王磊
摘要:隨著教育改革的發(fā)展,教學(xué)不僅僅再局限于課堂之中,越來越多的教師走出課堂,運用游戲讓學(xué)生們更高效的學(xué)習(xí)。但如何引入游戲、怎樣將游戲和學(xué)科教育更好的融合是一個重要問題。在本文中,筆者就根據(jù)小學(xué)高年級段體育教學(xué)中引入游戲的這一熱門話題,展開討論。以下是筆者的看法:
關(guān)鍵詞:小學(xué)高年級;體育教學(xué);游戲
中圖分類號:A 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-31-239
引言
小學(xué)的整個階段,即使是小學(xué)高年級段,學(xué)生的心智都尚未完全成熟,這時培養(yǎng)他們形成良好積極的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣就顯得尤為重要。小學(xué)時期,學(xué)生們的注意力難以時刻集中在一點上,這就要求教師不能只采用一種教學(xué)方法,單一的教學(xué)方法會使得教學(xué)過程枯燥無味,引起學(xué)生們的反感,也沒有很好的教學(xué)成果,所以每個教師都應(yīng)該有適用于自己班級的獨特教學(xué)方法。而在小學(xué)體育的課程教學(xué)中,筆者認(rèn)為引入游戲不失為一個好辦法。
一、游戲教學(xué)法的定義
顧名思義,游戲教學(xué)法就是在正常教學(xué)過程中引入游戲,有研究數(shù)據(jù)顯示,學(xué)生在開心的氛圍中學(xué)習(xí)吸收知識的速率更高。而隨著教育改革的發(fā)展,原本陳舊的教育觀念也不再為教師所應(yīng)用,家長們也更加偏向于新穎獨特的教學(xué)方案,這其中“游戲教學(xué)法”無疑是最適用于現(xiàn)代教學(xué)準(zhǔn)則的。這其中開展的游戲是以教學(xué)為目的,所以在設(shè)定游戲過程中也要極為注意教學(xué)的重點,為了同學(xué)們的學(xué)習(xí),鞏固他們所學(xué)到的知識,活躍課堂氣氛,要做到游戲有目的,而不是真的為了游戲。此外,還要注意設(shè)定的游戲應(yīng)該讓同學(xué)們的參與性強,參與人數(shù)多,游戲也要更加新穎,有啟發(fā)性,老套的游戲玩的次數(shù)多了,也會沒有新鮮感,教師們也要不斷翻新游戲,適應(yīng)教學(xué)的需求。
二、在體育課堂中引入游戲的作用
在游戲的過程中,可以使學(xué)生注意力提高。眾所周知,在游戲過程中氛圍會變得更加輕松愉快,甚至不自覺的會與其他學(xué)生產(chǎn)生“學(xué)習(xí)競爭”,而培養(yǎng)小學(xué)高年級段的競爭性就是很重要的一點。參與游戲,學(xué)生思維會變得更加敏捷,其中所包含的知識也更容易接受。游戲還可以活躍課堂的氛圍,在更為活躍的氣氛中學(xué)習(xí),學(xué)生精神更加振奮,也更愿意動腦筋,在積極主動的過程中,學(xué)生的能力就可以得到充分發(fā)揮,學(xué)習(xí)質(zhì)量更高。課前進行一個小小的游戲,還可以幫助學(xué)生們鞏固上節(jié)課學(xué)到的知識,課前的小游戲可以瞬間集中學(xué)生們的注意力,對下一節(jié)課的教學(xué)也有促進作用。此外,在游戲過程中,學(xué)生們還會不自覺產(chǎn)生競爭行為,每個學(xué)生都能轉(zhuǎn)動腦筋,盡力做到最好。
三、如何在體育課堂中引入游戲
3.1在熱身中帶入游戲教學(xué)
在原本的體育教學(xué)課堂中,在做運動之前,學(xué)生一般會被要求做一些準(zhǔn)備運動,讓學(xué)生體溫升高,各個關(guān)節(jié)得到放松,以此來達到熱身的目的,體育教師就可以將這一點代入游戲。在小學(xué)的高年級段中,所做的熱身游戲較為簡單,例如慢跑,教師就可以把熱身中的跑步改為接力跑,分小組進行,不僅可以熱身,還可以讓同學(xué)們感受到競技的魅力,為了小組,也為了自己的成績而努力。還可以進行跳繩比賽,六名同學(xué)為一組,進行花樣跳繩,這樣就可以讓學(xué)生感受到合作的重要性。
3.2在體能訓(xùn)練中帶入游戲
體能訓(xùn)練過程中,一般都是較為枯燥無味的,教師可以把原本的訓(xùn)練方式做一些改變,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和運動積極性,克服自己的怕苦怕累的心理,讓整個過程變得愉快,輕松。例如在足球的訓(xùn)練中,可以采用老鷹捉小雞的方法,由踢足球好的同學(xué)做“雞媽媽”,另外安排人做“老鷹”,讓學(xué)生們積極地參與訓(xùn)練中,在游戲中訓(xùn)練它們的靈活性和持久性。在例如長跑的訓(xùn)練中,長跑更加考驗學(xué)生的體力和耐力,但也是眾多學(xué)生中最厭煩的運動之一,因為在跑步過程中一直重復(fù)單一動作,非??菰?,教師們可以在長跑快要結(jié)束時讓前后同學(xué)互相追擊,在后面的同學(xué)成功“追擊”到前面兩位的,就可以為各自小組加分,還可以在跑步過程中分成更為精確的二人小組,讓小組間互相幫助,到達終點。其中的這兩個人,可以是一個跑步節(jié)奏好的,帶著另外一個不好的,讓他們共同成長。
3.3在結(jié)束整理時帶入游戲
在整整一節(jié)課的體育訓(xùn)練后,后期進行的整理活動也很關(guān)鍵,整理活動讓學(xué)生們放松,逐漸恢復(fù)到正常狀態(tài),這時的學(xué)生極為容易變得松懈,不主動進行整理,這個階段的小游戲就不能再像前兩階段一樣緊張,教師要選擇更為輕松,更能愉悅氣氛的游戲,可以讓剛剛在第二階段互相幫助,一起跑步的學(xué)生給對方做放松時的拉伸,其次,教師可以在這一階段,讓同學(xué)們提出自己對于游戲的意見,或者在游戲過程中,自己切實感受到的同學(xué)們在運動中動作出錯的地方,這時的學(xué)生不僅是“學(xué)習(xí)者”,更是“指導(dǎo)者”,不同角色的互換,也可以讓學(xué)生對運動擁有更加濃厚的興趣。最后,教師還可以給學(xué)生們講一些短的笑話,爭取在這一節(jié)的課堂上,以快樂的氣氛結(jié)束。
總結(jié)
筆者認(rèn)為在小學(xué)的體育教學(xué)階段,大量的知識較為抽象,學(xué)生難以吸收,但如果引入游戲,讓學(xué)生切實感受到體育知識,更能促進教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。游戲中教學(xué)更直觀,更生動,備受各類教育工作者的喜愛,體育教師也應(yīng)積極運用,達到理想的教學(xué)效果。
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