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        “身份+場景+劇本”:《萌探探探案》沉浸式綜藝敘事策略分析

        2021-09-18 23:18:37楊雨晨薛媛
        新媒體研究 2021年16期
        關鍵詞:沉浸式敘事策略

        楊雨晨 薛媛

        關鍵詞 沉浸式;探案綜藝;《萌探探探案》;敘事策略

        中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2021)16-0116-04

        基金項目:本文是江蘇省研究生實踐創(chuàng)新項目“‘弱關系與‘強聯結:電商直播平臺的信任鏈構建”(立項號:SJCX20_0871)的階段性研究成果。

        近年來,劇本殺的熱潮席卷了年輕群體,青年人從以前的出門聚餐、唱歌逐漸轉變?yōu)榻M局參加密室逃脫或劇本殺等,相較于傳統(tǒng)的娛樂活動,沉浸式放松項目持續(xù)時間更長,趣味性更大且更燒腦,符合當下年輕人的生活調性,其他年齡段層次的人也開始對此類活動產生了好奇心與探索欲,由此便出現大量有關沉浸、懸疑、探案類內容需求的網絡用戶。

        在迷霧劇場大會成功之后,愛奇藝開始全新的懸疑綜藝布局,僅僅依靠電視劇無法滿足內容上的需求,因此愛奇藝在綜藝內容線上推出一個全新的賽道——迷蹤賽道,把已經在年輕人中風靡的新型社交活動搬運至網絡平臺中,通過專業(yè)的敘事策略使得內容更加豐富有趣。迷蹤賽道的開局之作便是《萌探探探案》,愛奇藝高級副總裁陳偉在采訪中談到它的定位是:“最不燒腦的、最有趣的、國民度最高的、節(jié)目場景設定環(huán)境最熟悉的,集爆笑、推理、話題、游戲、回憶殺與現實感于一身的綜藝節(jié)目?!?/p>

        《萌探探探案》目前播放7期,播放量已突破3.05億,成為愛奇藝綜藝熱播榜第1名,頻頻沖上熱搜,在網絡上引發(fā)熱烈討論。作為國內首檔IP沉浸式推理真人秀節(jié)目,不按傳統(tǒng)套路出牌,另辟蹊徑歡樂探案,讓觀眾與他們一起探案的同時獲得快樂,感受溫暖,它獨特的綜藝敘事策略也引起了人們的關注。

        1 敘事角色——身份不斷轉變,現實虛擬相分離

        《萌探探探案》這一全新綜藝的打造使得中國綜藝家族譜中增添一個新的家族——萌探家族,萌探的形象設定是“萌外慧中”或大智若愚,能夠在迷霧密布的場景中抽絲剝繭的找到劇情的線索并整理出思路,帶領隊友們找尋真相,還原故事線。對于一檔綜藝節(jié)目而言,敘事角色起到至關重要的作用,作為故事的講述者,不僅需要和其他角色相配合,也要通過自身的表演與分析來調動受眾的興趣。

        1.1 常駐嘉賓:現實性格互補

        萌探家族新的陣容組合十分強大,組合在一起更使人耳目一新,幾位常駐嘉賓性格迥異,角色定位各不相同:

        兄弟團中第一位孫紅雷是“臉蛋天才”,曾以極限大傻形象深入人心,但在傻氣中確有一絲智慧,不按常理出牌卻總能意外推動劇情開展;第二位沙溢是“迷糊黑洞”,他具有極高的國民度,因為喜歡在游戲中刷存在感而造成很多烏龍;第三位黃子韜是“salute男孩”,被譽為三分鐘內就要夸自己的男人,也是團中的攪屎棍,總是沉浸在自己的世界里,一定程度上為破案增加了難度卻也制造了很多經典片段;第四位楊迪是“戰(zhàn)術鬼才”,作為許多綜藝節(jié)目里的常客,楊迪自然是隊中的搞笑擔當,觀眾都稱之為長在笑點上的男人;第五位宋亞軒是“機智少年”,是家族內呆萌的弟弟,一頓操作猛如虎,最后任務沒記住,作為時代少年團的成員,本身自帶流量,吸引一部分年齡較小的觀眾群體,與孫紅雷、那英形成了流量互補。

        姐妹團中第一位那英是“自信女王”,與孫紅雷一樣在全年齡段都享有極高的知名度,雖然沒有很強的分析邏輯但總能依靠自己的第六感成功推兇;第二位楊紫是“節(jié)奏大師”,具有極高大眾好感度的演員,她在掌控推理流程上頗有方法,總能找到關鍵節(jié)點進而推動情節(jié)的發(fā)展。

        常駐嘉賓是綜藝節(jié)目內容制作的關鍵,幾位核心成員性格各不相同,看似不是一個畫風卻能夠碰撞出不同的火花,前幾期節(jié)目較為注重增強成員之間的聯結,增加他們的默契指數,這樣有助于后期復雜劇本的展開;隨著節(jié)目不斷推進,成員們對于規(guī)則愈發(fā)熟悉,互動模式也愈發(fā)有趣。

        1.2 飛行嘉賓:經典角色再現

        《萌探探探案》的導演吳彤另一個代表作是大家熟知的《王牌對王牌》,在這檔節(jié)目中,經常會有經典影視片段再現或是劇組重聚等環(huán)節(jié)勾起人們的懷舊情結。在新的節(jié)目中,為了達到相似的效果但不顯得俗氣和刻意煽情,吳彤直接邀請劇中人物作為飛行嘉賓,與常駐嘉賓一起完成任務,使得主題更加鮮明?,F在是全民娛樂的快節(jié)奏時代,我們匆匆前進,偶爾也需要停下腳步來看看曾經的風景,即便是探案類節(jié)目,也依舊注重人文情懷,節(jié)目制作者對于真摯情感的追求不會停止。

        選擇具有一定影響力的影視IP主演們到節(jié)目中來,不僅符合IP沉浸式探案的整體調性,也能夠吸引更多受眾的關注,通過對經典作品中的人物、臺詞、情境的真實再現來喚醒人們曾經的觀看體驗,激活之前的情感記憶。例如第三期《慶余年》主題中就邀請到張若昀、李沁等主創(chuàng)人員,一起還原劇中的經典片段;第四期《還珠格格》主題中邀請到了皇后娘娘、晴格格等經典角色的扮演者,他們一出場就撥動了觀眾的心弦;第六期中六小齡童再現孫悟空裝扮,第七期里趙雅芝變回白娘子,都是能夠迅速出圈的話題點,非常有利于在后期社交平臺上的傳播。

        對于常駐嘉賓與飛行嘉賓這兩種類型,節(jié)目組塑造的方式也不相同,常駐嘉賓自身的性格特點會被放大,對于飛行嘉賓而言,更加注重展現他們在經典作品中的角色人物特征,這種區(qū)分會通過環(huán)節(jié)的設置和視頻的剪輯來強化。為了敘事邏輯更加的清晰,節(jié)目組會在任務開始前給予飛行嘉賓相關的線索,常駐嘉賓只能通過與之互動進行收集,由此常駐嘉賓與飛行嘉賓之間的弱聯系轉化為強聯結。伴隨節(jié)目的播放與反饋可以看出,飛行嘉賓帶來的流量與影響力遠遠超于期待值,用優(yōu)質內容吸引這部分流量并轉化為節(jié)目的忠實觀眾便能達到更好的傳播效果,也符合綜藝節(jié)目與觀眾之間建立強關系的初衷。

        1.3 劇本角色:虛擬身份參照

        《萌探探探案》將網絡綜藝與電視劇相結合,通過對經典影視劇本進行再創(chuàng)作來增強受眾的沉浸式體驗感,每期的劇本中會有不同的人物,飛行嘉賓會還原劇中經典角色,常駐嘉賓會拿到劇本中一些其他角色或是為了內容邏輯性創(chuàng)作出的新角色。當他們拿到新的劇本,擁有各自的新身份后就要拋開以往身份束縛,投入到故事中來。

        身份不同所以每個人的使命也不同,有人需要隱藏身份進行作案,有人需要掩護隊友進行逃脫,也有人需要收集線索進行捉兇;探尋真相是所有人的主線任務,但隱藏的支線任務是需要一部分游戲者秘密展開,因此他們之間暗地里的對攻和角逐使得情節(jié)更加撲朔迷離。例如在第五期中,有三位兇手的存在,就需要這三位兇手進行戰(zhàn)略性配合,各自分工完成任務并攪亂破案流程,其他的嘉賓就需要依靠線索理智分析,建立信任不受到影響,節(jié)目制作者應保證在劇本開展過程中,內在的破案邏輯能與觀眾外在的推理邏輯保持契合。

        隨著觀眾對節(jié)目的熟悉度提升,節(jié)目中的劇本會更加宏大,破案過程也將更加復雜,因此需要嘉賓對所拿角色進行更加生動的展現,用理智的分析幫助觀眾理清思路,用投入的狀態(tài)帶給觀眾更真實的感受,構建出一個劇本中的探案世界,讓觀眾與嘉賓一起在不同的身份中、連貫的故事里獲得探索的樂趣,借此增強觀眾對節(jié)目的情感依附?,F在無論是在綜藝節(jié)目中還是熱門的直播里,都是以觀眾的感受為核心,降低明星的身份存在感,《萌探探探案》中劇本的設置直接對明星的身份進行了替換,一定程度上拉進了觀眾與明星之間的距離,讓觀眾自動帶入進喜歡的角色之中,由此也增強了粉絲黏性。

        2 敘事環(huán)境——場景變幻莫測,時間空間再造

        巴赫金在狂歡理論中談到:第一世界是嚴肅的、官方的、等級森嚴的,與此相對立的第二世界是自由的、開放的、平等的、詼諧的,是對現實的批判和超越[ 1 ]?!睹忍教教桨浮肥且粓鼍C藝狂歡,它的受眾年齡從“60后”跨越到“00后”,他們是信息的接受者,綜藝節(jié)目能否達到預期的效果取決于他們的期待是否得到滿足,所以節(jié)目組在IP的選擇上會考慮到全年齡段的需求。愛奇藝作為頭部視頻播放平臺,坐擁眾多經典影視劇IP,因此每一期節(jié)目中都會再現一些經典影視場景,觀眾只要看過該劇,就會想起影視劇中在此場景里發(fā)生過或者即將發(fā)生的事情,增強觀眾對節(jié)目熟悉感的同時弱化他們對于“探案”這一全新領域的緊張與陌生感,熟悉的敘事環(huán)境成為推理和大眾之間的橋梁。

        沉浸式探案綜藝從一開始就要合理恰當的設置時空場景來提高觀眾的參與感,《萌探探探案》根據IP主題對劇本進行改編,對時間與空間都進行了再設定。從時間角度看,節(jié)目分為上下兩期,每一期共兩個小時,時間充足確保故事的完整性,劇本中的時間會再次設定,前幾期節(jié)目考慮到觀眾的接受度所以只設置單場景限制時間,隨著觀眾對規(guī)則的熟悉,劇本難度也會增大,在最新一期中就出現了兩個時間點,眾人在當下的時間段獲取線索后,需要“穿越”回案發(fā)的時間點進行再偵查,破案更加刺激緊張,調動屏幕前觀眾的感官。

        從空間來看,制作組會根據每期IP主題進行對應的空間設計,讓觀眾有“夢回追劇時”的感受,一個優(yōu)質場景的布置,可以讓人快速進入劇本設置的情景氛圍中,加上不同機位的高速傳輸,即便是屏幕前的觀眾也會有身臨其境之感。第一期選擇的IP是經典諜戰(zhàn)片《潛伏》,現場環(huán)境的設置讓眾人仿佛回到了1948年的諜戰(zhàn)時空,給參與者帶來視覺沖擊的同時滿足觀眾懷舊精神的需求,后面幾期場景不斷擴大,從封閉的室內到開闊的室外再到幾個大空間的聯合打造,將偵探推理的語境與更逼真的場景相結合,與緊張的破案氛圍相呼應。

        由于是沉浸式綜藝,為了更好的觀感,節(jié)目采用隱藏式攝像和航拍相結合的攝影方式,避免攝影師的出現而造成“穿幫”,為了效果更加真實,后期的剪輯會強化節(jié)目中的沉浸感,在緊張的音樂,低沉的旁白和剪輯節(jié)奏上都滿足了觀眾的心理需求,不斷出現的線索通過剪輯整合更佳清晰,巧妙融入整個敘事動線之中;嘉賓們以劇本為主線進行角色表演,逼真的場景和緊湊搞笑的情節(jié)安排使得此綜藝脫穎而出,讓觀眾從中獲得了快感,舒緩了生活中的情緒。

        3 敘事邏輯——遵循劇本設定,設置破案懸念

        綜藝節(jié)目的敘事邏輯需要創(chuàng)新,劇本的設置是《萌探探探案》的最大亮點,在網友詬病綜藝節(jié)目都是按劇本走的時候,它卻將劇本作為綜藝的基礎,給觀眾帶來新的體驗,利用緊張的氛圍和緊湊的劇本內容來調動起觀眾的情緒。劇本的編排重心在于體驗,Bernd H.Schmitt在《體驗經營——如何增強公司及品牌的親和力》一書中指出:“體驗是個體對一些刺激做出的反應。體驗常常來源于直接的觀察或參與一些活動——不管這些活動是真實的、夢幻的還是虛擬的?!盵2]《萌探探探案》的敘事邏輯即萌探家族成員們穿梭于不同的IP之中,以體驗主體的身份開展游戲,形成沉浸式綜藝的核心,通過劇情的疑點和高能的游戲,獲取線索,反套路推理最終獲得真相并將感受實時傳輸給屏幕前的觀眾,提升觀眾的感受閾值,由此建立起以劇本為核心的體驗式橋梁。

        對于節(jié)目而言,短期敘事目標是成員完成指定任務,每一期最后都將復盤一整期的故事線索及家族成員表現,頒發(fā)“金巧徽章”“銀巧徽章”,以此來檢驗任務完成結果,在游戲開始前設置懸念,在進行過程中會出現其他支線任務,雖然每個人每次任務都不相同,但家族成員都以拿到“金巧徽章”作為最關鍵的動力,即成為在探案過程中起到最關鍵作用的人,這是每一期的現實目標,也是節(jié)目規(guī)則簡潔明了的關鍵,使得所有敘事策略圍繞此目標展開以此保證敘事邏輯的連貫性。長期的敘事目標是滿足受眾的需求并提升受眾期待值,將受眾的感受作為長期敘事目標的核心,以體驗性為主來滿足全年齡段受眾的需求;從觀眾的角度來制作節(jié)目,并不意味著刻意迎合一些偏好,而是追求向上的、更具普適性的內容,觀眾的推理應當和劇情角色一起進行,觀看到最后揭曉答案,由此帶來更加持久的討論也能增強節(jié)目的生命力,達到更好的傳播效果。

        作為一檔推理類節(jié)目,《萌探探探案》經常會被和偵探類巔峰綜藝《明星大偵探》做比較,有網友質疑前者的難度,認為“明偵人均高玩,萌探全員小白”,但這兩者雖都以推理為主,目標受眾群體卻不相同?!睹餍谴髠商健肥谴怪鳖惥C藝,對觀眾的門檻要求較高,多為劇本殺深度愛好者或是熱愛推理的年輕群體,因此它需要不斷地更新劇本,細化細節(jié),升級元素不斷地強化內容以此來滿足觀眾不斷增長的推理高需求;而《萌探探探案》作為愛奇藝迷蹤賽道的開局之作,觀眾門檻較低,僅需要一期節(jié)目就可以了解其流程與規(guī)則,從綜藝敘事邏輯和邀請的嘉賓陣容都可以看出它的受眾群體覆蓋面更大,橫跨年齡段更廣,打破了推理類節(jié)目的門檻,讓曾經沒有接觸過的人群也能快速接受,通過劇本中的敘事角色和敘事場景在感官上的調動及連貫的敘事邏輯的引導,能夠與萌探家族一起尋找線索,獲得更真實的體驗并得到放松。

        4 總結

        在綜藝遍地的時代,《萌探探探案》憑借“身份+場景+劇本”的獨特敘事策略脫穎而出,在節(jié)目立意、內容設定、傳播方式等方面都有創(chuàng)新,改變了傳統(tǒng)沉浸式綜藝的敘事模式,以身份作為掩護,場景作為載體,劇本作為基礎,在緊張的探案過程中傳遞快樂,給予觀眾歡樂探案的情境感受。

        《萌探探探案》雖然目前仍在起步階段,但它的爆火出圈為懸疑類綜藝打開了一個新篇章,為綜藝的打造提供了一種新的可能,對于其他節(jié)目的制作也具有一定的參考價值,綜藝想要破圈,從內容創(chuàng)造者角度來說,最主要是把內容做扎實,堅持內容為王和優(yōu)質價值觀的傳達,破圈只會是必然的結果。

        參考文獻

        [1]夏忠憲.巴赫金狂歡化詩學理論[J].北京師范大學學報(社會科學版),1994(5):74-82.

        [2]Bernd H.Schmitt.體驗經營:如何增強公司及品牌的親和力[M].北京:清華大學出版社,2004.

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