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        巧設(shè)“數(shù)字”游戲玩轉(zhuǎn)體育課堂

        2021-05-17 17:13:27肖艷婷
        體育教學(xué) 2021年3期
        關(guān)鍵詞:運(yùn)用設(shè)計(jì)

        肖艷婷

        摘要:本文筆者運(yùn)用數(shù)字來給游戲增加彈性空間,讓器材及游戲次數(shù)減少局限,用數(shù)字代表器材及練習(xí)時(shí)間,可以遞增也可以遞減,增加神秘感及趣味性,將傳統(tǒng)的一遍過游戲轉(zhuǎn)化成可以隨著數(shù)字的增減而改變次數(shù)的新玩法。

        關(guān)鍵詞:搶圈訓(xùn)練法;足球模塊選修;設(shè)計(jì);運(yùn)用

        中圖分類號:G623.8 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1005-2410(2021)03-0076-03

        體育游戲是實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)的有效手段、方法和途徑,對于激發(fā)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)參與興趣、增強(qiáng)身體素質(zhì)、增進(jìn)心理健康和社會(huì)適應(yīng)等有著積極、重要的作用。根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn)提出的“在小學(xué)階段,要注重游戲?qū)W習(xí),發(fā)展學(xué)生的基本運(yùn)動(dòng)能力”,教師應(yīng)在課堂教學(xué)中把體育動(dòng)作寓于游戲之中,實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與游戲有機(jī)結(jié)合,最大限度地發(fā)揮游戲在體育教學(xué)活動(dòng)過程中的教育互補(bǔ)性作用。本文運(yùn)用數(shù)字來給游戲增加彈性空間,改變器材及游戲次數(shù),用數(shù)字代表器材及練習(xí)時(shí)間,可以遞增也可以遞減,增加神秘感及趣味性,將傳統(tǒng)的一遍過游戲轉(zhuǎn)化成可以隨著數(shù)字的增減而改變次數(shù)的新玩法。

        一、體育游戲的形式是多種多樣的

        體育游戲的形式不同,其目的也就不一樣。比如“丟手絹”“老鷹捉小雞”“捕魚”等游戲是發(fā)展學(xué)生的反應(yīng)、協(xié)調(diào)和靈敏、速度能力的;蛙跳、單腳跳、袋鼠跳等游戲是發(fā)展學(xué)生的下肢力量和跳躍能力的;投擊活動(dòng)目標(biāo)、看誰擲得遠(yuǎn)、擲過小河等游戲是發(fā)展學(xué)生四肢協(xié)調(diào)性和投擲能力的;讓距追逐跑、迎面接力跑、飛人運(yùn)動(dòng)會(huì)等游戲是發(fā)展學(xué)生奔跑能力的;“與節(jié)奏共舞”、模仿走、快樂的動(dòng)物園等游戲是發(fā)展學(xué)生的動(dòng)作協(xié)調(diào)性、走的能力和下肢力量的等。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)本次課的教學(xué)內(nèi)容制定相應(yīng)的游戲來激發(fā)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)參與興趣和促進(jìn)及鞏固學(xué)生的動(dòng)作技能學(xué)習(xí)。經(jīng)過反復(fù)的實(shí)踐驗(yàn)證,在小學(xué)階段用接力方式進(jìn)行的游戲更符合學(xué)生的需求,一方面便于教師對場面的全面調(diào)控,預(yù)防安全事故,另一方面有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識和養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。

        二、“數(shù)字”游戲的目標(biāo)是“一兵多用”的

        這里的“數(shù)字”1、2、3、4在課堂上涵蓋了這節(jié)體育課游戲所需體育器材的種類及數(shù)量;還有另一個(gè)含義,就是指這個(gè)游戲持續(xù)進(jìn)行的時(shí)間為多少分鐘。在這里筆者用1、2、3三個(gè)數(shù)字為例來對課堂游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行闡述。

        (一)1-2-3逐輪遞增其樂無窮

        以提高學(xué)生籃球原地運(yùn)球能力為例。目的是提高學(xué)生球L生及運(yùn)球能力、奔跑能力、合作精神以及競爭意識。

        1.不同器材,主材先上

        器材(三種都不相同、可根據(jù)實(shí)際需要自行選擇):接力棒、籃球、低欄各一個(gè)。

        適合年級:一至六年級。

        距離:20米、有三處標(biāo)志(起點(diǎn)、中點(diǎn)、終點(diǎn))。

        規(guī)則:每組提供上述三樣器材,籃球必須第一輪用上,不管在哪個(gè)標(biāo)志處,皆需原地運(yùn)球20次。接力棒拿上后直到傳遞給下一個(gè)隊(duì)友才可放手。增加器材具體順序由教師定,返程用跑姿。每一趟皆需跑到終點(diǎn)再回來。共三輪(圖1)。

        結(jié)論:其中有一組和其他組一樣。三輪下來總的運(yùn)球次數(shù):60次,跑的總長度為120米,其中還進(jìn)行了跨越能力、急停能力等的訓(xùn)練。但小跨欄會(huì)增加學(xué)生的恐懼心理,尤其是女生,所以教師在選擇的時(shí)候要根據(jù)學(xué)生情況調(diào)整高度。

        2.兩同一側(cè),競爭加劇

        器材(兩種一樣,一種不一樣):2個(gè)籃球、一個(gè)接力棒。

        適合年級:一至六年級。

        距離:20米、有三處標(biāo)志(起點(diǎn)、中點(diǎn)及終點(diǎn))。

        規(guī)則:第一輪只用籃球,原地運(yùn)球20次。返程跑回來。接力棒拿上后直到傳遞給下一個(gè)隊(duì)友才可放手,每一趟皆需跑到終點(diǎn)再回來。共三輪(圖2)。

        結(jié)論:這樣的器材選擇比較安全,沒有恐懼心理的影響,學(xué)生的注意力都集中在如何快速運(yùn)球且不會(huì)讓球滾走,他們的競爭意識更加強(qiáng)烈。這次比賽下來每個(gè)學(xué)生總的運(yùn)球次數(shù)為80次,比只有一個(gè)籃球的游戲多運(yùn)了20次;跑的總長為120米。另外,此游戲?qū)τ谔嵘龑W(xué)生的速度素質(zhì)有較好的促進(jìn)作用。

        3.相同器材,強(qiáng)化技能

        器材:3個(gè)籃球。

        適合年級:一至六年級。

        距離:20米、有三處標(biāo)志(起點(diǎn)、中點(diǎn)、終點(diǎn))。

        規(guī)則:在20米區(qū)間內(nèi),籃球固定在相應(yīng)標(biāo)志處;跑的過程中遇到籃球就要原地運(yùn)球20次,運(yùn)完放好籃球,再繼續(xù)跑。返程跑回來。每一趟皆需跑到終點(diǎn)再回來,共三輪(圖3)。

        結(jié)論:三個(gè)器材都是同一種,學(xué)生的運(yùn)球技能得到更好的鞏固和加強(qiáng),但是三輪下來,學(xué)生的興趣有所下降。本次比賽學(xué)生的運(yùn)球次數(shù)為120次,奔跑總長為120米。鍛煉了學(xué)生的奔跑能力,也提高了速度、耐力等素質(zhì)。

        (二)3-2-1主導(dǎo)遞減其趣不變

        以籃球原地運(yùn)球?yàn)槔?/p>

        1.教師主導(dǎo),遞減亦趣

        規(guī)則:籃球在終點(diǎn),中點(diǎn)是低欄。第一輪三樣器材都用上,第二輪減去低欄,第三輪減去接力棒。由教師主導(dǎo)每一輪減的器材是哪一個(gè)(表1)。

        結(jié)論:統(tǒng)一要求,少了學(xué)生自主選擇順序的過程,學(xué)生就專注于比賽,三輪游戲下來,學(xué)生的熱情一直保持著,在最后一輪更是掀起高潮,每一組成員都在加油吶喊,有的還跑過去幫忙數(shù)運(yùn)球次數(shù)??偟倪\(yùn)球次數(shù)為60次,跑的距離總長為120米。

        2.異輪先上,逐輪遞減

        規(guī)則:接力棒在第一輪要全程拿著跑,第二輪去掉接力棒,第三輪去掉一個(gè)籃球(表2)。

        結(jié)論:總的運(yùn)球次數(shù)為100次,跑的距離總長度為120米(圖5)。

        3.主材遞減,由易到難

        規(guī)則:原地運(yùn)球20次,返程用跑姿。每一趟皆需跑到終點(diǎn)再跑回來,共三輪(表3)。

        結(jié)論:總的運(yùn)球數(shù)和主導(dǎo)遞增是一樣的,為120次;跑的距離總長為120米。由難到易,學(xué)生的競爭意識顯著提高(圖6)。

        (三)時(shí)間增減激情不減

        以增強(qiáng)學(xué)生原地運(yùn)球能力為例。目的是培養(yǎng)學(xué)生合作配合的精神、提高運(yùn)球能力等。

        1.跑運(yùn)結(jié)合,綜合發(fā)展

        器材:籃球、秒表。

        適合年級:一至六年級。

        距離:20米,終點(diǎn)放一個(gè)籃球。

        規(guī)則:計(jì)時(shí)開始時(shí),排頭同學(xué)跑到終點(diǎn)處拿起籃球原地運(yùn)球20次后把球放回原處,跑回起點(diǎn)拍下個(gè)同學(xué)的手,計(jì)一次。下個(gè)同學(xué)出發(fā),回來計(jì)2次,依此類推,到整組都輪完,教師計(jì)時(shí)還沒結(jié)束就從第一個(gè)繼續(xù)開始,每組有專門的非本組同學(xué)幫忙計(jì)數(shù),到結(jié)束,計(jì)數(shù)最多的組贏。第一輪1分鐘,中間休息30秒。第二輪2分鐘,中間休息45秒。第三輪3分鐘??偞螖?shù)累加,最多的組贏。反之,亦可時(shí)間遞減。

        結(jié)論:總時(shí)長為6分鐘,每個(gè)人大約運(yùn)球120次。

        2.原地運(yùn)球,強(qiáng)化技術(shù)

        器材:籃球、秒表。

        適合年級:一至六年級。

        規(guī)則:每組同學(xué)成四列橫隊(duì)排,每人相距一臂之長。計(jì)時(shí)開始時(shí),排頭同學(xué)迅速運(yùn)球20次后傳給下一個(gè)同學(xué),依此類推,到排尾結(jié)束后如果時(shí)間還沒到就從隊(duì)尾傳回來,計(jì)時(shí)結(jié)束看每組多少次,一人算一次,第一輪1分鐘,中間休息30秒。第二輪2分鐘,中間休息45秒。第三輪3分鐘。三輪都結(jié)束后算總的次數(shù),哪組多哪組就贏。反之,亦可時(shí)間遞減。

        結(jié)論:總時(shí)長6分鐘,每個(gè)人大約運(yùn)球240次。

        (四)另類游戲勇爭第一

        游戲的設(shè)定,道具及方法規(guī)則因地制宜,根據(jù)學(xué)校的實(shí)際情況,本校的羽毛球拍及乒乓球拍比較多,網(wǎng)球的數(shù)量更是充足,所以筆者設(shè)計(jì)了一種用時(shí)間增減的運(yùn)球游戲,具體如下:

        1.活用器材,全面發(fā)展

        器材:網(wǎng)球、羽毛球拍4副,大桶6個(gè)。起點(diǎn)處每兩組合用一個(gè)裝滿網(wǎng)球的大桶,終點(diǎn)處每組一個(gè)空的大桶。

        距離:20米。

        適合年級:一至六年級。

        發(fā)展素質(zhì):協(xié)調(diào)能力、合作精神。

        規(guī)則:奔跑運(yùn)球。每組排頭同學(xué)拿一個(gè)網(wǎng)球放在羽毛球拍上,跑著托運(yùn)到終點(diǎn)放入本組桶里然后跑回來,交給下一個(gè)同學(xué),依此類推。直到時(shí)間到才停,休息30秒后進(jìn)入第二輪游戲,第二輪游戲結(jié)束后休息45秒,進(jìn)入第三輪。直到三輪結(jié)束,算總的球數(shù),球多的組獲勝。反之,時(shí)間遞減也是一樣的規(guī)則。

        2.原地運(yùn)球,考驗(yàn)合作

        器材:網(wǎng)球、羽毛球拍45副左右,大桶6個(gè)。

        規(guī)則:前后兩組面對面橫隊(duì)站立,距離三步遠(yuǎn),本組同學(xué)距離一臂之長。原地站立托傳球,計(jì)時(shí)開始后,排頭同學(xué)拿球放于羽毛球拍面上,傳給下一個(gè)同學(xué),除了第一個(gè)同學(xué)拿球外,其他同學(xué)不能用手碰球(掉地上除外),第一個(gè)同學(xué)傳完迅速拿起第二個(gè)球傳,以此類推。直到時(shí)間結(jié)束。共進(jìn)行三輪,每輪中間都休息30秒。三輪結(jié)束后算總球數(shù),多的組贏。時(shí)間遞減也一樣。

        三、總結(jié)和建議

        這些“數(shù)字”游戲結(jié)合了體育游戲的趣味性、易行性、競賽性及規(guī)則性等特點(diǎn),在課堂教學(xué)中可以根據(jù)需求自行設(shè)定,是一種簡便且有效率的方式。在小學(xué)階段的教學(xué)中,我們都希望學(xué)生能在玩中學(xué)、玩中練、玩中會(huì)。這就要求我們能熟悉教材、了解學(xué)生,設(shè)計(jì)好適合的游戲。以上是以器材為例來進(jìn)行刨編的游戲,那沒有器材呢?我們是不是也能運(yùn)用“數(shù)字”游戲來促進(jìn)我們的教學(xué)?肯定可以。如跳,多種跳的方式結(jié)合在一起,遞增或遞減,是另一種形式的“數(shù)字”游戲。

        孔子說:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。從開始在課堂中施行“數(shù)字”游戲后,發(fā)現(xiàn)所教的班級對于體育課的熱情高漲了很多,有時(shí)讓他們自己活動(dòng),他們不再像以前那樣興高采烈的,而是用苦悶的表情問筆者:“老師,我們能玩游戲嗎?那個(gè)123、321的,再不行12、21也可以,最好能1234、4321。我們想贏(我們會(huì)繼續(xù)保持第一名)。”這與他們在前面的“數(shù)字”游戲中產(chǎn)生的競爭意識有關(guān),勝利者想繼續(xù)保持且信心滿滿,失敗者想翻身,中間者力爭上游。因?yàn)樗麄冇信d趣,所以他們都想做到更好。

        “數(shù)字”游戲打破了原來單一的游戲方式,而且以前的游戲只有一輪,學(xué)生的興趣剛上來就結(jié)束了,而“數(shù)字”游戲則根據(jù)數(shù)字的增加來增加每人需參與的次數(shù)。數(shù)字越大,參與次數(shù)越多,運(yùn)動(dòng)量就越大,教師在課堂上就要根據(jù)班級學(xué)生的情況來設(shè)計(jì)游戲。

        “數(shù)字”游戲器材越多,發(fā)展的方面就越全,綜合性就越強(qiáng),如靈敏、速度、力量、協(xié)調(diào)等。所用器材越少,單項(xiàng)動(dòng)作技能的鞏固越明顯,因?yàn)榫毩?xí)的次數(shù)更多。

        所以,教師要能設(shè)計(jì)好“數(shù)字”游戲,玩轉(zhuǎn)體育課堂不在話下。

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