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        游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析

        2021-04-21 23:02:49侯紅靜
        江蘇廣播電視報·新教育 2021年48期
        關(guān)鍵詞:信息技術(shù)游戲課堂教學(xué)

        侯紅靜

        摘要:近些年,信息技術(shù)慢慢滲入我們?nèi)粘I畹母鱾€領(lǐng)域,進(jìn)一步提高了大家的生活水平。新形勢下,將電子計算機(jī)做為培養(yǎng)優(yōu)秀人才的主要素養(yǎng)。因而,信息技術(shù)在教育行業(yè)取得了普遍運用。中學(xué)階段,對學(xué)生展開計算機(jī)教學(xué),可以協(xié)助學(xué)生塑造基本的信息技術(shù)意識,塑造學(xué)生產(chǎn)生較好的信息技術(shù)素質(zhì)。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,引進(jìn)游戲化教學(xué)策略,可以協(xié)助學(xué)生能夠把握信息技術(shù)專業(yè)知識,根據(jù)游戲不斷加強(qiáng)學(xué)生培訓(xùn),促使學(xué)生在心情愉快的氛圍內(nèi),更多的掌握計算機(jī)知識。

        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲課堂教學(xué);運用初中信息技術(shù)對策

        引言

        針對中學(xué)生來說,信息技術(shù)學(xué)習(xí)有一定難度系數(shù),因而在實際學(xué)習(xí)中,各種各樣的學(xué)習(xí)問題難以避免。除此之外,信息技術(shù)專業(yè)知識的理論性很強(qiáng)。假如教師依照傳統(tǒng)方式教學(xué),學(xué)生可能會產(chǎn)生厭煩心理,這就導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率不能得到有效提升。游戲化教學(xué)能顯著提升教學(xué)效率,不斷加強(qiáng)學(xué)生在信息技術(shù)課堂上的主動性,協(xié)助她們在游戲中環(huán)節(jié)中把握信息技術(shù)專業(yè)知識,促使信息教育得以良性發(fā)展。

        1游戲化教學(xué)重要性作用

        1.1新的教學(xué)策略,抓住學(xué)生好奇心

        好奇心是學(xué)生接受新事物的原動力。中學(xué)學(xué)生被教育學(xué)和社會心理學(xué)稱之為“少年期”,在這一階段內(nèi),她們精力足、求知欲望強(qiáng),對新奇的事情與生俱來有很強(qiáng)的興趣。與傳統(tǒng)教學(xué)課堂中抽象性教學(xué),學(xué)生處于被動的教學(xué)策略不一樣,游戲化教學(xué)會把握住她們的求知欲,吸引住學(xué)生專注力。取得成功教育必須的并不是強(qiáng)制性,而是抓住學(xué)生好奇心,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。有欲望可以激起學(xué)生的學(xué)習(xí)的積極性,吸引學(xué)生的專注,在潛移默化中掌握越來越多的信息技術(shù)知識。

        1.2提高學(xué)生互動性

        中學(xué)生邏輯思維強(qiáng)活躍性高,自身敏感。初中階段的學(xué)生,對喜歡的東西有很強(qiáng)的興趣,但是有一定的畏懼心理害怕失敗。信息技術(shù)教學(xué)中,選用游戲化教學(xué)方式,教師變成課堂教學(xué)邏輯思維的策劃者和發(fā)起者,學(xué)生是課堂參加者、實施者,教師精心策劃的課堂教學(xué)造能進(jìn)到學(xué)生的內(nèi)心,激勵她們的行為表現(xiàn)和邏輯思維,從而有效提高學(xué)生互動性。

        1.3引導(dǎo)學(xué)生對信息技術(shù)產(chǎn)生主動探究學(xué)習(xí)意念

        人內(nèi)心總有一種沖動,覺得是發(fā)現(xiàn)者、研究者。在初中學(xué)生內(nèi)心世界里,這類欲望尤其明顯。假如不以這類要求給予養(yǎng)料,不積極主動貼近客觀事實和狀況,欠缺了解事務(wù)趣味性,這類需要便會慢慢消退。游戲化教育正確引導(dǎo)學(xué)從對信息技術(shù)綜合知識的求知欲,形成興趣愛好,從處于被動接納轉(zhuǎn)換為積極參加,從而對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。

        在表述信息技術(shù)定義時,引入游戲,激發(fā)學(xué)生們的好奇心,積極參加,都想驗證自身的邏輯思維判斷力,感受成功喜悅。讓比賽完的學(xué)生探討,探尋信息概念,促使學(xué)生對信息技術(shù)形成深刻理解。

        2游戲化教學(xué)應(yīng)用措施

        2.1搭建生活化情境

        伴隨著信息技術(shù)在生活中的普及,很多教師運用情景方式進(jìn)行教學(xué)。根據(jù)教師搭建的情景,將抽象基礎(chǔ)知識內(nèi)容明確具體,促使學(xué)生能對知識形成深刻理解。情景教育中,偏向生活情景教育運用比較普遍,充分融合課程內(nèi)容與實際生活,為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。偏向生活情境的構(gòu)建,將教學(xué)與生活密切聯(lián)系,正確引導(dǎo)學(xué)生在日常中發(fā)覺信息技術(shù)有關(guān)的事或物,使她們了解到信息技術(shù)在生活中實踐性非常高,進(jìn)而對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。在造就偏向生活情境時,要使生活情境充足切合實際生活場景,要正確引導(dǎo)學(xué)生積極主動找到日常生活和學(xué)習(xí)內(nèi)容中間的聯(lián)絡(luò)。要加強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)的實際運用,加強(qiáng)學(xué)生應(yīng)用能力。

        例如,在“創(chuàng)建下載分類信息文件夾”課堂教學(xué)中,教師可以具體指導(dǎo)學(xué)生怎樣下載文件,想像長輩們的材料是如何保存的。學(xué)生說下載到電腦里,學(xué)習(xí)材料都裝在文件夾里,這也是教師可以進(jìn)行教育的內(nèi)容。教師可以演試在網(wǎng)上下載相關(guān)資料的具體步驟,演試文件夾是怎樣建立和類別的,隨后讓學(xué)生進(jìn)行實踐。最終,教師查看學(xué)生們制做的文件夾名稱,評價文件夾,對歸類確立、非常容易尋找的學(xué)生,給予支持和夸贊。

        2.2做好課程設(shè)計

        游戲化教學(xué)是一種非常有效的教學(xué)策略,教師應(yīng)對教學(xué)流程進(jìn)行嚴(yán)格把控,從而提高教學(xué)水準(zhǔn)。課堂教學(xué)設(shè)計是一項重要內(nèi)容,老師必須將信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生感興趣的游戲主題活動內(nèi)容結(jié)合在一起。例如,在《用計算機(jī)寫作》中,教師應(yīng)用游戲化教學(xué)方式開展課堂教學(xué),就需要教師細(xì)心設(shè)計教學(xué)內(nèi)容。第一,促使學(xué)生了解鍵盤打字方式,課在網(wǎng)上免費下載電腦打字游戲軟件,指導(dǎo)學(xué)生練習(xí)打字,金山打字軟件就非常有效。教師可以從網(wǎng)上免費下載一些打字游戲軟件,根據(jù)小游戲,不斷培養(yǎng)學(xué)生的打字能力。第二,設(shè)計相近警察抓小偷游戲內(nèi)容,讓學(xué)生根據(jù)電腦上警察抓小偷的游戲?qū)懗鱿鄳?yīng)內(nèi)容,進(jìn)而提升教育趣味,提升學(xué)生寫作水平。第三,設(shè)計團(tuán)隊活動,開展籃球賽主題活動,讓學(xué)生根據(jù)計算機(jī)紀(jì)錄籃球賽活動主題。有效的課程內(nèi)容設(shè)計是不斷開展后續(xù)教育的關(guān)鍵,與教學(xué)內(nèi)容一起設(shè)計可以提升游戲的挑戰(zhàn)性,促使學(xué)生在潛移默化中不斷提升自身計算機(jī)水準(zhǔn)。這類方式對學(xué)生教學(xué)很有效。老師要考慮到學(xué)會說呢過內(nèi)心需求,充分結(jié)合游戲與教材內(nèi)容,確保游戲化教學(xué)有效性。

        2.3組織學(xué)生開展游戲

        游戲設(shè)計完成后,要引導(dǎo)學(xué)生積極開展游戲。例如,在表述《建立個人資料庫》時,可以設(shè)計小游戲,讓學(xué)生們表演。例如,科幻片主題風(fēng)格,一部分學(xué)生當(dāng)外星人入侵,別的學(xué)生當(dāng)保護(hù)地球的英雄人物,英雄人物們包圍著地球,每名學(xué)生都有自身的身份角色。這時學(xué)生們可以英雄人物們創(chuàng)建個人資料庫。要把自己對這種英雄人物的希望轉(zhuǎn)換為有關(guān)數(shù)據(jù)信息,提升學(xué)生的參加興趣愛好,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。老師要搞好指導(dǎo)工作,讓學(xué)生帶激情參加游戲,在游戲中學(xué)習(xí)大量專業(yè)知識。游戲主題活動的進(jìn)行以老師組織形式為關(guān)鍵。因為參加人員較多,假如忽視這事,一部分學(xué)生很有可能沒法積極開展,進(jìn)而降低學(xué)習(xí)效果。組織游戲時,盡量以學(xué)生積極主動、常常參加為主導(dǎo),最大限度地降低老師的主觀性干涉,在學(xué)生碰到困難時具體指導(dǎo)學(xué)生就可以。恰當(dāng)?shù)恼_引導(dǎo)可以有秩序地開展游戲主題活動,學(xué)生根據(jù)游戲在心態(tài)上釋放壓力,后面將游戲內(nèi)容運用于學(xué)習(xí)中,根據(jù)這類聯(lián)絡(luò),可以完成有目的性的教育,推動教學(xué)發(fā)展。

        結(jié)束語

        總而言之,在初中教學(xué)中,教師博旭高度重視信息技術(shù)教學(xué),不斷應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,大大提高學(xué)生參與積極性,促使學(xué)生掌握更多的專業(yè)化知識,促使學(xué)生得以全面發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1]葉茂.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].新課程,2022(09):132-133.

        [2]陳杰.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程,2022(11):110.

        [3]頡偉.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].學(xué)周刊,2021(28):45-46.

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