章楊瓊
【摘 要】 在“大數(shù)據(jù)”教育背景下,利用數(shù)據(jù)分析有效提升課堂作業(yè)有效性,是一個亟待解決的問題?;诖?,本文將結(jié)合高中信息技術(shù)課堂作業(yè)的大數(shù)據(jù)分析,構(gòu)建學生作業(yè)信息數(shù)據(jù),動態(tài)呈現(xiàn)學生即時性作業(yè)信息,此類數(shù)據(jù)反映出學生的學習進度、狀態(tài)、問題,教師及時有效地掌握學生數(shù)據(jù),從而有針對性、個體化地調(diào)整課堂作業(yè)。
【關(guān)鍵詞】 高中信息技術(shù)? 大數(shù)據(jù)? 作業(yè)評價? 高效課堂
“大數(shù)據(jù)”模式下的信息處理能力,極大地提高了教育教學中的信息鋪展面,大數(shù)據(jù)的創(chuàng)新,將更為直接地剖析信息技術(shù)教學中的問題和現(xiàn)象,深化高中信息技術(shù)教學。信息技術(shù)是一門操作性很強的學科,學生通過課堂操作練習,在完成任務的過程中培養(yǎng)相應的操作技能,因而,課堂上的操作練習是否能有效實施和有效達成直接影響到教學效果。但學生為了盡早完成課堂練習,對待操作練習敷衍了事,作業(yè)往往千篇一律的公式化,無個性、無創(chuàng)新。有些學生甚至沒有按照要求去操作,只是胡亂“交賬”,課堂教學效果大打折扣。如何讓學生在充滿誘惑的電腦前認真地完成操作練習,這無疑是把握信息技術(shù)課堂教學的難點。
新課程標準強調(diào),教學應該通過設計真實、復雜和具有挑戰(zhàn)性的學習環(huán)境或問題情境,誘發(fā)、驅(qū)動并支撐學習者的探索、思考與問題解決這種積極的學習活動,幫助學習者成為學習活動的主體。所以要使學習者真正成為學習活動的主體,應從學生的興趣著手,找對適合他們口味的作業(yè)形式,設計多種方式,讓學生從作業(yè)中獲得愉悅和成功,做到學以致用。
一、寓教于樂,設計游戲式課堂作業(yè)
學生對游戲特別感興趣,在教學中如果能因勢利導,把“游戲”導入課堂作業(yè),將所學的知識蘊涵于游戲中,就能把學生潛在的學習欲望轉(zhuǎn)化為動能,取得較好的學習效果。
比如,在教學必修《算法及其實現(xiàn)》第一課時,考慮到算法對學生來說比較枯燥,為了讓學生了解什么是算法及用自然語言能描述算法,讓學生在完成作業(yè)的時候不覺得乏味,游戲式的作業(yè)是最佳選擇之一。筆者設計了Flash小游戲《牧師和野人過河》,學生打開文件后,驚訝道:“居然可以玩游戲!”于是全身心地投入其中,當游戲沒能過關(guān)后,學生開始認真思考,反復設計這個過關(guān)的算法,最終能用自然語言描述出《牧師和野人過河》的具體算法,不僅鞏固了教學知識,也娛樂了學生的身心。
二、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,設計開放式課堂作業(yè)
新課改強調(diào)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,開放式課堂作業(yè)為學生提供了一個自我展示的平臺,學生在探索與創(chuàng)新中品嘗到喜悅。實施開放式作業(yè),教師要先端正教育思想,把學生當作學習的主體,把學習的主動權(quán)交給學生。做什么,怎么做,什么時候做,應放手讓學生根據(jù)自己的實際情況而定。
比如,在《Photoshop平面設計》課中,課堂作業(yè)為“設計制作一張未來自己的名片”,對于名片的內(nèi)容、格式、風格等均沒有具體要求,只希望學生將自己的想法結(jié)合所學的知識,創(chuàng)作出真正屬于自己的作品,而不拘泥于一些形式,不囿于束縛。
學生最后交上來的作業(yè)五花八門,有做成卡通的,有做成夢幻風格的,也有以自然風景為背景的,名片中還出現(xiàn)了許多課上不曾介紹到的元素,例如小圖標、小插花等,還對圖片、文本等進行了疊放設置。像這些既可鞏固所學知識,又可有效地培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
三、理論聯(lián)系實際,設計實踐式課堂作業(yè)
實踐性作業(yè)是“學以致用”的最好注解,學生在探究的過程中,找到解決現(xiàn)實問題的方法和策略,可以培養(yǎng)學生對知識的應用能力,把所學的知識和技能運用到實際生活中,解決實際生活中遇到的問題。
比如,在教學《網(wǎng)上資源檢索——搜索引擎》時,老師設計了如下的實踐性課堂作業(yè):以小組為單位,制定一條杭州三日游的旅游線路。這是一個帶有研究性學習性質(zhì)的綜合實踐性作業(yè),讓學生真實地體驗使用搜索引擎查詢旅游信息的過程。在作業(yè)過程中,老師發(fā)現(xiàn),絕大部分小組成員都能積極行動起來,完成自己分配到的工作。各小組在制定旅游計劃后,對收集的資料進行整理、分類、處理。小組成員通過網(wǎng)上鄰居匯總數(shù)據(jù)、資料并分類存放。
通過這一實踐性作業(yè),不僅提高了學生解決實際問題的能力,而且培養(yǎng)了學生間合作學習的情感。
四、學科整合,設計學科整合式課堂作業(yè)
新課改很注重學科間的整合,不同的學科可以相互溝通、相互滲透。因此,在信息技術(shù)課堂中,設計一些跨學科的綜合性作業(yè),讓學生將各門學科所學知識融會貫通,合理利用。
比如,在《智能處理》課上,充分將高中信息技術(shù)的知識與語文、英語學科整合,設計了在百度用手寫輸入的方法在線查詢不認識的漢字、用在線翻譯和智能翻譯軟件翻譯不認識的英語單詞或短文,這樣既體驗了手寫文字識別和機器翻譯的魅力,拓寬了學生的知識面,又培養(yǎng)了學生在網(wǎng)上有目的地獲取信息,處理信息的能力。
綜上所述,課堂作業(yè)設計是教學過程中非常重要的一個環(huán)節(jié),是教學信息反饋系統(tǒng)重要的組成部分,在信息技術(shù)課堂中,注重課堂作業(yè)的設計,使用開放式、游戲式、實踐式等作業(yè)方式,不但能有效地提高課堂教學質(zhì)量,切實為教學服務,而且能引導和訓練學生提高綜合素質(zhì)和能力的目標,促進學生完成學業(yè)目標,促進開放教育教學質(zhì)量的提高。
參考文獻
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