摘要:隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)行業(yè)都有所滲透,在這樣的時(shí)代背景下,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與導(dǎo)游專業(yè)實(shí)踐教學(xué)相融合是勢在必得。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是所謂的“VR”,該技術(shù)的互動性、情節(jié)性以及真實(shí)感都非常強(qiáng),在導(dǎo)游實(shí)踐課程教學(xué)中能夠?yàn)閷W(xué)生展現(xiàn)生動畫面,激發(fā)學(xué)生熱情,推動學(xué)生積極主動參與到實(shí)踐教學(xué)中,從而提升其專業(yè)素質(zhì)。在本文中,將對傳統(tǒng)導(dǎo)游實(shí)踐教學(xué)的缺點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),指出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用價(jià)值,并且提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)充分融入導(dǎo)游實(shí)踐課程教學(xué)的對策,為提升虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)揮更大的價(jià)值提供參考。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);導(dǎo)游實(shí)踐課程;教學(xué);應(yīng)用
一、傳統(tǒng)導(dǎo)游實(shí)踐課堂教學(xué)不足
1.教學(xué)手段單一且落后
在導(dǎo)游專業(yè)學(xué)習(xí)中最為重要的目標(biāo)就是提升學(xué)生的導(dǎo)實(shí)踐能力,為此在實(shí)踐課程教學(xué)中會涉及到非常多的景點(diǎn)信息。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師主要是通過PPT以及教材對景點(diǎn)進(jìn)行講解,無法生動形象的展現(xiàn)景點(diǎn)情況。大量的知識導(dǎo)致教學(xué)過程非??菰铮瑢W(xué)生興趣不足,學(xué)習(xí)效果就非常差,無法有效提升學(xué)生的實(shí)踐能力。
2.教學(xué)成本較高
導(dǎo)游專業(yè)與其他專業(yè)有所不同,其教學(xué)的主要目的就是讓學(xué)生能夠完成講點(diǎn)的實(shí)地講解。不過,從教學(xué)實(shí)際情況來看,導(dǎo)游學(xué)校所在地區(qū)一般擁有的知名景點(diǎn)是較少的,即便是景點(diǎn)密集,也需要學(xué)生有充足的時(shí)間來保障實(shí)踐教學(xué)。另外,對于很多在校學(xué)生而言,其經(jīng)濟(jì)能力非常有限,導(dǎo)致課外實(shí)踐活動組織難度較大,為此實(shí)踐教學(xué)效果普遍較差。
3.教學(xué)過程枯燥
在傳統(tǒng)的導(dǎo)游專業(yè)教學(xué)中,教學(xué)主體仍然集中在教師身上,雖然在不斷調(diào)整教學(xué)方式,也無法真正實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為主體的教學(xué),學(xué)生大多數(shù)情況下都只能被動接受知識,無法激發(fā)自身的主觀能動性,同時(shí)也無法養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。另外,在教學(xué)評價(jià)方面,一般都是采取理論考試,無法對學(xué)生的實(shí)踐能力有效考核,這與導(dǎo)游專業(yè)的教學(xué)目標(biāo)實(shí)際上是不相適應(yīng)的。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在導(dǎo)游專業(yè)實(shí)踐學(xué)習(xí)中的應(yīng)用價(jià)值
1.有利于豐富教學(xué)手段
在傳統(tǒng)的導(dǎo)游專業(yè)教學(xué)中,更多是依托于PPT,雖然PPT中也充滿了圖片,實(shí)現(xiàn)圖文并茂的教學(xué),但是其生動性及立體性仍然無法體現(xiàn),教學(xué)過程中也會缺少互動性。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在導(dǎo)游實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用,不僅能讓學(xué)生看到立體影響,同時(shí)還能在聽覺、視覺以及觸覺方面有真實(shí)體現(xiàn),有種身臨其境的感覺,有效提升導(dǎo)游實(shí)踐課程的實(shí)踐性。
2.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
與傳統(tǒng)單一枯燥的導(dǎo)游實(shí)踐教學(xué)相對比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因?yàn)槟軌驗(yàn)閷W(xué)生展現(xiàn)更為真實(shí)、生動且具體的情境,幫助學(xué)生在理解與掌握課本知識的基礎(chǔ)上,對景點(diǎn)的位置、布局及特色進(jìn)行結(jié)合觀察,教學(xué)過程中互動性非常強(qiáng),有利于激發(fā)學(xué)生興趣,幫助學(xué)生獲得真實(shí)的感覺體驗(yàn),同時(shí)有利于提升學(xué)生景點(diǎn)解讀能力。
3.有利于豐富教學(xué)內(nèi)容
在導(dǎo)游課程實(shí)踐教學(xué)中,學(xué)生要想充分了解景點(diǎn)知識,最好的方式就是深入到景點(diǎn)中進(jìn)行全方位觀察。但通常在此過程中會消耗大量的時(shí)間與金錢。但將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與實(shí)踐教學(xué)相結(jié)合,不僅能夠?yàn)閷W(xué)生營造同樣的景點(diǎn)進(jìn)行反復(fù)的講解練習(xí),同時(shí)還能夠不斷更換景點(diǎn),豐富教學(xué)內(nèi)容,最大限度的鍛煉學(xué)生實(shí)踐講解能力,提升學(xué)習(xí)效率與教學(xué)效果。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于導(dǎo)游實(shí)踐教學(xué)的對策
1.創(chuàng)建虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)
虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)就是在真實(shí)景區(qū)環(huán)境為基礎(chǔ),以計(jì)算機(jī)與信息化技術(shù)作為輔助工具,所構(gòu)建的與真實(shí)景區(qū)相同的虛擬情境,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在導(dǎo)游實(shí)踐教學(xué)中應(yīng)用最為廣泛的內(nèi)容。在開發(fā)與創(chuàng)建虛擬景區(qū)系統(tǒng)時(shí),教師可以在3DMAX軟件基礎(chǔ)上創(chuàng)建景區(qū)的三維模型,并且根據(jù)游覽內(nèi)容設(shè)定自由游覽與固定路線游覽中兩種模式,從而實(shí)現(xiàn)景區(qū)情況的真實(shí)還原,更好的滿足教師與學(xué)生的需求。其次,在開發(fā)景區(qū)漫游系統(tǒng)時(shí),學(xué)校還可以與當(dāng)?shù)芈糜尾块T或者景區(qū)合作,不斷豐富與完善虛擬漫游系統(tǒng),從而不僅為導(dǎo)游實(shí)踐教學(xué)提供更好的服務(wù),同時(shí)還能夠?yàn)榫皡^(qū)宣傳創(chuàng)造全新的體驗(yàn)?zāi)J?,推動?dāng)?shù)芈糜涡袠I(yè)的發(fā)展。
2.構(gòu)建虛擬仿真教學(xué)平臺
當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)仿真教學(xué)平臺已經(jīng)在導(dǎo)游實(shí)踐課程學(xué)習(xí)中得到了很好的應(yīng)用,也得到了教師與學(xué)校的高度重視。其中,將虛擬景區(qū)與語音識別、技能訓(xùn)練等不同的教學(xué)功能相結(jié)合,不僅有利于提升課堂教學(xué)效果,同時(shí)還能夠便于教師靈活教學(xué),減輕教師教學(xué)壓力,很好的解決教學(xué)資源不足的問題。另外,在構(gòu)建虛擬仿真教學(xué)平臺時(shí),其涉及到的功能及對象較多,為此會與SQLite數(shù)據(jù)庫技術(shù)及數(shù)據(jù)庫連接技術(shù)相融合,并且借助建模工具來還原景觀模型,所以Unity3D技術(shù)也是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與導(dǎo)游實(shí)踐教學(xué)充分融合的關(guān)鍵。可見,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要與導(dǎo)游實(shí)踐教學(xué)有效融合,對專業(yè)知識的需求非常高,學(xué)校要重視專業(yè)人才的引進(jìn)與培養(yǎng)。
3.創(chuàng)建多人合作學(xué)習(xí)平臺
隨著局域網(wǎng)與廣域網(wǎng)的推廣,個(gè)體之間的互動得到了有效增強(qiáng),包括教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的溝通,為此,有必要創(chuàng)建多人合作學(xué)習(xí)平臺,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)技術(shù)上搭建多人學(xué)習(xí)平臺,為增進(jìn)師生之間的互動,培養(yǎng)學(xué)生的溝通協(xié)調(diào)能力起到推動作用。在構(gòu)建多人合作學(xué)習(xí)平臺時(shí),教師可以與游戲教學(xué)法的原則相結(jié)合,由教師引導(dǎo)學(xué)生扮演不同的角色,模擬實(shí)際景點(diǎn)講解中可能會出現(xiàn)的多種情況,從而培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)講解能力以及應(yīng)急能力。最后,多人合作學(xué)習(xí)平臺打破了傳統(tǒng)教學(xué)的空間與時(shí)間限制,教師也可以借助該平臺充分考核學(xué)生的實(shí)踐能力,打破傳統(tǒng)理論考核束縛,及時(shí)了解學(xué)生學(xué)習(xí)狀況,借此不斷調(diào)整教學(xué)策略,提升導(dǎo)游實(shí)踐教學(xué)效果。
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作者簡介:次諾(2000.1.29)男,籍貫:西藏拉薩市墨竹工卡縣,學(xué)歷本科,單位學(xué)生,職稱學(xué)生,主要研究方向:虛擬現(xiàn)實(shí).