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        游戲教學(xué)法在非德語(yǔ)專業(yè)德語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用

        2021-11-24 10:29:05王妍俐
        現(xiàn)代交際 2021年3期
        關(guān)鍵詞:德語(yǔ)外語(yǔ)趣味性

        王妍俐

        (上海外國(guó)語(yǔ)大學(xué) 上海 201600)

        游戲是人類的天性,興趣是最好的老師。瑞士教育心理學(xué)家皮亞杰指出,學(xué)生只有在引起某些大腦皮層神經(jīng)細(xì)胞興奮也就是常說(shuō)的感興趣時(shí),才能對(duì)教師所講內(nèi)容有所體會(huì)、理解和記憶;而游戲就是激發(fā)學(xué)生興趣的最好方式[1]。曹蕓提出,只有通過(guò)游戲,學(xué)生才能真正對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣[2]。德沃拉庫(kù)娃通過(guò)理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式論證了游戲是外語(yǔ)教學(xué)中不可缺少的一部分[3]。近幾十年來(lái),游戲在外語(yǔ)教學(xué)中受到越來(lái)越廣泛的歡迎,人們?cè)谟螒蛑惺褂猛庹Z(yǔ),并在使用中內(nèi)化、習(xí)得外語(yǔ)。盡管許多教師質(zhì)疑游戲的有效性,但學(xué)界對(duì)于游戲教學(xué)法在初級(jí)階段應(yīng)用有效性基本達(dá)成了共識(shí)。因此,游戲教學(xué)法相當(dāng)適合在非德語(yǔ)專業(yè)學(xué)生的德語(yǔ)教學(xué)中使用。原因有三:第一,相較于大學(xué)本科德語(yǔ)專業(yè)的學(xué)生,非德語(yǔ)專業(yè)即業(yè)余德語(yǔ)語(yǔ)言班的學(xué)生年齡參差不齊,大部分為學(xué)生和兒童,他們的自控力和自律性較弱,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間專注于枯燥的語(yǔ)法學(xué)習(xí)。通過(guò)游戲的使用,能夠調(diào)動(dòng)課堂氣氛,提高學(xué)生的課堂參與度,提升學(xué)習(xí)的積極性。第二,非德語(yǔ)專業(yè)學(xué)生與德語(yǔ)學(xué)習(xí)的聯(lián)系較為松散,更容易放棄學(xué)習(xí);因此,教師在教學(xué)的初級(jí)階段更需要注重培養(yǎng)學(xué)生的興趣,而游戲就是非常合適的手段。第三,非德語(yǔ)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)德語(yǔ)主要是為了出國(guó)深造,交際是主要目的,因此在游戲情境中練習(xí)、內(nèi)化外語(yǔ)要較之單純的詞匯語(yǔ)法練習(xí)更為合適。

        一、游戲教學(xué)法的意義和作用

        首先,外語(yǔ)教學(xué)最根本的任務(wù)是使學(xué)生擁有以外語(yǔ)交際的能力,因此只是能夠造出語(yǔ)法正確的句子是不夠的,人們還必須學(xué)會(huì)恰當(dāng)?shù)厥褂镁渥印,F(xiàn)代語(yǔ)言學(xué)將“言說(shuō)”這一行為看作社會(huì)行為的一種。心理語(yǔ)言學(xué)也將“言說(shuō)”作為一種人的行為來(lái)研究,其代表人物為蘇聯(lián)心理語(yǔ)言學(xué)家里昂惕夫。里昂惕夫認(rèn)為我們?nèi)粘I钪姓f(shuō)的所有言語(yǔ)都有其動(dòng)機(jī)和目的,當(dāng)言說(shuō)的動(dòng)機(jī)、目的及情境都已給出時(shí),人們必定會(huì)說(shuō)出符合該情境的言語(yǔ);因此,他提出應(yīng)當(dāng)在課堂上為學(xué)生創(chuàng)造一種虛擬的情境,其中語(yǔ)言和非語(yǔ)言的行為交織在一起,使得學(xué)生能夠代入這一情境,做出恰當(dāng)?shù)难哉Z(yǔ)及行為應(yīng)對(duì)[4]86。因而一方面,在教學(xué)中巧妙地加入游戲環(huán)節(jié),比如角色扮演,模擬真實(shí)的生活場(chǎng)景和工作情境,就能將實(shí)際問(wèn)題中復(fù)雜、多樣和不確定的因素展現(xiàn)給學(xué)生,從而提高學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力。另一方面,交際能力是決定交際能否成功的重要因素,學(xué)生在游戲中使用語(yǔ)言交際,能直接感受到那些影響交際效果的語(yǔ)言錯(cuò)誤,抓準(zhǔn)重點(diǎn),改正妨礙交際的錯(cuò)誤,還能夠在游戲中試驗(yàn)自己的交際策略,收集新的交際經(jīng)驗(yàn),而不用擔(dān)心受交際失敗的懲罰,從而更快地提升交際能力。

        其次,在課堂教學(xué)中引入游戲的形式,需要學(xué)生組成團(tuán)隊(duì),合作完成某項(xiàng)任務(wù)。團(tuán)隊(duì)小至兩三個(gè)人,多至整個(gè)班級(jí),成員之間必須進(jìn)行有效的交流溝通;這不僅培養(yǎng)學(xué)生的語(yǔ)言能力,也可以提高學(xué)生的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,有利于創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛。此外,游戲中總有贏家和輸家,贏家收獲信心,提升學(xué)習(xí)的興趣;輸家則吸取教訓(xùn),奮起直追,期待下一次獲得勝利,這樣就形成學(xué)習(xí)競(jìng)爭(zhēng)的良性循環(huán)。同時(shí),輸贏之爭(zhēng)也可以引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)、對(duì)待、處理失敗及失敗帶來(lái)的焦慮感。

        二、教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)

        首先,必須明確何為游戲及教學(xué)游戲。由于游戲形式的多樣性,人們無(wú)法對(duì)游戲給出普遍、通行的定義,但是根據(jù)波爾泰萊的觀點(diǎn),游戲均具有一條最重要的原則,即趣味性,即游戲的所有參與者均認(rèn)為該項(xiàng)活動(dòng)為游戲,而非練習(xí)或工作[4]101。在這里,參與者即學(xué)生的體驗(yàn)和想法是最重要的,而非教師,因此游戲教學(xué)法的主角是學(xué)生,教師應(yīng)當(dāng)盡力創(chuàng)新、完善所使用的教學(xué)游戲,使學(xué)生感受到趣味性,而非將同一種游戲形式反復(fù)使用,使其淪為“練習(xí)”。

        而教學(xué)游戲則應(yīng)具備以下特征:第一,擁有具體的教學(xué)目標(biāo);第二,不會(huì)產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)中的懲罰;第三,可重復(fù)性,隨時(shí)可以中斷或重新開(kāi)始;第四,開(kāi)放性,即游戲的結(jié)果是不確定的;第五,遵循明確的規(guī)則,且規(guī)則可由參與者更改;第六,必須具有趣味性。根據(jù)瓦格納的觀點(diǎn),教學(xué)游戲還可以細(xì)分為兩類,即學(xué)習(xí)游戲(語(yǔ)言的游戲)和角色扮演游戲(使用語(yǔ)言的游戲),前者較為封閉,而后者更為開(kāi)放[4]86。

        在外語(yǔ)課堂中,學(xué)習(xí)游戲常常出現(xiàn)在初級(jí)階段,通過(guò)這類游戲?qū)W生能夠訓(xùn)練詞匯、語(yǔ)法及句法等語(yǔ)言本身的能力。以《交際德語(yǔ)教程A1》第七課“職業(yè)”為例,表示各類職業(yè)的詞匯是這一課的基礎(chǔ),學(xué)生需要盡快掌握。然而,詞匯量較大,死記硬背或依靠傳統(tǒng)的圖片單詞聯(lián)想記憶法都不太有效,那么教師可以采用“啞劇表演”的游戲形式。在學(xué)習(xí)的初級(jí)階段,學(xué)生由于語(yǔ)言能力欠佳,常常會(huì)借助非口頭語(yǔ)言的表達(dá)形式,如肢體語(yǔ)言;因此“啞劇表演”便成了一種既有趣味性,又符合基礎(chǔ)學(xué)習(xí)階段特點(diǎn)的游戲形式。該游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,教師可先進(jìn)行示范,再將班級(jí)分為3—4人小組,學(xué)生不必束縛于座位,可在教室任意空地以組為單位開(kāi)始游戲,在此期間教師須對(duì)各小組進(jìn)行監(jiān)督,防止學(xué)生借此機(jī)會(huì)使用母語(yǔ)甚至聊天。15—20分鐘后游戲結(jié)束,教師可以在班級(jí)再進(jìn)行一輪游戲來(lái)檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況。首先選出一位學(xué)生擔(dān)任表演者,將其余學(xué)生按座位分為2—4組,以組為單位進(jìn)行搶答,回答正確得1分,最終得分最高的一組獲得獎(jiǎng)勵(lì),得分最低的一組受到懲罰,獎(jiǎng)懲措施在游戲開(kāi)始前由全班同學(xué)商定。

        此類游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)的詞匯教學(xué)有相當(dāng)程度的補(bǔ)充和促進(jìn)作用,且不僅限于上述名詞的教學(xué)。阿蓋爾認(rèn)為,口頭語(yǔ)言都能準(zhǔn)確地找到其相對(duì)應(yīng)的肢體語(yǔ)言:名詞(物體或人)可以通過(guò)形象化的或指示性的肢體語(yǔ)言表現(xiàn)出來(lái);動(dòng)詞(表示某種行為的)能夠通過(guò)行為本身被傳達(dá);副詞能夠通過(guò)行為的方式被表現(xiàn);介詞則通過(guò)具體的手勢(shì)來(lái)表達(dá)?!白钪匾囊恍┰~匯種類都能如此簡(jiǎn)單地被表現(xiàn)出來(lái),這非常有趣?!辈⑶?,它們基本能被大部分人所理解,原因在于,形象化的或指示性的肢體語(yǔ)言對(duì)于不同文化背景的人所代表的意義通常不會(huì)有太大偏差[5]。

        除詞匯外,語(yǔ)法學(xué)習(xí)也能充滿樂(lè)趣。以《交際德語(yǔ)教程A1》第四課“物主冠詞的第四格”為例,教師可以采用“下棋”這一游戲方式。棋類游戲是老少咸宜的益智游戲,教師將這一游戲方式移植到外語(yǔ)課堂,既契合了德語(yǔ)培訓(xùn)班學(xué)生年齡構(gòu)成復(fù)雜的情況,又給較為枯燥的語(yǔ)言學(xué)習(xí)帶去了活力與樂(lè)趣。游戲所用的“棋譜”應(yīng)由教師在課前設(shè)計(jì)完成,從“開(kāi)始”到“終點(diǎn)”,每一格都填入一個(gè)單詞及其詞性,中間穿插“休息一下”“前進(jìn)三格”或“返回起點(diǎn)”等棋類游戲中常見(jiàn)的玩法,而骰子的六面則分別代表“我”“你”“他/她/它”“我們”“你們”和“他們/您”。游戲可以在兩三個(gè)人的小組中進(jìn)行,也可以在五六個(gè)人的大組中進(jìn)行,參與者必須用“Ich/Du/Er/… ha(be/st/t/…) (k)ein(en/e/) …”句型說(shuō)出正確的句子,否則該輪不能移動(dòng)棋子,最先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。游戲過(guò)程中,教師仍然只需做好監(jiān)督及答疑工作。通過(guò)游戲,學(xué)生不僅能熟悉并最終內(nèi)化各語(yǔ)法點(diǎn),他們的聽(tīng)、說(shuō)能力也得到了訓(xùn)練,這對(duì)于以交際為目的的外語(yǔ)學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)是非常必要的。

        同樣,句型的練習(xí)與內(nèi)化也可以在游戲中進(jìn)行。仍然以上述教材為例。第三課要求學(xué)生掌握若干表達(dá)方位的句型,如“Wo liegt denn Berlin?”和“Das liegt im Nordosten von Deutschland,n?rdlich von München”。傳統(tǒng)的外語(yǔ)課堂通常會(huì)讓學(xué)生自己做替換練習(xí),或者對(duì)照地圖兩個(gè)人一組練習(xí)對(duì)話。然而個(gè)人練習(xí)既無(wú)趣又達(dá)不到交際的目的,兩個(gè)人重復(fù)對(duì)話同樣的句型也容易產(chǎn)生厭煩;因此,教師可設(shè)計(jì)一個(gè)全班共同參與、真正達(dá)到交際目的的游戲。首先,教師向?qū)W生介紹德國(guó)著名的城市名稱,輔以清楚展現(xiàn)其地理位置的地圖,然后發(fā)給每名學(xué)生一張卡紙,卡紙上是這些城市的名稱,學(xué)生可以手拿卡紙?jiān)诮淌抑腥我庾邉?dòng),尋找同伴對(duì)話,這兩個(gè)人根據(jù)各自手中的城市與對(duì)方城市的位置關(guān)系說(shuō)出正確的句子,教師在一旁監(jiān)督并糾錯(cuò)。此種游戲打破了座位的限制,學(xué)生可以自由選擇語(yǔ)伴,適應(yīng)更多人的口音,既鍛煉了聽(tīng)力,同時(shí)又有助于活躍課堂氣氛,防止久坐導(dǎo)致的注意力不集中。

        這種游戲開(kāi)始由學(xué)習(xí)游戲向角色扮演游戲過(guò)渡。所謂角色扮演游戲,廣義上說(shuō)就是游戲參與者之間能夠產(chǎn)生互動(dòng),它包括社會(huì)劇、心理劇、仿真模擬游戲、情景劇等;狹義上指內(nèi)容(角色、情境、空間、時(shí)間)已給定,要求游戲參與者在互動(dòng)中做出合適的行為反應(yīng)的游戲[4]74。本文只討論狹義的角色扮演游戲。這樣的游戲形式在外語(yǔ)課堂中并不常見(jiàn),并且即使教師使用該形式,也多在學(xué)生有了一定詞匯和句型積累后的外語(yǔ)教學(xué)高級(jí)階段。但是,業(yè)余語(yǔ)言班不是為了培養(yǎng)專業(yè)外語(yǔ)人才,而是以交際為目的;因此,應(yīng)當(dāng)將學(xué)生的語(yǔ)言能力與交際能力結(jié)合起來(lái)培養(yǎng),從初級(jí)階段就引入角色扮演類游戲。游戲形式非常簡(jiǎn)單,2—3名學(xué)生模擬一個(gè)真實(shí)的生活場(chǎng)景,例如《交際德語(yǔ)教程A1》第十二課關(guān)于疾病與就醫(yī)的主題,一位學(xué)生扮演醫(yī)生,一位學(xué)生扮演病人,一位學(xué)生扮演前臺(tái)接待員,就可以模擬完整的就醫(yī)流程。初期學(xué)生可以參考課本上的對(duì)話示例,熟悉流程,后期教師可以鼓勵(lì)學(xué)生自由發(fā)揮,運(yùn)用學(xué)過(guò)的語(yǔ)言手段及交際策略進(jìn)行對(duì)話,其余學(xué)生也不僅是旁觀者,還可以作為評(píng)判者指出哪一對(duì)話欠妥、哪一行為不符合場(chǎng)景等。在此期間,教師可以順便補(bǔ)充一些德國(guó)就醫(yī)的國(guó)情知識(shí),也可以啟發(fā)學(xué)生思考中德兩國(guó)看病的差異,從而加深學(xué)生對(duì)德國(guó)的了解,提升他們的應(yīng)變能力。

        三、游戲教學(xué)法運(yùn)用過(guò)程中需注意的問(wèn)題

        游戲教學(xué)法盡管備受學(xué)生青睞,但在實(shí)踐過(guò)程中也存在一些問(wèn)題和需要注意的方面。

        1.游戲設(shè)計(jì)要考慮學(xué)生的想法,提升游戲的趣味性

        游戲教學(xué)法中,趣味性是不可缺少的。學(xué)生的感受和想法非常重要,只有學(xué)生在游戲中能夠找到樂(lè)趣、快樂(lè)學(xué)習(xí),游戲才是成功的。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)需充分考慮學(xué)生的想法,在保證教學(xué)內(nèi)容的前提下盡量提升游戲的趣味性,同時(shí)還要?jiǎng)?chuàng)新和豐富游戲形式,切忌反復(fù)使用一種形式。例如“下棋”這一游戲雖然可以用于多種語(yǔ)法點(diǎn)的練習(xí),但是教師在同一個(gè)班級(jí)使用的次數(shù)最好不要超過(guò)三次,且時(shí)間間隔不能太短;否則再有趣的游戲也會(huì)淪為枯燥的練習(xí)。此外,教師設(shè)計(jì)游戲時(shí),學(xué)生群體的年齡分布、人數(shù)、學(xué)習(xí)主動(dòng)性等因素都應(yīng)納入考量,不可簡(jiǎn)單照搬或移植。

        2.趣味性固然重要,但也不能顧此失彼,忽視了學(xué)生對(duì)語(yǔ)言的掌握

        畢竟游戲只是形式,最根本的目的還是學(xué)習(xí)。教師必須始終圍繞教學(xué)目的來(lái)設(shè)計(jì)游戲,明確游戲鍛煉學(xué)生聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)中的哪幾項(xiàng)能力,其余能力通過(guò)何種方式補(bǔ)充練習(xí)。在游戲過(guò)程中教師要做好監(jiān)督和糾錯(cuò),保證游戲順利進(jìn)行,防止學(xué)生破壞規(guī)則;注意控制時(shí)間,不能完全沉湎于游戲。

        3.教師可以鼓勵(lì)學(xué)生自己改良、發(fā)明游戲

        教師設(shè)計(jì)的游戲,尤其是新的游戲形式或游戲內(nèi)容,在第一次實(shí)踐中總會(huì)存在一些問(wèn)題,學(xué)有余力的學(xué)生也會(huì)不滿足于教師設(shè)計(jì)的游戲的難度,期望挑戰(zhàn)自己,教師應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)他們改良甚至發(fā)明新的玩法。當(dāng)然,這不應(yīng)在課堂上進(jìn)行,而是應(yīng)利用課余時(shí)間。這樣既可提升學(xué)生對(duì)課堂的參與度,又可豐富游戲形式。

        四、結(jié)語(yǔ)

        游戲教學(xué)法適合在非德語(yǔ)專業(yè)學(xué)生的德語(yǔ)教學(xué)中使用,它對(duì)于調(diào)動(dòng)課堂氣氛、提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、培養(yǎng)學(xué)生交際和應(yīng)對(duì)能力有著巨大的推動(dòng)作用;但對(duì)教師也有著較高的要求:教師需要經(jīng)常完善、創(chuàng)新教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),盡力簡(jiǎn)化游戲的規(guī)則,還要合理控制游戲的時(shí)間和流程等。游戲教學(xué)法的實(shí)施最終還是需要教師在教學(xué)過(guò)程中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),并不斷改進(jìn)。

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