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        小學(xué)美術(shù)課堂中游戲化教學(xué)的實(shí)施策略分析

        2021-09-26 22:39:31閆景詩
        家庭教育報·教師論壇 2021年34期
        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)美術(shù)

        閆景詩

        【摘要】小學(xué)美術(shù)教學(xué)在現(xiàn)當(dāng)下被越發(fā)地重視起來,因?yàn)樗軌蛴行У貛椭鷮W(xué)生們培養(yǎng)起良好的藝術(shù)審美能力,提高其動手能力,還能夠有效的促進(jìn)學(xué)生的全面綜合素質(zhì)的發(fā)展。但就當(dāng)前的小學(xué)美術(shù)課程來說,教學(xué)的過程中還有很多問題沒有解決,想達(dá)到上述目的更是難上加難。就此,本文提出幾點(diǎn)在小學(xué)美術(shù)課程中應(yīng)用游戲化教學(xué)的相關(guān)課改措施,嘗試?yán)眠@樣的方式來強(qiáng)化課程質(zhì)量,達(dá)到促進(jìn)學(xué)生綜合能力發(fā)展的目的。

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)美術(shù);游戲化教學(xué);策略分析

        引言:游戲化教學(xué),其本質(zhì)就是要在課程中融入更多的游戲模式,嘗試?yán)糜螒虻姆绞絹硖岣邔W(xué)生們對于課程的興趣,提升其課程的參與度,進(jìn)而使課程的整體氛圍變得更加和諧、自由,使課堂效率和質(zhì)量也得以有效提升。而要將這一教學(xué)方式更好的應(yīng)用于小學(xué)美術(shù)的相關(guān)教學(xué)課程之中,筆者認(rèn)為,教師可以從這樣幾個方面進(jìn)行有效思考,以便完成更高效的課程改革:

        一、創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        首先,教師可以在向課程中進(jìn)行游戲化教學(xué)方式的融入時,巧妙地利用創(chuàng)建游戲化教學(xué)情境的方式,來激發(fā)出學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。“興趣是最好的老師”,只有當(dāng)同學(xué)們的興趣被調(diào)動起來,他們才能夠更愿意積極主動地參與到課程之中,使整體課程的效率與質(zhì)量得到提升,同時有效促進(jìn)自身的綜合能力得到進(jìn)一步發(fā)展[1]。因?yàn)槲覈L期處于應(yīng)試教育的背景之下,而應(yīng)試教育中學(xué)校都會對學(xué)生們的文化成績更為重視,對其輔助性學(xué)科的學(xué)習(xí)形成一定程度上的忽略,而教師往往也受到社會背景和學(xué)校文化課程的壓力,導(dǎo)致對美術(shù)等課程的開展不甚重視,進(jìn)而致使小學(xué)美術(shù)的課程開展次數(shù)有限,且開展形式分外單一,從而使得大家對這門課程的學(xué)習(xí)興趣不高,而使其這方面的能力也會有所欠缺。為有效改善這一情況,教師就可以利用創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境的方式,來帶領(lǐng)大家在豐富有趣的環(huán)境氛圍中進(jìn)行有效學(xué)習(xí)。

        對此,教師可以嘗試在開展“美術(shù)作品賞析”類課程教學(xué)時,給大家設(shè)定一場“拍賣會”的情境,同學(xué)們均作為拍賣會上的客人來參與競標(biāo),而競標(biāo)所用的“錢”則由畫作的相關(guān)知識進(jìn)行替代,誰能夠?qū)錾系拿佬g(shù)作品相關(guān)知識講述得最多,這幅作品就能夠被他“拍下”。在課程結(jié)束之前,教師就可以根據(jù)大家所拍下的作品進(jìn)行“財富值”排名,所擁有作品最多的人能夠獲得“超級富翁”的稱號,同時還能夠獲得教師親手制作的小手工。通過這樣的情境化游戲,學(xué)生們就能夠在一個相對自由、和諧且趣味性強(qiáng)的環(huán)境之中進(jìn)行有效學(xué)習(xí),對其自身的綜合能力進(jìn)一步發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。

        二、豐富游戲化教學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識

        其次,教師若想將游戲教學(xué)的形式融入小學(xué)美術(shù)課程中,讓課程的開展更具實(shí)效性,還可以從教學(xué)的游戲上進(jìn)行著手教學(xué),也就是說教師可以嘗試將一些趣味游戲融入到課程內(nèi)容之中,讓同學(xué)們能夠在學(xué)中玩、于玩中學(xué)[2]。在這樣的教學(xué)方式下,學(xué)生們不但能夠被充分地調(diào)動起學(xué)習(xí)積極性,同時還能夠在一定程度上被激發(fā)出創(chuàng)新的意識。對此,教師就要在選取游戲方面進(jìn)行仔細(xì)斟酌,明確所選取的游戲內(nèi)容要能夠貼合當(dāng)前課程的主題,同時還要保證課程中的小游戲本身擁有一定的學(xué)習(xí)價值,由此來避免無關(guān)或可行性差、學(xué)習(xí)價值不高的游戲,在課程中占據(jù)時間的同時還分散學(xué)生的注意力,出現(xiàn)事倍功半的效果。

        例如,教師在開展“繪畫”為主題的教學(xué)課程時,教師就可以先給學(xué)生們下達(dá)本節(jié)課程的任務(wù):自行分組,自行選擇題材,進(jìn)行小組接力畫,要求每人負(fù)責(zé)畫中的一部分內(nèi)容,最終會在課程的結(jié)束前通過學(xué)生們自主進(jìn)行頭片的方式,選取出本節(jié)課程中的最佳小組畫作,為保證絕對的公平、公正、公開,教師在同學(xué)們進(jìn)行投票時還要問他們投下票原因。在這樣的游戲化教學(xué)內(nèi)容安排下,每名同學(xué)的優(yōu)勢都能夠得到良好的發(fā)揮,在能夠激發(fā)起大家參與課程的積極性的同時,還能夠從側(cè)面提高大家的團(tuán)隊榮譽(yù)感和團(tuán)隊責(zé)任心[3]。而為了使小組作品得到大家的認(rèn)可,同組的學(xué)生們還會充分發(fā)揮自身的思維能動性,積極創(chuàng)造出更為新穎的作品體裁,爭取給人耳目一新的感受,這對提高其本身的創(chuàng)新能力方面也有著重要意義。

        三、開展游戲化教學(xué)實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力

        最后,教師還可以將游戲化教學(xué)的相關(guān)元素,與課程中開展的教學(xué)實(shí)踐化活動進(jìn)行結(jié)合,由此培養(yǎng)起學(xué)生們極強(qiáng)的動手能力和一定程度上的知識應(yīng)用能力[4]。這一方面的課程內(nèi)容改革,教師可以參照部分傳統(tǒng)節(jié)日相關(guān)內(nèi)容來進(jìn)行,如教師可以在春節(jié)放假前夕組織大家進(jìn)行美術(shù)課程中的手工課程,在課程中,教師就可以利用游戲的形式來帶領(lǐng)大家進(jìn)行與春節(jié)相關(guān)的活動學(xué)習(xí),像剪窗花、畫年畫、做燈籠等等。我們以剪窗花為例,教師可以組織學(xué)生們進(jìn)行“創(chuàng)意窗花大賽”,在活動中大家可以各盡所能,發(fā)揮自身的創(chuàng)意性,將窗花剪成不同的形狀,但要保證其主題能夠與春節(jié)相聯(lián)系,還需要保證其具有一定的美觀性,最終依然由學(xué)生投票選出最佳的三幅作品,并將這三幅作品張貼在班級的窗子上。這樣的小游戲,既順應(yīng)了社會發(fā)展所需,能夠幫助大家進(jìn)行全面健康的發(fā)展,又能夠在一定程度上與生活實(shí)際相聯(lián)系,通過更為生活化的方式鍛煉出學(xué)生們的動手能力。此外還從側(cè)面向?qū)W生傳達(dá)了傳統(tǒng)文化的相關(guān)知識,實(shí)現(xiàn)了一舉多得的效用。

        結(jié)束語:

        綜上所述,教師若想更好地將小學(xué)美術(shù)課程與游戲化教學(xué)方式進(jìn)行有效連接,將整體課程的質(zhì)量和效率進(jìn)行提高,使學(xué)生們能夠得到更好的審美藝術(shù)能力培養(yǎng),提高其自身的綜合發(fā)展能力,就可以從創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;豐富游戲化教學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識;開展游戲化教學(xué)實(shí)踐。培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,這樣幾個角度進(jìn)行詳細(xì)思考。這樣的方式下開展課程教學(xué),學(xué)生們的課程參與度就能夠得到有效提升,其自身的核心素養(yǎng)也將得到進(jìn)一步的發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1]曹軍.小學(xué)美術(shù)課堂中情景教育的創(chuàng)設(shè)與實(shí)踐[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2020(10):257.

        [2]洪言.新課程理念下小學(xué)美術(shù)教學(xué)改革與創(chuàng)新研究[J].美術(shù)教育研究,2020(16):115-116.

        [3]老小航.激發(fā)興趣,收獲精彩——小學(xué)美術(shù)教學(xué)中趣味性教學(xué)模式的應(yīng)用研究[J].文化創(chuàng)新比較研究,2020,4(06):108-109.

        [4]王品.游戲化教學(xué)在小學(xué)美術(shù)課堂的實(shí)施策略[J].才智,2020(03):134.

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