喬 影
(吉林省長春市德惠市菜園子鎮(zhèn)中心小學(xué) 吉林 德惠 130311)
游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運用,能夠輕易將數(shù)學(xué)知識“輸送”進學(xué)生的腦海當中,轉(zhuǎn)動學(xué)生的思維,讓學(xué)生跟著游戲的節(jié)奏,自動利用舊的數(shù)學(xué)知識思考新的數(shù)學(xué)知識,構(gòu)建新舊知識之間的聯(lián)系,并能夠運用舊的數(shù)學(xué)知識強化新知識的認知,化解所遇到的數(shù)學(xué)問題,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。那么,具體該如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué)呢?
概念是小學(xué)生認知抽象數(shù)學(xué)世界的敲門磚,也是數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要組成部分。學(xué)生只有先掌握了大量基礎(chǔ)的概念之后,懂得這些概念所揭示的客觀規(guī)律和數(shù)學(xué)真相之后,才能真正達到高效學(xué)習(xí)的目的。因此,筆者認為,在實際數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)當善于將各種游戲元素引入到實際數(shù)學(xué)教學(xué)當中去,巧妙構(gòu)建學(xué)生喜聞樂見的教學(xué)形式,從而充分激發(fā)學(xué)生的探究興趣,助力他們快速認知和掌握基礎(chǔ)概念,以便為今后學(xué)習(xí)更高層次的數(shù)學(xué)知識奠定扎實的基礎(chǔ)。
例如,在教學(xué)《用數(shù)對確定位置》一課時,為了幫助學(xué)生快速掌握“數(shù)對”這一概念,筆者將小學(xué)生喜歡的“挖寶藏”動漫游戲元素引入到實際教學(xué)當中去,具體操作環(huán)節(jié)如下:
1.1 首先,利用班費在周邊的便利店購買一些新到的學(xué)習(xí)用具,如鉛筆、橡皮、鉛筆盒等等,充當“寶藏”放在學(xué)生的課桌當中,組建“藏寶地”。
1.2 制作大量標有(? ?)的紙片,充當“藏寶圖”并且分發(fā)到學(xué)生的手中。
1.3 組織學(xué)生依次走進“藏寶地”,利用自己手中的藏寶圖找到屬于自己的“寶藏”。
……
通過組織開展豐富多彩的游戲活動,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的概念知識,有效幫助學(xué)生打好了基礎(chǔ),這也為接下來學(xué)生學(xué)習(xí)更高階的數(shù)學(xué)知識奠定了扎實的基礎(chǔ)。
小學(xué)生年齡小,在解題過程中難免會遇到思維受阻,不求甚解的問題。然而,筆者發(fā)現(xiàn),大多數(shù)學(xué)生在遇到自己無法通過自己腦力攻克的難題時,經(jīng)常會把問題拋給老師,希望從老師這尋找到答案,這顯然是一種依賴心理,長此以往的發(fā)展,會嚴重限制學(xué)生的未來發(fā)展。針對這一問題,筆者認為當學(xué)生遇到無法自己輕易攻克的難題時,教師可以通過組織學(xué)生開展游戲活動的方式,來有效調(diào)動學(xué)生的解題積極性,以全面錘煉他們的思維水平,進一步提升他們的數(shù)學(xué)能力。
例題,小明爸爸存入銀行1200元,月利率為0.8%,到期之后連本帶利一共取出1488元,求存款期多長?
由于存取款這一社會性活動,對于尚未進入社會的小學(xué)生而言實在遙遠,對“月利率”“年利率”的這些名詞自然也不甚了解,教師可以通過邀請多個小學(xué)生上臺進行角色扮演,如扮演“小明爸爸”“銀行職員”等角色來有效幫助學(xué)生梳理思維邏輯,從而逐步讓學(xué)生了解這類問題的解題突破口,讓學(xué)生感受到有細解題方式的樂趣之后,也能全面提升他們解題效率的同時,可謂一舉兩得。
實踐是檢驗真理的唯一真理,經(jīng)不起檢驗的真理自然也是假學(xué)問。實踐活動也是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)真理的重要手段。如課本上的各種測量活動、問卷調(diào)查等等活動,都是學(xué)生喜歡參與的課外活動。隨著新時代的改革和發(fā)展,教育教學(xué)愈加重視學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),要求教師不僅要兼顧學(xué)生課堂上的學(xué)習(xí)效率,同樣也應(yīng)拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)空間,通過組織豐富多彩的實踐活動來最大化提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。而將游戲元素引入到實踐活動當中去,能夠最大化提升學(xué)生的參與熱情,這對于解放他們的天性,提升他們的創(chuàng)造性和學(xué)習(xí)效率也有重要的影響。
例如,在教學(xué)完《統(tǒng)計與概率》一課之后,筆者就組織學(xué)生開展了一次“誰是運動之王”的調(diào)查問卷。首先,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、運動天賦等多個方面,將學(xué)生分成多個小組,4-6人為一組,并且給每個小組配置一個有責任心的組長;以“籃球運動、足球運動、長短跑、跳高、跳遠”等多個體育項為調(diào)查內(nèi)容,利用統(tǒng)計的知識,通過統(tǒng)計數(shù)據(jù)、繪制圖表統(tǒng)計出小組內(nèi)的“運動之王”;隨后,各個小組再進行比拼,最終評選出班級真正的“運動之王”。
通過以游戲比拼的方式組織學(xué)生開展趣味豐富的實踐活動,增添了實踐活動的娛樂性和競技性,全面激發(fā)了學(xué)生的探究興趣和學(xué)習(xí)欲望,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到了充分激發(fā),不僅提升了學(xué)生的團隊協(xié)作意識,也全面提升了學(xué)生的創(chuàng)造性,真正達到了寓教于樂的教學(xué)目的。
總之,游戲是兒童的天性,將奇妙有趣的游戲元素引入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當中去,全方位迎合小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,從概念教學(xué)、解題教學(xué)以及數(shù)學(xué)實踐活動等多個角度去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)潛能,從而讓學(xué)生真正愛上數(shù)學(xué),提升他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,進而全面提升他們的綜合素質(zhì)。