陸榮勢 何世海
摘要:在小學數(shù)學課堂教學中,有些學生已經(jīng)漸顯疲態(tài),失去了對數(shù)學課程的興趣,這會對課堂教學造成不利影響。因此,教師可以結(jié)合激趣法,改進現(xiàn)有的教學策略,如利用數(shù)學游戲活動、小組合作學習活動、生活化情境等,這有助于激發(fā)學生的興趣,進而為課堂教學提供有利條件。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;課堂教學;激趣法教學;策略
中圖分類號:G623.5
文獻標識碼:A
文章編號:2095-624X(2021)29-0059-02
引言
從新課程改革的內(nèi)容來看,興趣已然成為各個教師培養(yǎng)的重點,這與激趣法的教學核心相同,說明其是符合當前教學要求的教學方式,可以用到各個課程的課堂教學中,讓學生在興趣的基礎(chǔ)上參與課程學習,從而有利于提升課堂教學效果。
一、小學數(shù)學課堂教學中實施激趣法的意義
(一)有利于增強學生的興趣意識
激趣法的應(yīng)用能有效轉(zhuǎn)化教師的數(shù)學教學方式,讓學生對課堂教學內(nèi)容產(chǎn)生興趣,進而可以按照教師的要求,逐步深入學習,這有助于提升課堂教學效果。
(二)有利于滿足教學要求
在新課程改革的內(nèi)容中,教師需要牢牢地抓住學生的興趣意識,激發(fā)學生的學習興趣,令其產(chǎn)生更大的學習動力,教師可以利用激趣法教學數(shù)學課程,滿足當前的教學要求。
二、小學數(shù)學課堂教學中存在的問題分析
(一)學生表現(xiàn)出的興趣度不足
從數(shù)學課堂教學情況來看,有些學生表現(xiàn)出的興趣度不足,比如,有的學生不會積極配合教師的提問,導致課堂教學氣氛不佳;有的學生會經(jīng)常出神,不專注思考教師提出的數(shù)學問題,這會影響正常的教學秩序,不利于提升教學效果。
(二)采用的引導方式不足
目前,在數(shù)學教學過程中,仍有部分教師使用傳統(tǒng)教學方式,這種方式更注重強調(diào)教師的主導性,沒有充分體現(xiàn)學生的主體性,這導致教師不會采用較多的引導方式,不利于激發(fā)學生的興趣。
三、小學數(shù)學課堂教學中實施激趣法的策略
(一)構(gòu)建生活化情境,激發(fā)學習興趣
生活和數(shù)學總是不斷地交織纏繞著,大家在生活中時刻都會用到數(shù)學知識,這就說明數(shù)學與生活具有較好的結(jié)合性。因此,在數(shù)學教學的過程中,教師可以多方面地創(chuàng)設(shè)生活化情境,既可以將學生較為熟悉的生活事物引入課堂,令其產(chǎn)生濃厚的探究興趣,又可以體現(xiàn)教材中的數(shù)學知識,有助于學生理解數(shù)學知識,從而有利于提升課堂教學效果。
比如,在教學北師大版小學數(shù)學四年級上冊中的“方向與位置”章節(jié)知識中的“去圖書館”時,教材要求學生能夠認識東南西北四個方向,并且運用這四個方向判斷某個物體的位置,教師可以結(jié)合生活事物,幫助學生進行判別。
以某區(qū)域鳥瞰圖的教學為例,教師可以讓學生以學校為中心,用東西南北四個方向,分別判斷體育館、醫(yī)院、商場、郵局的位置,學生可以互相交流探討,隨后教師隨機選出若干學生,回答各個建筑物的位置,然后教師會進行評價,糾正不正確的說法,讓學生掌握判斷物體位置的正確方法。
再如,在講解北師大版小學數(shù)學三年級上冊中的“觀察物體”章節(jié)知識時,教材要求學生能夠從正面、左面、上面三個方向觀察物體,了解每個物體具有多面性這一知識。教師就可以引入日常生活事物,幫助學生進行學習。
教師也可以通過多媒體演示某些動畫人物建模設(shè)計的三視圖,讓各個學生觀察圖片,思考“哪個人物是從正面看的”“哪個人物是從左面看的”等問題。隨后進行抽問,讓學生回答問題,再要求學生自行思考,將生活中其他物體的三視圖繪制在紙張上,如飛機、汽車、小狗等,互相交換閱覽,提升學習效果。
從以上過程來看,通過生活化情境,教師可以將學生較好地引入數(shù)學課堂,令其對教材內(nèi)容深刻思考,并且可以讓學生產(chǎn)生興趣意識,從而有利于其學習數(shù)學知識。
(二)結(jié)合教材內(nèi)容,開展數(shù)學游戲活動
激趣法的核心在于激發(fā)學生的興趣,教師可以結(jié)合數(shù)學教材內(nèi)容,開展數(shù)學游戲活動,這既可以促使學生理解數(shù)學邏輯,又可以讓學生從中獲取更多的樂趣,既能達到激趣法的要求,同時也有利于提升教學效果。
比如,在講解北師大版小學數(shù)學二年級下冊中的“生活中的大數(shù)”章節(jié)知識時,教材要求學生認識“千”“萬”兩個計數(shù)單位,以及千和萬之間的關(guān)系。根據(jù)該要求,教師可以開展數(shù)學游戲活動,讓學生在游戲中學習。
教師可以圍繞“千”“萬”創(chuàng)作某個寓言故事,使學生既可以從中了解“千”“萬”的關(guān)系,又可以感受數(shù)學故事的樂趣。如“在遠古時代,有一個和善的民族叫作千,他們兢兢業(yè)業(yè)、任勞任怨,開辟了一個祥和的新家園,每個家園中有1000個人。但是有一天,大陸中出現(xiàn)了一個邪惡的民族叫作萬,他們共有10000人,想要占領(lǐng)千的家園,于是發(fā)動了戰(zhàn)爭,由于千的家園只有1000人,總是打不過萬,最終千想到辦法,如果10個家園的人集合起來,就可以與萬匹敵,最終所有千的家園集合起來,經(jīng)過殊死搏斗,戰(zhàn)勝了邪惡的萬!”這個故事既表明了千和萬具有“1:10”的關(guān)系,又表達了“正義終將戰(zhàn)勝邪惡”的道理,可以幫助學生學習該部分數(shù)學知識。
再如,在教學北師大版小學數(shù)學三年級上冊中的“加與減”章節(jié)知識時,教材要求學生學習萬以內(nèi)數(shù)字的加減法。根據(jù)該要求,教師可以開展游戲活動,讓學生在游戲中學習。
教師也可以組織學生開展“填符填數(shù)”的數(shù)學游戲,教師在多媒體課件中預先寫出多個加法或減法算式,這些算式都缺少運算符號,如“33○22=11”“154○47=107”等,要求每名學生運用口算的方法,速算各個題目,知曉缺少的運算符號,隨后舉手回答,向教師說明缺少的符號。在回答正確的情況下,教師可以為該名學生加1分,反之會扣除1分。
然后,教師可以提升游戲的難度,每道題目會不固定地缺少減數(shù)或被減數(shù)以及運算符號,如“786○___=512”