兒主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,讓教師的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果不斷提升,幫助幼兒在輕松歡快的游戲氛圍中獲取知識(shí),從而實(shí)現(xiàn)幼兒的心理成長(zhǎng),促進(jìn)幼兒身心健康茁壯地發(fā)展。