歐治平
當(dāng)前,因?yàn)槌珜?dǎo)游戲活動常態(tài)化,所以不少幼兒園出現(xiàn)了游戲概念泛化、濫用的現(xiàn)象,將幼兒園的各種活動都冠以“游戲”之名。有些教師把兒童的學(xué)習(xí)活動、科學(xué)探索活動都看作游戲,這是因?yàn)樗麄儗和膶W(xué)習(xí)、探索、游戲的本質(zhì)特點(diǎn)把握不清,相互混淆。
兒童的學(xué)習(xí)、探索、游戲相生相伴、相互聯(lián)系,甚至相互融合,但它們的內(nèi)涵是不同的。厘清它們的內(nèi)涵,清晰明了地整合運(yùn)用,把握實(shí)質(zhì)很有必要。
一、兒童一生下來,就開始學(xué)習(xí)
嬰兒借由先天獲得的吸吮功能,開始了吃、喝、拉、撒、睡的生存學(xué)習(xí),并以此獲得延續(xù)生命、強(qiáng)壯身體和健康身心的力量,為發(fā)展其他能力奠定生理基礎(chǔ)和個體可能。嬰幼兒的學(xué)習(xí)是一種由內(nèi)在生命力而激發(fā)、推動的自發(fā)自愿、自主探索的學(xué)習(xí)。 顯然,學(xué)習(xí)是一個廣義的概念,它包含的范圍非常廣泛。與此同時,兒童的游戲自然而然地產(chǎn)生了。游戲是人類童年實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)、發(fā)展自我、探索認(rèn)知世界的手段和方式。從狹義上講,嬰幼兒的學(xué)習(xí)即游戲、游戲即學(xué)習(xí)。
二、游戲,是兒童的生活存在方式
兒童的游戲要經(jīng)過學(xué)習(xí)游戲、理解游戲和發(fā)明游戲的過程。兒童首先向照料者學(xué)習(xí)游戲,比如,照料者看著兒童,用手按住鼻子然后放開,同時發(fā)出“噗”的聲音,兒童看到了,也學(xué)著做,彼此輪流反復(fù)做,從中得到極大樂趣。又如,照料者用額頭頂住嬰兒的額頭輕輕向后推一點(diǎn),嘴里發(fā)出“嗚嗚”的聲音,并說“頂牛?!薄H绱藥状魏?,兒童就明白了成人在跟他玩游戲,積極配合,并發(fā)出“嗚嗚”的聲音,之后更會主動發(fā)起“頂牛牛”游戲。隨著年齡增長,兒童會發(fā)明游戲。比如,從之前與大人玩過的“藏貓貓”游戲中得到經(jīng)驗(yàn),在一定場所主動發(fā)起“藏貓貓”游戲,如走在一棵大樹旁,伸出半個臉,喊上一聲,然后縮回去,讓別人去找他……游戲成為兒童愉悅自我、滿足內(nèi)在需要、建立關(guān)系的基本活動,他們通過游戲認(rèn)識世界、探索世界。
游戲是兒童生活、學(xué)習(xí)、探索、發(fā)展自我的基本需要。游戲活動中,兒童自由、自主、模仿、再現(xiàn)、表征、假想、替代、創(chuàng)造……他們或獨(dú)自,或與同伴合作,充分享受游戲帶來的滿足和愉悅。游戲是教師實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的手段和方法,是支持、幫助兒童實(shí)現(xiàn)直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)、實(shí)踐與探索的方式和途徑。兒童在游戲中會綜合運(yùn)用生活經(jīng)驗(yàn)和五大領(lǐng)域知識經(jīng)驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)整合性學(xué)習(xí)發(fā)展,獲得完整經(jīng)驗(yàn)。
奧地利心理學(xué)家阿爾弗雷德·阿德勒(Alfred Adler)說:“每一個游戲都蘊(yùn)含了兒童對未來生活的準(zhǔn)備,兒童開始游戲的方式、對游戲類型的選擇和他們在游戲中所扮演的角色,均暗示著他們對環(huán)境的態(tài)度、與環(huán)境所建立的聯(lián)系以及對待人類同伴的方式。他們是善是惡,以及是否具有領(lǐng)導(dǎo)能力,在游戲中都暴露無遺。通過觀察兒童的游戲行為,我們可以看到他們對生活的總體態(tài)度。游戲?qū)γ恳粌和瘉碚f都是至關(guān)重要的。”由此可知,兒童在游戲中學(xué)習(xí)、探索、思考、成長。
三、探索,是兒童對未知事物和現(xiàn)象的了解與認(rèn)知
探索的特點(diǎn)是嘗試,是未知。比如,嬰兒通過咬自己的手腳,慢慢感知和認(rèn)識到了手腳是自己身體的一部分;通過嘗試手烤火而感到疼痛,產(chǎn)生對火的危險性的認(rèn)知,從而認(rèn)識到以后不能玩火;通過眼睛看、耳朵聽、舌頭舔、牙齒咬、鼻子聞、手指摸等感官體驗(yàn),認(rèn)識和了解周圍生活中物質(zhì)的樣貌、顏色、氣味、味道、聲音以及光滑粗糙、軟硬冷熱等屬性及功能。
兒童在探索中認(rèn)識世界,獲得許多經(jīng)驗(yàn),習(xí)得多種能力。也就是說,兒童在探索中發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中探索,它們互相融合。對兒童來說,游戲既是目的也是手段,兒童需要借助游戲進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)。自由自主的游戲有助于兒童的探索與學(xué)習(xí),能夠滿足兒童身心發(fā)展的需要。
四、探索行為和游戲行為的相似與區(qū)別
探索行為和游戲行為都是由兒童的內(nèi)在動機(jī)所激發(fā)的,根源都是個體的興趣,這是二者的相似性。它們的顯著區(qū)別有二:第一,探索行為是由刺激物所支配的行為,游戲則為有機(jī)體所支配的行為。也就是說,個體是為了解某物而去進(jìn)行探索,游戲則是為了滿足個體自身的需要。兒童在探索行為中會問“這個東西能做什么”,而在游戲行為中會問“我能用這個物體做什么”。例如,兒童剛拿到一個新材料,就會探究這個材料是什么、能做什么,或者怎么玩。熟悉明白它的功能和玩法后,兒童就可以拿它代替任何物品進(jìn)行游戲。第二,探索行為是為了減少不確定性并逐漸形成目標(biāo)的行為過程,而游戲則是在清楚的目標(biāo)下對已知行為的再現(xiàn)。
五、把游戲和游戲化的學(xué)習(xí)探索活動區(qū)別開來
以兒童因閱讀繪本《快看,什么東西出來了》而生成的活動——按顏色的排列規(guī)律建構(gòu)出不同的東西為例。
活動名稱:有趣的規(guī)律(小班)
活動目標(biāo):
1.通過觀察物品、圖形的有序排列,初步認(rèn)識簡單的排列規(guī)律。
2.培養(yǎng)初步的觀察、推理能力,提高創(chuàng)編以及創(chuàng)新能力。
3.發(fā)現(xiàn)和欣賞數(shù)學(xué)美的意識,體驗(yàn)與同伴分享成功的快樂。
材料準(zhǔn)備(建構(gòu)類):彩色雪花片,彩色方塊,彩色多米諾骨牌,彩色瓶蓋。
活動過程:
1.按顏色排列規(guī)律建構(gòu)出一條直線(見圖1)。
2.按顏色排列規(guī)律建構(gòu)出多條直線并組合,如按AABB排列規(guī)律建構(gòu)“大馬路”(見圖2)。
3.按顏色排列規(guī)律從直線建構(gòu)到曲線建構(gòu),如拼搭出花紋有排列規(guī)律的蝴蝶(見圖3、圖4)。
這是限定了用幾種建構(gòu)材料,按顏色排列找規(guī)律的學(xué)習(xí)探索活動,采用了自主操作的游戲方式,帶有明確的學(xué)習(xí)探索任務(wù),是以學(xué)習(xí)為主,借助建構(gòu)材料的實(shí)踐探索。層層推進(jìn)、不斷提高的找排列規(guī)律的要求,體現(xiàn)了幼兒學(xué)習(xí)發(fā)展的挑戰(zhàn)性,彰顯了自主學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)的意義,對幼兒的學(xué)習(xí)發(fā)展有良好的助推作用。在這里,學(xué)習(xí)、探索、游戲有機(jī)結(jié)合,難以割裂。但從活動目標(biāo)、組織過程和材料提供來看,不能稱之為游戲,這是運(yùn)用了游戲化方式組織的幼兒學(xué)習(xí)探索活動。因此,教師應(yīng)把游戲和游戲化的操作探索活動區(qū)別開來,活動過程呈現(xiàn)的三個環(huán)節(jié),應(yīng)該是三次操作,而不是三次游戲。
幼兒園切實(shí)落實(shí)以游戲?yàn)榛净顒?,并不是要把所有的活動都搞成游戲。學(xué)習(xí)活動,尤其是小組學(xué)習(xí)探索活動是非常必要的,不能用游戲替代。幼兒園只要課程實(shí)施和活動開展貫徹游戲精神,朝著課程游戲化方向發(fā)展,就應(yīng)予以肯定和支持,讓兒童的學(xué)習(xí)、探索、游戲相互融合,共生共長。