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        影視后期特效制作的創(chuàng)新探索

        2021-10-09 00:27:54管珂藝
        參花(上) 2021年10期
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)新

        摘要:隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在社會(huì)上使用占比的增大,電腦技術(shù)成為人們?nèi)粘I钆c工作中不可或缺的技術(shù)之一,也由此衍生出了影視特效。影視特效的出現(xiàn)將電影、電視后期制作推向一個(gè)高潮,通過視覺上的沖擊與感染,讓觀眾身臨其境。正是因?yàn)橛耙暫笃谔匦е谱骶邆渖鲜鎏匦?,才為影視未來發(fā)展提供了方向。本文根據(jù)影視后期制作內(nèi)涵、發(fā)展歷程、重要性,對(duì)特效制作的創(chuàng)新進(jìn)行探析,希望通過分析讓大眾了解到特效制作中的技術(shù)革新與視覺震撼。

        關(guān)鍵詞:影視后期 特效制作 創(chuàng)新

        眾所周知,在人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求下,影視作品與人們的生活接觸逐漸增多,對(duì)人們的生活起到的影響也更大。從內(nèi)容上看影視作品的藝術(shù)性能讓人們更加了解世界,提升審美水平與思想內(nèi)涵。在此基礎(chǔ)上結(jié)合影視后期特效制作,可豐富影視作品的形式與內(nèi)容。影視后期制作是新興技術(shù),其綜合了計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作,滿足影視視覺效果的同時(shí),還能利用人們的想象力創(chuàng)造形象,比如恐龍、外星人、宇宙等等,幫助人們開拓認(rèn)知,給人們帶來不一樣的視覺享受。

        一、影視后期特效制作概述

        影視后期特效制作是一個(gè)統(tǒng)稱,根據(jù)工作內(nèi)容上的區(qū)別一般可劃分為兩個(gè)部分,即后期制作與特效制作,而后期制作之中又有線性編輯系統(tǒng)與非線性編輯系統(tǒng)的區(qū)別。所謂線性編輯系統(tǒng)是指多臺(tái)錄放機(jī)之間通過連續(xù)儲(chǔ)存視頻、音頻的信號(hào)先后的方式,根據(jù)先后順序進(jìn)行互相拷貝。但是線性編輯系統(tǒng)在使用中存在一定缺陷,那就是素材不能隨機(jī)存取,素材長度不可改變,母帶復(fù)制翻版會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重磨損。[1]而非線性編輯系統(tǒng)則是指在傳統(tǒng)線性的基礎(chǔ)上,結(jié)合數(shù)字化概念與技術(shù)進(jìn)行發(fā)展,通常借助硬盤、磁帶、音頻等媒介展開信息儲(chǔ)存,這個(gè)過程中所進(jìn)行的信息儲(chǔ)存是并列平行的,不會(huì)以信息接受的時(shí)間等要素進(jìn)行劃分。如果要區(qū)分線性編輯系統(tǒng)與非線性編輯系統(tǒng),可以根據(jù)尋找素材所花費(fèi)的時(shí)間進(jìn)行確定,因?yàn)樵诰€性編輯系統(tǒng)之中要將磁帶倒到所需要的畫面進(jìn)行編輯,這個(gè)過程需要時(shí)間。在非線性編輯系統(tǒng)之中,編輯不會(huì)受到時(shí)間與順序的限制,在時(shí)間線之中對(duì)素材進(jìn)行裁剪、拼接、插入以及刪除,從整體上對(duì)素材時(shí)間進(jìn)行改變。在這一方式下,整個(gè)編輯更加高效,繼而逐步成為影視后期制作的主流技術(shù)。但是根據(jù)實(shí)踐來看,非線性編輯并不是我們認(rèn)知中的影視后期特效制作,在后期增加特效,其實(shí)是需要在傳統(tǒng)后期制作過程中,利用技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)特殊效果。這種特殊效果肯定是用常規(guī)技術(shù)手段無法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景。而在特殊技術(shù)手段中,是利用模型、高科技設(shè)備、三維或是二維、特效動(dòng)畫軟件等來構(gòu)建出特殊場(chǎng)景、人物。[2]

        二、影視后期特效的發(fā)展歷程

        (一)國外影視后期特效的發(fā)展歷程

        總的來說,影視后期特效的發(fā)展就是影視的一次“大變革”。影視后期特效制作最早出現(xiàn)在20世紀(jì)50年代至60年代的美國麻省理工學(xué)院,其“旋風(fēng)小組”通過對(duì)顯示器上的描繪圖形實(shí)驗(yàn),繼而在電視節(jié)目上利用實(shí)驗(yàn)成果進(jìn)行主持人名字的顯示,這一效果便是最早的電腦特效,后期所有的技術(shù)改革也是建立在此基礎(chǔ)上的。到了20世紀(jì)70年代中期,計(jì)算機(jī)在社會(huì)普及程度擴(kuò)大,計(jì)算機(jī)整體性能增強(qiáng),在進(jìn)行素材的輸入與輸出中硬件設(shè)備能得到滿足,為特效的構(gòu)建創(chuàng)造了條件,同時(shí)伴隨著一系列相關(guān)輔助性軟件的出現(xiàn),特效制作也更加便利。[3]到了20世紀(jì)80年代,計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)并入網(wǎng)絡(luò)發(fā)展時(shí)代,大批量的二維與三維軟件出現(xiàn),促使各種高難度的特效能輕易實(shí)現(xiàn),比如《變形金剛》《阿凡達(dá)》等。

        (二)國內(nèi)影視后期特效的發(fā)展歷程

        對(duì)于我國的影視后期特效發(fā)展來說,其出現(xiàn)的時(shí)間較晚,但是從20世紀(jì)80年代開始,國外的特效制作技術(shù)傳到我國,并得到市場(chǎng)的響應(yīng)。在80年代末期,我國影視相關(guān)從業(yè)者抓住這一機(jī)遇,開始在影片之中采用特效制作技術(shù),在此基礎(chǔ)上,我國動(dòng)漫行業(yè)也看見了特效制作的優(yōu)勢(shì),也將其與動(dòng)畫制作相結(jié)合,打造出屬于我國獨(dú)有的特效動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),比如《哪吒之魔童降世》。此外,在發(fā)展中后期特效中,還逐步進(jìn)入廣告制作以及電視欄目包裝行業(yè)。

        三、影視后期特效制作的重要性

        現(xiàn)今,在社會(huì)經(jīng)濟(jì)與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展形勢(shì)下,數(shù)字技術(shù)充分運(yùn)用在影視后期特效制作過程中,無論是以原有的作品為基礎(chǔ)展開的深加工與優(yōu)化,還是在作品制作過程中對(duì)部分場(chǎng)景或是人物進(jìn)行處理,均采用了特效制作技術(shù)。比如在原有作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工與優(yōu)化,針對(duì)特效可以運(yùn)用到Adobe After Effects(AE)、Nuke、Fusion等特效制作軟件,對(duì)視頻進(jìn)行處理,增加藝術(shù)效果,從而豐富影視作品的內(nèi)涵,提升影視作品的藝術(shù)效果。[4]除此之外,在專場(chǎng)與換面承接的過程中,增加特效與影像空間的表達(dá)形式能大大增加專場(chǎng)、畫面承接的流暢程度,以符合人們對(duì)影視作品藝術(shù)效果的要求。傳統(tǒng)影視作品制作過程中有比較危險(xiǎn)的戲份,為確保演員的安全可以結(jié)合特效手段進(jìn)行制作。在后期特效制作技術(shù)的完善發(fā)展中,拍攝過程中出現(xiàn)的不同環(huán)境要求、危險(xiǎn)動(dòng)作戲均可使用特效制作來替代,這種形式不僅保證演員的人身安全,還能提升拍攝的整體效率。通過上述分析不難看出,在數(shù)字化時(shí)代,數(shù)字化技術(shù)使用程度的加深,讓實(shí)行后期特效制作成為主流,幫助人們完成不可能的拍攝任務(wù),繼而增強(qiáng)影視作品的藝術(shù)效果,由此充分體現(xiàn)了影視后期特效制作的重要性。

        四、影視后期特效制作的創(chuàng)新

        (一)特效合成

        Adobe After Effects(AE)是由美國的Adobe公司所研發(fā)出的視頻制作軟件,在影視后期特效制作之中發(fā)揮著極大的作用。通過Adobe After Effects,我們能將視頻進(jìn)行后期的合成與制作,并且在該軟件的支持下,還可將各類圖像進(jìn)行元素合成,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行渲染操作,繼而達(dá)到我們想要的效果。我們所常見的特效電影,例如國外的《星際穿越》《阿凡達(dá)》,國內(nèi)的《流浪地球》《長城》等,其中所呈現(xiàn)的宏大場(chǎng)景、各色各樣的人物均是依靠AE中的摳像技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。摳像技術(shù)是專業(yè)的影視特效處理技術(shù),要想依靠摳像技術(shù)構(gòu)建我們無法拍攝出的效果,需要在拍攝中利用藍(lán)色或是綠色幕布作為背景,讓演員根據(jù)劇本進(jìn)行表演。[5]當(dāng)這一系列動(dòng)作拍完后,則會(huì)利用Adobe After Effects軟件中自帶的KEY鍵進(jìn)行摳像制作。通過軟件的摳像可快速實(shí)現(xiàn)圖層的替換合成,在提升特效制作速度的同時(shí),還增強(qiáng)了特效制作的精準(zhǔn)性,為奇幻視覺沖擊的影視圖像打下基礎(chǔ)。從目前Adobe After Effects軟件在市場(chǎng)中的普及程度來看,其技術(shù)與使用便捷程度都符合市場(chǎng)需求,具備較好的發(fā)展前景。

        與此同時(shí),Adobe After Effects軟件在發(fā)展中除了能進(jìn)行摳像與圖層合成之外,還能在摳像特效技術(shù)的圖層處理階段,增加非線性剪輯,這一手段能為影視作品帶來更好的視覺與聽覺效果。結(jié)合這一特效技術(shù)手段,Adobe After Effects軟件還推出了音頻視頻剪輯后成品預(yù)覽功能,通過預(yù)覽中觀看正在緩存的音頻或視頻。最為重要的一點(diǎn)是,這個(gè)預(yù)覽的成品可不對(duì)成片進(jìn)行渲染。隨著人們對(duì)影視作品藝術(shù)性、創(chuàng)新性意識(shí)的增強(qiáng),目前所展開的動(dòng)畫電影制作同樣會(huì)使用到Adobe After Effects軟件,在當(dāng)中進(jìn)行合成與渲染。也正是因其具備較強(qiáng)的穩(wěn)定性與可靠性。目前世界上所展開的后期特效制作水平在不斷提升,這對(duì)于影視作品的發(fā)展以及我們所看到的視覺效果增強(qiáng)有著較強(qiáng)的推動(dòng)作用。

        (二)三維動(dòng)畫

        Cinema 4D(C4D)、Maya、3D Max、Houdini這類軟件同樣能進(jìn)行后期特效制作,但是主要針對(duì)的是三維動(dòng)畫,也就是我們所說的CG動(dòng)畫片。就拿Houdini這個(gè)軟件來說,其作為三維動(dòng)畫特效軟件在國內(nèi)廣泛普及,其能將三維動(dòng)畫與非線性編輯進(jìn)行有效的整合,兩個(gè)功能的合二為一,為三維動(dòng)畫特效制作創(chuàng)造了條件。[6]通過這一分析不難看出三維動(dòng)畫中的特效制作優(yōu)勢(shì),將特效技術(shù)與動(dòng)畫片進(jìn)行結(jié)合為動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展帶來動(dòng)力的同時(shí),還為特效技術(shù)運(yùn)用層面的擴(kuò)大提供了條件,并為動(dòng)畫打造了全新的視覺藝術(shù)效果。在影視后期特效的加持下誕生了意外的黑馬,那就是游戲,游戲中廣泛應(yīng)用粒子動(dòng)畫特效,給人們帶去強(qiáng)大的視覺沖擊。

        五、結(jié)語

        綜上所述,隨著時(shí)代的變革與發(fā)展,影視后期特效制作所涉及的相關(guān)技術(shù)均在不斷地創(chuàng)新,將科技與藝術(shù)相結(jié)合是為了推動(dòng)影視行業(yè)的發(fā)展,也是為了滿足人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求。此外,在發(fā)展中,特效制作已不局限于影視后期制作,還在相關(guān)軟件的創(chuàng)新下,進(jìn)入動(dòng)畫行業(yè)、廣告行業(yè)等,為它們的發(fā)展帶去技術(shù)支持。

        參考文獻(xiàn):

        [1]曹曼,劉悅.影視后期特效制作流程和發(fā)展前景[J].硅谷,2016 (002):72+85.

        [2]殷琳琳,張曉利.論影視后期特效的運(yùn)用及發(fā)展[J].黑龍江科技信息, 2010(28):53.

        [3]鄭小異.影視后期特效制作的重要性與技術(shù)解析[J].科技經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊, 2020(31):22-23.

        [4]張然.《變形金剛》影視特效創(chuàng)意與設(shè)計(jì)[J].速讀(下旬), 2015 (007): 296-297.

        [5]孟瑤.影視后期特效制作及合成的重要作用[J].學(xué)園,2013(32):197.

        [6]許聲華.淺析數(shù)字影視后期編輯與特效合成制作[J].科學(xué)咨詢:科技·管理,2011(03):80-81.

        (作者簡介:管珂藝,女,本科,武漢城市職業(yè)學(xué)院,講師,研究方向 :動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì))

        (責(zé)任編輯 劉月嬌)

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