王亞美
摘要:文化產(chǎn)業(yè)中的影視動畫具有極其豐富的創(chuàng)造價值,是集文化、創(chuàng)意及藝術于一體的獨特創(chuàng)作,并正引領當代文化產(chǎn)業(yè)走向更高速的發(fā)展。伴隨人類已進入的“數(shù)字化生存”時代,數(shù)字技術成為影視動畫發(fā)展不可或缺的有力支撐,越來越多的數(shù)字技術得到探索和應用,許多優(yōu)秀的影視動畫作品綻放出數(shù)字技術光芒,讓觀者獲得了更豐富的藝術體驗。但目前,部分影視動畫場景的設計和表現(xiàn)仍缺乏整體的把握,尤其是其藝術設計形式和創(chuàng)新理念構思缺乏合理應用。面對數(shù)字技術帶來的深刻變革,設計者需進一步理解數(shù)字技術的強大表現(xiàn)力及視覺沖擊力,總結其特點和優(yōu)勢,運用合理的設計方法,運用數(shù)字技術與藝術的結合,合理建構影視動畫場景中的藝術元素,創(chuàng)造出更加吸引觀者的視覺效果與藝術體驗。
關鍵詞:數(shù)字技術;影視動畫場景;設計方法
一、數(shù)字技術概述
數(shù)字技術,又稱計算機圖形技術(Computer Graphics),是將計算機硬件與軟件共同生成數(shù)字圖形圖像形式的技術,現(xiàn)如今用以電影、電視及動畫等制作中。運用數(shù)字技術開展的動畫片制作,被廣大影視后期制作者稱為計算機動畫技術。數(shù)字技術擁有眾多特點和優(yōu)勢,它可以建筑計算機對信息的編碼、壓縮等處理,進行信息的運算、加工、存儲等,形成圖、文、聲、像等信息傳達形式。它可以幫助世界各個國家及民族建立連接,通過虛擬性的典型特征進行藝術表達,具有強大的吸引力和體驗性。通過數(shù)字技術開展的影視動畫制作具有兩個基本特征,一是傾向于影像,通過逐格記錄的方式連貫制作作品,二是傾向于運用真人和動畫的形式,在原有素材上進行加工與再創(chuàng)造。不管是哪種形式,數(shù)字技術都運用了成像原理,在影視動畫的應用領域中表現(xiàn)為二維影視動畫、三維影視動畫、影視特效動畫等。
數(shù)字技術具有智能化數(shù)字信息處理平臺,而非傳統(tǒng)的媒介信息處理,也就是需使用數(shù)字化設備進行技術創(chuàng)作,這是一種相對成熟和高級的技術方式,能夠形成豐富的創(chuàng)作風格。正如游戲動畫和手機動畫,都是依據(jù)動畫的傳播媒介,運用數(shù)字技術進行獨特的制作,形成了風格迥異的動畫作品,深受觀者喜愛。除此之外,數(shù)字技術的虛擬性表現(xiàn)在虛擬的角色、場景和故事等,再運用虛擬的鏡頭和剪輯,使觀者感受影視動畫作品的聲像效果,這種虛擬化的處理方式可大大優(yōu)化動畫制作的工藝,具有數(shù)字化存儲及隨時修刪的優(yōu)點??傊?,數(shù)字技術的使用,使影視動畫作品在創(chuàng)作上更加自由,同時具有更強的信息傳遞性。
二、二維影視動畫的數(shù)字化場景設計
傳統(tǒng)的二維動畫場景設計采用繪制手法,將作品場景繪制在紙上,通過逐格運動成像原理,傳統(tǒng)工序中的成像儀器進行再制作?,F(xiàn)今數(shù)字技術的運用,可通過數(shù)字硬件平臺、軟件等模擬傳統(tǒng)制作流程的各個部分,開展數(shù)字化描線、上色等處理,同時,場景可進行多重復制與修改,操作上更簡便。數(shù)字化實現(xiàn)的場景,其優(yōu)勢非常明顯,借助先進的數(shù)位板和軟件,可模擬出手繪的各種形狀、色彩、明暗、線條和暈染等效果,此外,還可以模擬各種藝術繪畫形式,如水墨畫、水彩畫和油畫。通過數(shù)字化方式繪制二維影視動畫場景,可注意以下方面的設計方法:
(一)分層設計
運用數(shù)字技術,使用軟件分層技術,繪制出場景中的前景、中景和遠景,將空間距離通過二維畫面的形式拉開間距,形成畫面的縱深感,提供場景中主體人物以自由的活動范圍。
(二)色彩設計
二維影視動畫場景中的色彩效果是場景設計的關鍵,一般先判斷好畫面的光源投射位置,根據(jù)天氣及遠景的變化,確定冷暖關系。再圍繞分層的前景、中景和遠景,進行光線明暗的調整和過渡。通常,光線比較暗的地方灰色略多,光線比較亮的地方色彩更明亮。
(三)陰影設計
由光線形成的場景具有豐富的光影變化效果,增強整體場景的立體感和空間感之外,有時需要對前景、中景和遠景添加事物的陰影效果。如體現(xiàn)遠山棱角、中景河流及近景樹木等,都可圍繞事物本身的色彩屬性進行暗部調整,以形成生動的畫面層次感和繪制效果。
(四)模糊設計
為達到更細致的影視動畫場景設計表現(xiàn),在場景的細節(jié)處理上,還可運用到模糊處理,既能突出人物表現(xiàn),又能使場景表現(xiàn)更有縱深感。模糊設計也常常與鏡頭運用相關聯(lián),通過鏡頭運動,實現(xiàn)前景、中景和遠景的模糊轉化與切換,達到場景設計更自然的效果。
三、三維影視動畫的數(shù)字化場景設計
三維動畫場景設計在二維形式上,進一步拓展了空間感,模擬出更加真實畫面造型效果,通過數(shù)字技術將逼真的場景呈現(xiàn)在觀者面前。三維動畫場景設計包含著模型的創(chuàng)建、材質的設置和燈光的表現(xiàn)等方面:
(一)模型創(chuàng)建
模型創(chuàng)建是影視動畫制作首要步驟,三維影視動畫的模型創(chuàng)建方法有Nurbs建模、多邊形建模和細分表面建模等。分別為依據(jù)物體表現(xiàn)造型特征創(chuàng)建、依據(jù)物體曲線旋轉進行縫合及依據(jù)細分物體表面以提高細節(jié)層次等制作方式。三維影視動畫場景設計可以從完全寫實的場景制作到虛擬特效的場景制作進行構思,注意運用多邊形和細分表面建模時,盡量使用四邊形處理模型,這種方式可以合理的優(yōu)化參數(shù),實現(xiàn)更好的曲線和曲面。
(二)材質設置
材質的設置使三維影視動畫場景更突出其顏色、花紋、光感度和透明度等外觀屬性,此外,還可對模型材質的顏色、高光特性和透明特性進行設置。在進行材質設置時,除了給模型賦予顏色,還可以對物體表面進行其他特殊效果的處理,如大理石紋理、木紋理和紙紋理等,最大化的模擬真實物體的效果。此外,運用貼圖坐標的設置,可以有效將二維圖像鋪展到三維圖像上,這種靈活的處理方式,使動畫場景更顯生動和豐富。
(三)燈光表現(xiàn)
燈光的添加,可以使三維影視動畫場景在藝術效果表上更具空間感。在進行燈光表現(xiàn)時,可借助舞臺燈光的照明方式,將平行光、點光源、聚光燈、區(qū)域光和體積光進行多種搭配和組合。合理的燈光設置對燈光數(shù)量和陰影范圍都有精確的要求。一般來看,三點布光方法是動畫制作中最為常用的方式,當然用光也可大膽嘗試畫面效果,達到視覺均衡的效果,縮短渲染時間,又能呈現(xiàn)不錯的燈光表現(xiàn),就是可取的。
影視動畫場景是動畫作品主體的襯托,更是動畫作品藝術性的表現(xiàn),將數(shù)字技術運動到影視動畫場景設計中,開展二維及三維影視動畫制作的技術嘗試,是動畫藝術內(nèi)涵與數(shù)字技術結合的一種嘗試,為動畫的豐富表現(xiàn)拓寬了領域。今后,動畫技術帶來的變革,將不斷與動畫創(chuàng)作更好的結合,實現(xiàn)更多的支撐價值。
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課題項目:此論文是2020年度山東省藝術科學重點課題《視覺思維理論下的影視動畫場景設計研究》的成果。
淄博職業(yè)學院 動漫藝術系 山東 淄博 255314