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        現(xiàn)代廣告設(shè)計中VR技術(shù)的價值體現(xiàn)與應(yīng)用研究

        2021-04-18 00:13:18晏昕
        科技研究·理論版 2021年18期
        關(guān)鍵詞:價值體現(xiàn)VR技術(shù)應(yīng)用研究

        摘要:現(xiàn)代廣告設(shè)計中應(yīng)用VR技術(shù)就是指在真實對象上運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)加載信息的新的廣告形式,為現(xiàn)代廣告?zhèn)鞑砹诵碌幕芋w驗。利用VR技術(shù)可以對現(xiàn)代廣告實現(xiàn)重構(gòu),還能夠利用其互動性強的特點為現(xiàn)代廣告帶來游戲和創(chuàng)新并存、交互與情感共生、藝術(shù)與技術(shù)交融的新特點。本文將探究現(xiàn)代廣告設(shè)計中VR技術(shù)的價值體現(xiàn)和應(yīng)用研究。

        關(guān)鍵詞:現(xiàn)代廣告設(shè)計;VR技術(shù);價值體現(xiàn);應(yīng)用研究;

        引言

        現(xiàn)代廣告設(shè)計的目的主要是清晰明了地將產(chǎn)品信息或傳播信息傳達給消費者,實現(xiàn)現(xiàn)代廣告的推廣作用。VR技術(shù)的發(fā)展加強了廣告和消費者之間的互動,為消費者帶來了全新的體驗,實現(xiàn)了現(xiàn)代廣告信息的準確傳播,促進了現(xiàn)代廣告設(shè)計的發(fā)展。

        1 VR技術(shù)概述

        VR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù),是利用計算機仿真系統(tǒng)設(shè)計生成的一個虛擬世界,利用多源信息融合和交互式的三維立體仿真系統(tǒng)使得用戶獲得身臨其境之感,用戶能夠直觀感受到虛擬環(huán)境中的每一個細節(jié)。交互性和多感知性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特點,交互性是指用戶可以親身感受這一虛擬的環(huán)境,還能夠自主選擇觀看的內(nèi)容,能夠沉浸在虛擬環(huán)境中;多感知性則是指除了視覺體驗之外,還有其他的感官體驗,加強了虛擬世界的真實感。

        2 VR視頻廣告的特點

        2.1沉浸化的感受

        現(xiàn)代廣告設(shè)計中使用VR技術(shù)可以為消費者帶來更好的產(chǎn)品體驗,傳統(tǒng)的廣告展示中消費者只能通過視覺和聽覺感受產(chǎn)品,對產(chǎn)品的認知和理解不足,而VR技術(shù)的應(yīng)用可以讓消費者沉浸其中,能夠直接了解虛擬現(xiàn)實中的產(chǎn)品信息,加強“實物”體驗,這樣的方式使得人們對產(chǎn)品的了解更充分,對產(chǎn)品的信任度也會更高,從而提升廣告的宣傳推廣作用。沉浸式的體驗是借助背景音樂、場景設(shè)計等提升廣告的情感宣傳。例如,大眾汽車播放的互動廣告“開車勿玩手機”中,就是讓消費者以司機的視角直觀感受開車玩手機的危害,在整個體驗之后,消費者深刻感受到了“開車勿玩手機”的重要性,在心有余悸的同時加強了廣告的宣傳效果。

        2.2立體化的圖像展示

        廣告?zhèn)鞑嶋H上就是視覺傳播,視覺傳播是將感覺轉(zhuǎn)化為思維的過程,這需要大腦和視覺器官的合力完成。傳統(tǒng)的廣告?zhèn)鞑ッ浇槭菆D片、文字、視頻,人們在接收到這樣的廣告時,往往需要借助自身經(jīng)驗來理解廣告內(nèi)容,而不同人的理解能力就造成了理解差異,這對廣告的傳播而言是不利的,還容易曲解廣告?zhèn)鞑サ男畔?nèi)容。而VR技術(shù)在現(xiàn)代廣告設(shè)計中的應(yīng)用可以為人們帶來立體的圖像感知,人們對立體圖像信息的接受度更高,能夠快速理解廣告的含義,這樣直觀展示的方式能夠加快人們對品牌和產(chǎn)品的認知,從而促進產(chǎn)品的銷售。

        2.3精準化的場景設(shè)計

        場景設(shè)計在廣告設(shè)計中的應(yīng)用旨在為消費者打造生動形象的產(chǎn)品使用感受,營造的氛圍能夠引起消費者對場景展示內(nèi)容的向往之情,激發(fā)消費者的購買欲望?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展就為消費者提供很好的線上購物場景,而VR技術(shù)又進一步強化了場景的作用。在VR視頻廣告中,消費者的場景體驗感更強,精準化的場景設(shè)計更加符合消費者的喜好,增強了消費者的體驗,強化了產(chǎn)品宣傳力度。例如,百事可樂就利用VR技術(shù)在一個公交站牌旁邊設(shè)置了大屏幕,屏幕上刺激又驚險的場景展示給人們帶來了真實刺激的感受,成為網(wǎng)紅打卡經(jīng)典,精準化的場景設(shè)計由此也提升了人們的參與度。

        3現(xiàn)代廣告設(shè)計中VR技術(shù)的價值體現(xiàn)

        3.1重構(gòu)二維空間

        傳統(tǒng)的廣告宣傳都是在二維空間中進行展示,這樣的廣告方式已經(jīng)不能引起消費者的觀看興趣,而VR技術(shù)打破了傳統(tǒng)廣告中以二維空間展示產(chǎn)品的限制,利用全景虛擬現(xiàn)實仿真場景為消費者打造不一樣的購物體驗。虛擬現(xiàn)實場景的真實感實現(xiàn)了信息的準確傳遞,使得消費者能夠在虛擬世界中實現(xiàn)瀏覽和交互的雙重體驗。例如,淘寶中就有這樣的設(shè)計,消費者可以在真實場景中體驗各種生活用品、家具風(fēng)格等,大數(shù)據(jù)技術(shù)還能夠捕捉消費者的喜好,為消費者提供便捷的虛擬環(huán)境體驗,實現(xiàn)了人和虛擬環(huán)境中的人與物的交互,提升消費者的購物參與度和滿足感。

        再如,房地產(chǎn)行業(yè)面對日益激烈的競爭,傳統(tǒng)的宣傳方式已經(jīng)不能滿足消費者的消費需求,利用新技術(shù)為信息傳播助力才能夠幫助房地產(chǎn)企業(yè)在殘酷的競爭中脫穎而出。網(wǎng)絡(luò)虛擬廣告是將網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)、動畫展示技術(shù)以及廣告技術(shù)三者融合而成的,這一技術(shù)也在其他行業(yè)的廣告宣傳中被廣泛使用。VR技術(shù)是房地產(chǎn)行業(yè)發(fā)展的有力工具,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以將房地產(chǎn)建筑進行全方位的展示,構(gòu)建出仿真、形象的建筑,參觀者可以根據(jù)自己的需求積極主動參與體驗,減少了不必要的路程奔波。在以往三維動畫廣告的傳播中,三維動畫模式雖然得到了市場各方的廣泛認可,但是其效果并不是很好,主要是效果圖大多都是靜態(tài)的,人們的體驗感不是很好,而為數(shù)不多的動態(tài)圖也難以展示更加全面的信息。VR技術(shù)的應(yīng)用,改變了僵化的局面,觀察者能夠在虛擬世界中隨意行走,觀看,還能夠和虛擬世界中的物和人進行交互,改善了觀看者的體驗,從而提升了產(chǎn)品的銷售量。

        3.2優(yōu)化廣告創(chuàng)意

        廣告創(chuàng)意對于廣告?zhèn)鞑バЧ哂兄匾淖饔?,別致新穎的廣告創(chuàng)意能夠吸引消費者的眼球,改變消費者對產(chǎn)品的固化印象,給消費者帶來全新的產(chǎn)品體驗。但目前廣告設(shè)計中設(shè)計人員缺乏創(chuàng)新的動力,面對廣告越來越短的時效性,廣告創(chuàng)意人員難以不斷輸出具有創(chuàng)意的廣告設(shè)計,但VR技術(shù)能夠使得產(chǎn)品廣告在眾多廣告中脫穎而出,不僅新穎而且有趣,能夠強化產(chǎn)品的娛樂性,改變消費者對產(chǎn)品的品牌形象的認知。

        例如,麥當勞的漢堡廣告中就曾經(jīng)使用到了VR技術(shù),將其與品牌廣告相結(jié)合,不僅帶動了漢堡銷售,還讓消費者重新感受到了麥當勞的品牌文化。再如,我國網(wǎng)絡(luò)服飾銷售的虛擬廣告發(fā)展較晚,但在其他國家已經(jīng)有了相對成熟的虛擬廣告展示模式,可以借鑒使用,引進先進的技術(shù)經(jīng)驗彌補我國網(wǎng)絡(luò)服飾銷售中虛擬廣告的設(shè)計。網(wǎng)絡(luò)服飾銷售中經(jīng)常會出現(xiàn)的問題是實物與商家廣告展示不相符,這大大降低了消費者的消費體驗,而在虛擬廣告發(fā)展之初,是利用網(wǎng)絡(luò)動畫將消費者的服飾尺寸要求輸入其中構(gòu)建虛擬人物,然后進行試裝,這樣的方式也同樣難以實現(xiàn)消費者的對服飾體驗的需求。VR技術(shù)的應(yīng)用能夠解決這一問題,將三維服裝模式和二維的服裝設(shè)計相結(jié)合,給消費者帶來較為真實的體驗效果,使得虛擬試裝無限接近真實試裝,簡化消費者的試裝流程。

        3.3改變廣告的體驗方式

        傳統(tǒng)的商業(yè)廣告設(shè)計中多是以正面推銷產(chǎn)品性能和價值為主,雖然也有考慮到消費者對于廣告的需求,但在廣告設(shè)計中新穎的高質(zhì)量的廣告越來越少,更多廣告設(shè)計只是按照產(chǎn)品的宣傳賣點強制推銷。在信息技術(shù)快速發(fā)展和信息爆發(fā)的當下,人們生活的各個角落都充斥著大量的廣告信息,而消費者大多數(shù)是被動接受廣告內(nèi)容,這樣的宣傳方式取得的效果可想而知。面對信息轟炸和無處不在的廣告信息,人們更加注重個性化的需求,更希望能夠看到符合自己審美風(fēng)格的優(yōu)質(zhì)的廣告信息。VR技術(shù)的應(yīng)用可以改變廣告的體驗方式,轉(zhuǎn)被動接受為主動接受,消費者主動沉浸在廣告敘事中,在放松愉悅的氛圍中潛移默化地接受了廣告信息,廣告信息的接受度也更高。

        例如,VR技術(shù)在家電行業(yè)的廣告設(shè)計中也已經(jīng)廣泛應(yīng)用,利用VR技術(shù)沉浸式的體驗特點,設(shè)計新穎的廣告展示方式,給消費者帶來良好的產(chǎn)品體驗,同時還能夠通過精準化的場景設(shè)計,優(yōu)化消費者對產(chǎn)品的體驗。在我國很多家電品牌的廣告宣傳中都使用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),例如海爾的虛擬廣告中,消費者就能夠全面觀察到產(chǎn)品的外形,還能夠虛擬試用產(chǎn)品,了解產(chǎn)品的性能,這樣的方式就把消費的主動權(quán)交還給消費者。因此,進一步優(yōu)化虛擬家電產(chǎn)品的體驗就能夠更大促進消費者的消費力度。

        4現(xiàn)代廣告設(shè)計中VR技術(shù)的應(yīng)用策略

        4.1構(gòu)建新型VR技術(shù)應(yīng)用平臺

        虛擬現(xiàn)實在現(xiàn)代廣告設(shè)計中的應(yīng)用是利用科技提供新的廣告創(chuàng)意,但要充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告設(shè)計中的作用,就需要構(gòu)建一個操作便捷的、功能全面的、使用范圍較廣的新型VR技術(shù)應(yīng)用平臺。目前,市面上的VR廣告設(shè)計不成體系,市場管理機制不健全,VR廣告設(shè)計技術(shù)難以保障,這樣碎片化的狀態(tài)難以發(fā)揮虛擬現(xiàn)實的優(yōu)勢。因此,必須集中資源構(gòu)建新穎的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)平臺,提升廣告質(zhì)量,加強應(yīng)用平臺廣告設(shè)計的監(jiān)管力度,從而提升用戶的廣告體驗。與此同時,還要建立線上線下一體化的服務(wù)推廣平臺,加強VR廣告設(shè)計和傳播效果。

        4.2注重VR技術(shù)人才的培養(yǎng)

        人才是重要的戰(zhàn)略資源,這對廣告行業(yè)的發(fā)展而言也是適用的。虛擬技術(shù)在廣告行業(yè)的廣泛使用,使得虛擬技術(shù)應(yīng)用人才短缺。為了加速發(fā)展進程,行業(yè)可以加強廣告設(shè)計人才的技能培訓(xùn),增加虛擬現(xiàn)實技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)等多項新技術(shù)的技能培訓(xùn),提升企業(yè)的競爭力,促進行業(yè)的發(fā)展。此外,廣告行業(yè)應(yīng)該聯(lián)合高校設(shè)置人才培養(yǎng)計劃,運用高校人才培養(yǎng)的機制為行業(yè)提供更多具備虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)的優(yōu)秀人才,以滿足廣告行業(yè)中VR技術(shù)的應(yīng)用和創(chuàng)新需求。

        4.3設(shè)計優(yōu)質(zhì)的廣告內(nèi)容

        VR技術(shù)在廣告設(shè)計中的應(yīng)用為廣告帶來新的展示方式,但這并不意味著可以忽略廣告的內(nèi)容,相反,只有深入了解消費者的消費需求,以為消費者塑造良好的產(chǎn)品體驗為主,將產(chǎn)品內(nèi)容、展示方式與技術(shù)相結(jié)合,才能為消費者打造優(yōu)質(zhì)的“購物體驗”。企業(yè)還可以結(jié)合產(chǎn)品特點和企業(yè)文化創(chuàng)建內(nèi)容IP,拓展品牌影響力。

        結(jié)語

        現(xiàn)代化廣告設(shè)計中VR技術(shù)的應(yīng)用能夠加強用戶對產(chǎn)品的體驗,利用其沉浸式、互動式的特點,增加用戶和產(chǎn)品之間的交互性,廣告從業(yè)者需要抓住虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點和用戶的消費偏好,優(yōu)化廣告創(chuàng)意,打破廣告二維空間,構(gòu)建更加真實的場景體驗,才能更好地提升廣告宣傳的效果。

        參考文獻:

        [1]王峙清,蘆立華.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在平面廣告視覺優(yōu)化中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2020,(24).149-151,155.

        [2]周鵬,王鷹漢.移動傳媒中的交互式廣告設(shè)計方法研究[J].現(xiàn)代信息科技,2019,(20).176-178.

        [3]張瀟瓏.淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)對當代廣告設(shè)計的影響[J].大眾文藝,2019,(11).152-153.

        [4]陳國鑫,韋金運,楊昊,等.淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告設(shè)計中的表現(xiàn)與應(yīng)用[J].科技與創(chuàng)新,2018,(18).152-153.

        作者簡介:晏昕,男,1993.8—,漢族,江西宜春人,本科,長沙市軌道交通集團有限公司資源管理分公司專員,助理工藝美術(shù)師,研究方向:廣告設(shè)計、廣告色彩。

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