翟 洋
(江蘇省如皋市安定小學(xué) 江蘇 南通 226500)
素質(zhì)教育逐步推進(jìn),以人為本理念深入人心,老師在日常的教學(xué)中應(yīng)該充分調(diào)動學(xué)生的積極性、主動性,提倡創(chuàng)新型教育,突出學(xué)生課堂主人地位。低年級小學(xué)生們年紀(jì)較小,課堂注意力不易集中,同時他們活潑好動,通過孩子們的身心發(fā)展規(guī)律和年齡特點(diǎn),將游戲引入課堂,能夠讓語文課有聲有色,生動有趣,這對于增強(qiáng)孩子們的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們愛學(xué)樂學(xué),提升教學(xué)質(zhì)量具有重要意義。
1.1 游戲的內(nèi)容具有趣味性。如果像日常一板一眼講課一樣,就達(dá)不到游戲教學(xué)的效果,老師在游戲的設(shè)計中必須強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容的趣味性,游戲的主體是學(xué)生,學(xué)習(xí)的主體是學(xué)生,發(fā)展的主體更是學(xué)生。通過游戲元素的課堂融入,必須強(qiáng)調(diào)先趣味后學(xué)習(xí),讓學(xué)生感受到課堂中的趣味,才能激發(fā)他們參與課堂的積極性,才能夠讓他們對新知識充滿期待,提升求知欲望。在游戲活動中獲取更多的知識。比如,在拼音教學(xué)中可以實(shí)施到拼音王國、找朋友、拯救溺水者的游戲;在識字教學(xué)中可以開展你點(diǎn)我猜、猜猜我在想什么、小蝌蚪找媽媽的游戲;在詞語認(rèn)識中可以開展詞語連連看、有趣的疊詞、字詞對對碰、闖關(guān)詞語王國等等游戲,在口語訓(xùn)練中可以開展西瓜派對,你說我猜樂淘淘、悄悄話快快傳的游戲,通過趣味性的游戲活動,既能夠讓小學(xué)生們?nèi)谌肫渲?,同時還能夠增強(qiáng)他們與同伴老師之間的溝通與交流。
1.2 游戲應(yīng)該簡單易懂。低年級小學(xué)生們年紀(jì)很小,他們處于從幼兒教育到基礎(chǔ)教育的過渡階段,所以游戲的設(shè)計必須符合低年級小學(xué)生們的認(rèn)知程度和接受能力,倘若游戲很復(fù)雜,他們十分吃力,也起不到良好的教學(xué)效果,游戲要具有直觀性、簡單性、通俗易懂性。比如,讓學(xué)生利用詞語造句時,可以開展集體造句的小游戲,第一名組員準(zhǔn)備好一支筆和一張紙,游戲開始,這名組員在紙上寫上一個字,然后將筆和紙傳給第二個組員,依次往后,直到寫完一個完整的句子,哪個小組句子通順并且速度快,則獲勝,這樣既鍛煉了學(xué)生的書寫能力、反應(yīng)能力、思維能力,又有助于他們團(tuán)隊協(xié)作能力的提升。
1.3 游戲設(shè)計具有科學(xué)性。游戲元素融入到日常教學(xué)中,是實(shí)現(xiàn)教學(xué)活動順利展開的一種輔助,所以,老師在課堂上不能夠,因?yàn)闉榱擞螒蚨螒?,?yīng)該真正與教學(xué)任務(wù)教學(xué)目標(biāo)相匹配,低年級的教學(xué)就是學(xué)生整個學(xué)習(xí)階段的基礎(chǔ),所以在游戲設(shè)計中必須凸顯此教學(xué)階段的重點(diǎn)及漢字和拼音的學(xué)習(xí),另外,在課堂上要講究游戲數(shù)量的適度性,不能夠應(yīng)喧賓奪主,讓學(xué)生真正沉迷于游戲世界而流連忘返,忽略了知識的學(xué)習(xí)。
1.4 游戲的設(shè)計符合學(xué)生身心健康。素質(zhì)教育強(qiáng)調(diào)學(xué)生身心健康發(fā)展,瑞士教育家皮亞杰認(rèn)為,小學(xué)生的年齡段為6到12周歲,選擇游戲這一元素,符合這一年齡段學(xué)生的認(rèn)知程度,所以老師應(yīng)該考慮到學(xué)生的接受能力,深入淺出設(shè)計相關(guān)游戲,強(qiáng)調(diào)游戲的教育性、娛樂性,以學(xué)生的發(fā)展為根本目標(biāo),設(shè)計游戲內(nèi)容,驅(qū)動學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、想象能力、創(chuàng)造能力,真正調(diào)動學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)主動性。
2.1 課堂導(dǎo)入時融入游戲元素。俗話說,良好的開端是成功的一半。低年級小學(xué)生們年紀(jì)較小,他們的注意力集中程度較低,在課堂開始的時候融入游戲元素,能夠最大程度上吸引學(xué)生的注意力,并且激起學(xué)生的情感體驗(yàn),這對于課堂的順利展開,提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)效果具有重要意義。謎語,由謎面和謎底兩部分構(gòu)成,是我國傳統(tǒng)的供人猜測的隱語。通過謎語游戲進(jìn)入語文新課,有利于擴(kuò)展學(xué)生的想象空間,同時,讓學(xué)生在冥思苦想中全身心地參與到課堂中來。以低年級雨雪風(fēng)閃這四個字教學(xué)為例,老師可以利用多媒體給學(xué)生們播放謎面,并且配上動感的音樂,畫面中跳出來一只可愛的小豬,它說現(xiàn)在有兄弟四人,他們的家全部在天上,但是無論從相貌還是從身材來說,他們都不太一樣,大姐來了,眼淚汪汪;二弟來了,潔白衣裳;三妹來了,無影無蹤;四弟來了,渾身發(fā)光。這時這只可愛的小豬在屏幕上跳躍著,并說著親愛的同學(xué)們,你們知道這四個詞語是什么嗎?他和我們的自然現(xiàn)象有關(guān),同學(xué)們,展開你們的想象,大聲的說出你們的答案吧。通過這樣的猜字謎的游戲加之活潑可愛的視頻導(dǎo)入,調(diào)動了學(xué)生的求知欲望,也真正提升了學(xué)生們的學(xué)習(xí)欲望,讓他們積極猜測著,在合作交流中感受學(xué)習(xí),既促進(jìn)學(xué)生全身心的參與,又有助于達(dá)到良好的教學(xué)效果。
2.2 教學(xué)中融入游戲元素。低年級小學(xué)生們突出的心理特點(diǎn)就是注意力渙散,一節(jié)課45分鐘,有些學(xué)生的注意力只能集中于前二十分鐘,后面的時間,他們的學(xué)習(xí)效果不佳,為了真正鍛煉學(xué)生的注意力,集中程度讓他們思維敏捷,挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,老師應(yīng)該重視游戲元素,在課堂講授過程中的運(yùn)用,在知識講解過程中,融入更多趣味性的因素,能夠最大程度上吸引學(xué)生的注意力,將一些注意力渙散的學(xué)生拉回到課堂上。比如,在學(xué)聲母的過程中,當(dāng)學(xué)生們一遍遍地朗讀的這23個聲母,他們大腦中已經(jīng)有了這些聲母的音準(zhǔn),有了這些聲母的形狀,漸漸地他們的興趣就降低了,課堂上的注意力也會容易分散,在這時老師巧妙的設(shè)計游戲,將學(xué)生們吸引到課堂中,可以設(shè)計排隊的游戲,將課前準(zhǔn)備好的聲母卡片分給學(xué)生們,在課堂上組織,我來排排坐的小游戲,老師這樣說現(xiàn)在請聲母來排隊,看誰速度又快,而且不出任何錯誤,這樣既鞏固了課堂的教學(xué)知識,又能夠使得整個聲母教學(xué)充滿趣味性,當(dāng)教學(xué)內(nèi)容與游戲深度整合時,能夠在輕松愉悅的教學(xué)氛圍中,讓學(xué)生的思維更加敏捷,真正動起來,注意力不但更加集中,學(xué)習(xí)效果也更佳。
2.3 在知識總結(jié)中融入游戲元素。為了讓學(xué)生產(chǎn)生意猶未盡之感,在語文學(xué)習(xí)中獲得開心愉悅的情感,老師應(yīng)該將游戲因素貫穿于課堂的始終,通過新穎、有趣的游戲吸引學(xué)生的眼光,將游戲落實(shí)到課堂結(jié)尾時,能夠讓學(xué)生產(chǎn)生意猶未盡之感,并且使得學(xué)生的注意力得到延伸,讓他們在興致勃勃中學(xué)習(xí)知識,在愉悅的環(huán)境中,使得教學(xué)達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。閱讀教學(xué)是語文教學(xué)的重要內(nèi)容,并且貫穿在語文教學(xué)的始終,但是低年級的小學(xué)生們年紀(jì)很小,他們對于冷冰的語文文字沒有情感,沒有興趣,當(dāng)老師講授完新課之后,可以通過閱讀游戲的展開,讓學(xué)生們體驗(yàn)閱讀文字的快樂,讓他們在表現(xiàn)中提升綜合能力。以《小蝌蚪找媽媽》教學(xué)為例,為了鍛煉學(xué)生的朗讀能力,可以開展競賽游戲的方式,讓學(xué)生們仔細(xì)揣摩著小蝌蚪找尾巴時的急切心情,滿懷情緒,有感情的投入朗讀中自由翱翔在朗讀的天地里,興致勃勃的展開朗讀,既能夠豐富學(xué)生對語言文字的情感,又能夠深化閱讀理解,從此提升教學(xué)效果。
寓游戲于教學(xué)之中,寓快樂于教學(xué)之中,老師應(yīng)該重視游戲元素的語文教學(xué)融入,讓課因殷游戲元素的存在更加生動活潑,同時通過這樣愉悅教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生在課堂上動起來,讓語文課堂更精彩,為學(xué)生提供更多的創(chuàng)新靈感,讓學(xué)生在這樣愉悅快樂的語文課堂中受益終身。