摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲就如同帶刺的玫瑰不僅擁有商業(yè)價(jià)值也有顯著獨(dú)特的審美特征,但是它也有不成熟的弊端。游戲公司在盈利的同時(shí)履行社會(huì)責(zé)任,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)領(lǐng)域的監(jiān)管,促進(jìn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的推進(jìn),以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系的健全,都將推動(dòng)我們國(guó)家游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)久、穩(wěn)定、持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;弊端;社會(huì)責(zé)任;社會(huì)發(fā)展
1.游戲企業(yè)的社會(huì)責(zé)任概述
現(xiàn)階段我們國(guó)家已經(jīng)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的高速成長(zhǎng)期,并且已經(jīng)表現(xiàn)出了巨大的盈利空間和巨大的發(fā)展空間,那么就需要游戲企業(yè)在享受著成果的同時(shí)也要先承擔(dān)其社會(huì)責(zé)任。
(1)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的維護(hù)。網(wǎng)絡(luò)空間雖然是虛擬的,但這里也有商品也有買賣,也會(huì)產(chǎn)生交易。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)是依附于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬環(huán)境存在的、是游戲玩家持有的游戲資源,包括游戲賬號(hào)和在游戲過程中創(chuàng)造、積累的物品,所以虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的也是合法的。
(2)青少年健康心態(tài)的保護(hù)。青少年的發(fā)展關(guān)乎著社會(huì)的發(fā)展,保護(hù)青少年的身心健康的重要性毋庸置疑,游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)朝著能開發(fā)大腦、提升智力、培養(yǎng)積極性、提升創(chuàng)新意識(shí)、釋放壓力、增加自信心,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)的方向開發(fā)游戲。
(3)社會(huì)輿論的正確引導(dǎo)。由于信息的不對(duì)稱,大部分網(wǎng)民不會(huì)質(zhì)疑信息的真實(shí)性性,不進(jìn)行成熟的論辯,只是憑著沖動(dòng)對(duì)信息發(fā)表看法,這樣的言語(yǔ)帶有嚴(yán)重的感情色彩,使信息的真實(shí)性容易被掩蓋。游戲行業(yè)的公司應(yīng)倡導(dǎo)文明娛樂的價(jià)值思想,并且有效的引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)民眾的評(píng)論的發(fā)展方向。
2.游戲產(chǎn)業(yè)背景介紹
我們國(guó)家的游戲產(chǎn)業(yè)主要的特點(diǎn):1.網(wǎng)絡(luò)游戲持續(xù)較快增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步穩(wěn)健擴(kuò)張,2.網(wǎng)絡(luò)有的研發(fā)和海外的銷售的明顯提升,3.電子競(jìng)技游戲突然興起以及火熱,也為游戲行業(yè)提供的新的板塊,4.隨著新技術(shù)不斷發(fā)展,同時(shí)前沿市場(chǎng),如AR/VR、云游戲等也迎來(lái)了高速發(fā)展的新機(jī)遇,5.比較有特德的游戲用戶群眾也表現(xiàn)除了很大的增長(zhǎng)空間和發(fā)展?jié)摿Α?/p>
從2003年開始騰訊公司拓展了游戲板塊,《凱旋》成為該公司第一個(gè)上線的游戲,隨后《QQ游戲》發(fā)布,2008年,騰訊游戲勝利舉行了第一屆嘉年華,迎來(lái)了全民游戲時(shí)代,2011年,《英雄聯(lián)盟》上線,2015年,《王者榮耀》上線,并且在2018年注冊(cè)用戶突破了2億,同年提出了新文創(chuàng)戰(zhàn)略,使得騰訊游戲互動(dòng)娛樂成為了新文創(chuàng)版塊中很重要的支撐,到2019年WeGame游戲平臺(tái)注冊(cè)用戶達(dá)到了 3 億,啟動(dòng)游戲總次數(shù)達(dá)到了300億次,同年發(fā)布騰訊追夢(mèng)計(jì)劃,探尋游戲的社會(huì)的正向價(jià)值。
游戲企業(yè)的產(chǎn)品有著影響范圍比較廣,傳播速度比較快的特點(diǎn)。游戲公司在設(shè)計(jì)和推廣游戲產(chǎn)品中所使用的先進(jìn)技術(shù)和軟件,應(yīng)當(dāng)符合合理和安全的范疇。企業(yè)應(yīng)當(dāng)樹立社會(huì)責(zé)任,把有利于游戲行業(yè)的生態(tài)環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,這將對(duì)企業(yè)的長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展有著至關(guān)重要的作用。
3.游戲公司履行社會(huì)責(zé)任時(shí)存在的問題
(1)重利輕義,使得游戲企業(yè)目光短淺,消費(fèi)者利益受損事件頻繁。
游戲行業(yè)商業(yè)模式的設(shè)計(jì)單一,把利益放在首位、忽略其他,在防止青少年過度的沉迷于網(wǎng)絡(luò)的規(guī)則的設(shè)計(jì)上沒能有效的制止,對(duì)社會(huì)生活的影響產(chǎn)生了很大的負(fù)面影響。騰訊游戲考慮了如何吸引游戲玩家,也沒有喪失游戲的核心價(jià)值,但是由于防止沉迷的制度并沒有很成熟,也沒能有效的防止未成年人進(jìn)入到游戲,并且在設(shè)計(jì)游戲人物的形象上有引誘玩家購(gòu)買人物裝備的傾向。
(2)游戲公司對(duì)企業(yè)社會(huì)責(zé)任的認(rèn)識(shí)存在偏差
大多數(shù)的游戲公司對(duì)于社會(huì)責(zé)任的理解只是表層次的,他們認(rèn)為做公益、進(jìn)行綠色環(huán)保、慈善捐贈(zèng)這些行為就是履行了企業(yè)的社會(huì)責(zé)任。騰訊游戲當(dāng)前的定位是建立一個(gè)廣大的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈,為了美好的社會(huì)承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。但是戰(zhàn)略定位效果如何?是空口無(wú)憑還是落實(shí)到實(shí)際行動(dòng)中都要看后幾年的社會(huì)影響。
(3)缺乏明確導(dǎo)向的行業(yè)管理和相關(guān)制度,未完善系統(tǒng)化主導(dǎo)信用體系
游戲企業(yè)在社會(huì)責(zé)任的導(dǎo)入組織方面缺乏權(quán)威性。在中國(guó)目前的游戲行業(yè)中,也不存在絕對(duì)的權(quán)威機(jī)構(gòu),政府只是對(duì)游戲版號(hào)的入手進(jìn)行管理,此外也沒有強(qiáng)制性的助推游戲企業(yè)自愿并且自覺落實(shí)社會(huì)。
4.建立審查制度,強(qiáng)化監(jiān)管措施
(1)制定相關(guān)法律條款,完善相關(guān)措施以及加強(qiáng)監(jiān)管力度。
明確網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)定位和相關(guān)的產(chǎn)業(yè)政策,加強(qiáng)監(jiān)管。嚴(yán)格的把好審批的關(guān),開通相應(yīng)的審批的綠色通道,激勵(lì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向綠色化網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的方向前進(jìn),健全網(wǎng)絡(luò)游戲出版運(yùn)營(yíng)的監(jiān)管制度,嚴(yán)厲打擊“私服”“外掛”和“盜號(hào)”等違反法律道德的行為。
(2)鼓勵(lì)優(yōu)秀題材,文化與教育并重。
鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的自主研發(fā),創(chuàng)建更適合廣大玩家的欣賞品味的網(wǎng)絡(luò)游戲,需要結(jié)合中國(guó)的國(guó)情和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),也要同時(shí)照顧到青少年特殊人群的利益,將教育與文化傳播同時(shí)進(jìn)行。
(3)關(guān)注青少年的成長(zhǎng),變防堵為疏導(dǎo)。
只有做到防沉迷,才能真正談得上促進(jìn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。堅(jiān)持并繼續(xù)強(qiáng)化現(xiàn)有的監(jiān)管措施,例如“網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制”、“防沉迷系統(tǒng)”以及“免費(fèi)網(wǎng)游制度”等等,也可以在這個(gè)基礎(chǔ)上加上人臉識(shí)別系統(tǒng)防止未成年借號(hào)打游戲。
(4)加強(qiáng)企業(yè)自身建設(shè)
游戲行業(yè)的組織應(yīng)該積極推動(dòng)并且加強(qiáng)行業(yè)之內(nèi)的企業(yè)家之間交流和溝通,將社會(huì)責(zé)任的理念貫徹到企業(yè)的產(chǎn)品開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、產(chǎn)品創(chuàng)新、員工的發(fā)展、社會(huì)責(zé)任等多個(gè)方面,進(jìn)行全面既充分的戰(zhàn)略布局。
結(jié)語(yǔ)
在“互聯(lián)網(wǎng)+文化”背景下,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的發(fā)展,并且IT技術(shù)也飛速發(fā)展,我們國(guó)家的游戲行業(yè)也得到了迅速的發(fā)展,國(guó)家及政府在政策上也逐漸給予積極鼓勵(lì)和引導(dǎo)。游戲產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展,當(dāng)今社會(huì)的當(dāng)部分人已經(jīng)將游戲逐漸作為日常生活?yuàn)蕵返某S霉ぞ?。如果伴隨導(dǎo)向更加清晰、標(biāo)準(zhǔn)更加明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機(jī)制,并且建立完善的未成年人保護(hù)體系完,那么我們國(guó)家的游戲市場(chǎng)將會(huì)更趨穩(wěn)定和成熟。
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姓名:邢曉楠 出生年月日:1999年6月16日 性別:女 民族:漢 籍貫:山西省臨汾市 學(xué)歷:碩士在讀 當(dāng)前職稱:無(wú) 主要研究方向或所學(xué)專業(yè):會(huì)計(jì) 工作單位或就讀院校:北京印刷學(xué)院