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        初中創(chuàng)意編程教學模式探究與構(gòu)建研究

        2021-04-14 08:20:16黃朝陽
        課程教育研究 2021年30期
        關(guān)鍵詞:初中教學模式

        黃朝陽

        【摘要】隨著社會的發(fā)展,理解人工智能、提高信息素養(yǎng)已經(jīng)成為每個人必備的技能,而編程是信息技術(shù)教學中的重要內(nèi)容和難點。在信息技術(shù)教學中組織和實施Scratch編程教學已成為教師的一項重要任務(wù)。Scratch編程是根據(jù)學生的設(shè)計能力和計算機技能設(shè)計的軟件。在這種軟件教學模式下,可以增強計算機學習的趣味性和生動性,有效提高信息技術(shù)的教學質(zhì)量。從個人層面需求出發(fā),也應把培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、協(xié)作交流、批判性思考、解決真實問題能力置于優(yōu)先地位。然而,分科教學依然是目前中小學教學的主流,這是不利于學生全面發(fā)展的,而且欠缺創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

        【關(guān)鍵詞】創(chuàng)意編程? 教學模式? 初中

        【基金項目】該論文為甘肅省教育科學“十三五”規(guī)劃2020年度信息技術(shù)課題《初中創(chuàng)意編程教學模式探究與構(gòu)建研究》課題(課題批準號:GS[2020]GHB3690)成果論文。

        【中圖分類號】G623.58 ? ? ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2021)30-0045-03

        一、開展初中 Scratch創(chuàng)意編程教學的意義

        新的信息技術(shù)課程改革中強調(diào)信息技術(shù)核心素養(yǎng)包括“信息意識”“計算思維”“數(shù)字化學習與創(chuàng)新”及“信息社會責任”等四個核心學科內(nèi)容,中學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)是學科建設(shè)和開設(shè)的重點,中學信息技術(shù)課程的結(jié)構(gòu)設(shè)置決定著學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng),必修和選修的課程體現(xiàn)了國家教育的統(tǒng)一性,在地區(qū)和民族的差異性中體現(xiàn)較少,但是無法反映出各民族地區(qū)學生的認知水平和當?shù)貙嶋H的教育狀況,因此符合本地區(qū)本校教學水平和教育理念的校本課程開發(fā)就十分有必要。長期以來,我國初中課程大多采用跨學科教學,缺乏融合各學科知識的綜合課程,學科壁壘嚴重,導致學生極度缺乏綜合運用跨學科知識解決現(xiàn)實情境中問題的能力。跨學科教學的現(xiàn)狀不容樂觀。同時,大部分課程過于強調(diào)傳授知識而忽視動手實踐,導致學生缺乏創(chuàng)新能力和實踐能力。因此,以初中技術(shù)與實踐課程為切入點,開展基于STEAM教育的教學改革,采用基于項目化任務(wù)的學習方式,促進學生跨學科知識的綜合應用,有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力。

        二、Scratch創(chuàng)意編程校本課程開發(fā)及內(nèi)容組織

        (一)基于問題解決的5E教學框架課程開發(fā)設(shè)計

        計算機編程,對于發(fā)展學生的學科核心素養(yǎng)有著重要作用,但受到傳統(tǒng)模式的影響,很多教師缺乏對編程教學的重視和研究,往往只是簡單地傳授基礎(chǔ)的理論知識,學生缺少鍛煉和實踐,導致無法自主地完成具體案例的編程。為了改善程序設(shè)計教學效果,提升學生包括問題解決、邏輯思維、實踐能力等在內(nèi)的綜合素養(yǎng),就需要教師改變傳統(tǒng)的編程教學形式,實現(xiàn)Scratch創(chuàng)意編程教學,提升程序設(shè)計教學的效果和質(zhì)量。

        5E教學模式是美國生物課程研究基于建構(gòu)主義發(fā)展起來的一種教學模式。這種教學模式可以幫助學生在課堂上提高探究問題的能力,更好地幫助學生建構(gòu)知識,從而提高學習效率和成績。特別是在我國的科學研究中,教師合理、科學地運用5E教學模式,可以極大地幫助教師的教學。這種模式強調(diào)學生的主體性,通過學生自主獲取知識來分析問題、調(diào)查問題、實驗問題,從而解決問題,科學地幫助學生建構(gòu)知識。5E教學模式包括五個教學環(huán)節(jié),即引入、探究、解釋、說明和評價。

        筆者將運用5E教學框架貫穿整個教學設(shè)計和教學實施中。

        引入:在scratch creative programming的教學設(shè)計中,我通過解決游戲問題將每一個課程內(nèi)容引入情境,激發(fā)了初中生探索知識的興趣。同時,我為學生提供“腳手架”學習資源、微課視頻、學習網(wǎng)站、知識鏈接、PPT課件等,鼓勵學生獨立獲取信息、處理信息和建構(gòu)知識。

        探究:在信息技術(shù)的第一堂課上,學生將被分成學習小組。今后的學習探究和小組展示報告將以小組為基礎(chǔ),每節(jié)課堂將按小組進行評分。學期末統(tǒng)計小組成績,對優(yōu)秀小組和進步快的小組進行分類表揚。小組成員討論教師提出的問題并分解任務(wù),明確解決問題需要突破哪些技術(shù)和知識限制,如何解決這些困難,以什么方式解決。解決問題的方法只有一個嗎?嘗試用不同的方式思考等等。

        解釋:因為是創(chuàng)意編程課程的學習,所以小組需要畫出初步的程序框圖。這個過程也是為了讓學生建立邏輯思維模式“計算思維”來解決問題。也許在實際的操作過程中,學生會發(fā)現(xiàn)自己的操作和最初的程序框圖不一樣,這正是我想要的結(jié)果,也有助于學生樹立思想。沒有什么是一蹴而就的,我們需要通過不斷的嘗試和探索找到真相,找到最優(yōu)解,但前提是需要有計劃、有目的地探索,不怕困難,樹立不斷創(chuàng)新和反思的思想。程序本身的學習是一個需要不斷重復的過程。在初中,我們會為學生樹立正確的學習程序和算法的方法和思路,為高中學習打下堅實的基礎(chǔ)。

        說明:此環(huán)節(jié)是新概念學習的延伸環(huán)節(jié),主要目的是促進學生將新學習的內(nèi)容用在新的或相似場景中,發(fā)展學生對概念的理解和應用技巧,使得學生擴充概念的基本內(nèi)涵,并與其他已有概念建立某種聯(lián)系,并能夠用標準和正確的科學術(shù)語交流解釋新的情境或新的問題。

        在建構(gòu)概念的過程中,學生的觀察、實驗、操作、測量、記錄等技能得到了訓練,學生的推理、預測、分析、解釋、應用的能力得到了提升,這些都是傳統(tǒng)的、講授式的教學模式中無法實現(xiàn)的培養(yǎng)目標。

        評價:評價是這門課的關(guān)鍵部分,很多老師會忽略它。然而,在我對初中生的教學中,我體會到分享和評價是檢驗學生知識建構(gòu)的關(guān)鍵步驟。學生利用演示報告,用算法講解自己和團隊的刮刮樂創(chuàng)意作品,邏輯演繹并介紹自己的創(chuàng)意,從而將知識內(nèi)化。不斷收集分析信息,同時在報告分享的過程中,其他同學可以評價提問,再次交流。在這個過程中,我只是充當一個引導者,學生真正成為學習的主人,知識獲取、知識吸收、知識共享的主動代理人,讓學生真正樹立如何學習的思想。

        (二)Scratch校本課程教學組織及內(nèi)容設(shè)計的開發(fā)

        1.知識與技能設(shè)計

        根據(jù)學習的認知理論,知識的學習是由淺入深,由易到難。在講授Scratch編程時,教師要科學設(shè)計知識點,分層次深入講授知識,熟悉場景和角色、建模、序列結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、坐標系、變量學習和新聞。其次,教師要從教學一開始就保持傳授知識的嚴謹性。比如學生容易出現(xiàn)的問題:“人物混淆”。很多同學學了很久的刮刮樂,還是不知道“角色和形狀”的區(qū)別。這也反映了我們老師在教學的時候沒有給學生講清楚。老師可以想一些例子來區(qū)分這兩個概念,角色是Scratch編程中舞臺活動的主要對象,而形狀是角色。

        2.過程與方法設(shè)計

        Scratch課程開發(fā)與實施的目的是培養(yǎng)初中生的編程能力和計算思維。所以,教師只是學習知識的領(lǐng)導者,學生才是學習的主人。因此,要想辦法調(diào)動學生學習的主觀能動性,就要在課堂上為學生創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)計生活化的問題,講解編程技巧,而不是要求學生一遍又一遍地重復我們的操作,模仿我們的操作,而是要一步一步來。相反,學生應該學會自己分析和解決問題。通過理解問題,學生可以創(chuàng)建自己的編程流程,甚至解決問題的方式也不是唯一的,也沒有固定的答案。這就要求教師不要給學生設(shè)置框架,而要在學習過程中強調(diào)自我探索和自我創(chuàng)造。教師必須鼓勵學生自我創(chuàng)新。當老師需要幫助時,他們應該給學生一劑良藥,幫助他們解決問題。對于學生常見的問題,可以通過屏幕在全班講解,同時可以給出最佳的解決方案,供學生參考。當然,最佳方案也因人而異。有可能很多學生并不認為是最好的解決方案,所以讓學生經(jīng)歷思維建構(gòu)的創(chuàng)造過程,體驗自我創(chuàng)造的快樂,激發(fā)學生的學習主動性,在做中學,從而潛移默化地形成計算思維,構(gòu)建核心素養(yǎng)。

        3.情感態(tài)度與價值觀設(shè)計

        Scratch的校本課程設(shè)計要結(jié)合STEAM的教育理念,關(guān)注知識的趣味性和各學科之間的聯(lián)系。通過各學科的融合,可以提高學生的核心素養(yǎng)。選擇Scratch軟件完成編程教學,就是要充分利用Scratch軟件的特點,讓學生不會記憶編程中用到的單詞、語法等英語知識,通過構(gòu)建塊狀模塊來實現(xiàn)構(gòu)成程序的命令和參數(shù),讓學生在過程中享受Scratch編程的樂趣和奇妙,避免編程語言晦澀生硬,增強學生的學習興趣。愿意參與編程游戲,對編程等更多的計算機知識充滿好奇,敢于挑戰(zhàn)高級任務(wù),是初中零起點創(chuàng)意編程校本課程最大的收獲,不僅能提高初中學生的信息技術(shù)素養(yǎng)和能力,還能為高中學習算法與編程、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應用、多媒體技術(shù)應用、數(shù)據(jù)管理技術(shù)、初步人工智能打下堅實的基礎(chǔ)。

        三、基于學科核心素養(yǎng)的初中 Scratch 創(chuàng)意編程教學實踐方法

        (一)加強教師的自身學習,提高教學能力

        在開展 Scratch 創(chuàng)意編程教學的時候,雖然學生是課堂的主體和中心,但是教師仍然在其中發(fā)揮著重要的作用,教師要為學生設(shè)計良好的教學方案,讓學生能夠提升對Scratch 創(chuàng)意編程學習的興趣,積極地參與到教學活動里,鍛煉自身的編程技能,這樣才能夠提高學生的計算機素養(yǎng)??梢?,教師對于 Scratch 創(chuàng)意編程的重要性,這就要求初中的信息技術(shù)教師提升自己的教學能力和素養(yǎng),拓展自身的 Scratch創(chuàng)意編程的知識、掌握更多 Scratch 編程的創(chuàng)新教學方法,這樣才能夠為學生帶來更好的教學內(nèi)容和教學環(huán)境,提升學生的計算機核心素養(yǎng)。

        (二)創(chuàng)意編程教學結(jié)合游戲,提升學科素養(yǎng)

        游戲,是學生最喜歡和熱愛的學習形式之一,在開展Scratch 創(chuàng)意編程教學的時候,教師也應該結(jié)合游戲為學生設(shè)計教學內(nèi)容和教學活動,讓學生在豐富有趣的游戲里展開 Scratch 編程學習,提升編程的趣味性,激發(fā)學生對編程的興趣和愛好。例如,教師在課上,首先可以做一個示范的小游戲,通過游戲?qū)氡竟?jié)課的 Scratch 創(chuàng)意編程學習,讓學生通過游戲的試玩和體驗,認識和了解本節(jié)課的知識點內(nèi)容和結(jié)構(gòu),掌握基礎(chǔ)的知識框架。如教師便可以結(jié)合 Scratch 軟件為學生開展“打倉鼠”的游戲。在課上將游戲投影到屏幕里,讓學生進行試玩,一起參與到打倉鼠的環(huán)節(jié)里,通過這樣生動的游戲,學生馬上激發(fā)了參與的欲望,在摸索中學會如何操作、如何使用。

        (三)有效運用編程流程圖,培養(yǎng)計算思維

        通過流程圖,學生能夠更加清晰、直觀地認識到編程的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和邏輯聯(lián)系。流程圖是當前初中信息教師在引導學生對程序進行結(jié)構(gòu)構(gòu)建和思考整理時常用的手段,在流程圖下,學生能夠直觀地了解程序的功能、程序的運行順序和過程、程序的運算結(jié)果。因此,作為初中信息技術(shù)教師,在設(shè)計 Scratch 創(chuàng)意編程教學的時候,要借助流程圖展開教學, 讓學生發(fā)揮自己的思維和想象力,通過流程圖建立程序模型,構(gòu)建出完整的、全面的程序。

        例如,教師在引導學生設(shè)計關(guān)于圖片移動的流程時,便讓學生通過小組合作的形式,展開分析和討論,了解“如何設(shè)計圖片、移動圖片”,教師先對圖片移動流程進行流程設(shè)計,按照步驟進行整理,將流程圖展示在多媒體上,讓學生根據(jù)流程圖進行合作探索。學生收到任務(wù)之后,開始進行分析和思考,按照教師所提供的流程圖進行操作。在流程圖中,學生們將編程設(shè)計也滲透了進去,通過編程設(shè)計來完成實驗,讓學生能夠更加生動形象地認識和了解知識。

        (四)組織編程競賽,在實戰(zhàn)中鍛煉學生

        在 Scratch 編程教學中,競賽是實踐的有效途徑,教師應積極組織學生參加各級各類相關(guān)競賽,讓學生通過實踐來深入了解 Scratch 編程軟件,以賽促教、以賽促學、以點帶面,給學生以學習的推動力,還能提供更高、更廣闊的平臺,拓寬學生的眼界,在競賽中培育學生的合作能力、實踐能力、創(chuàng)造能力等綜合技能,提升計算機學科素養(yǎng)。

        四、總結(jié)與展望

        當前,我國經(jīng)濟社會發(fā)展正處于轉(zhuǎn)型期,創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展成為新的國家戰(zhàn)略。科技創(chuàng)新的關(guān)鍵在于創(chuàng)新人才,而培養(yǎng)創(chuàng)新人才的關(guān)鍵在于創(chuàng)新教育。如何實現(xiàn)教育改革,培養(yǎng)適應時代要求的創(chuàng)新人才,是新形式下中國教育面臨的重大機遇和挑戰(zhàn)。我國于2010年6月頒布實施的《國家中長期人才發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》明確提出:以提高創(chuàng)新能力、建設(shè)創(chuàng)新型國家為目標,以高層次創(chuàng)新型科技人才建設(shè)為重點,著力培養(yǎng)一批高水平科技帶頭人、科學家、工程師和高水平創(chuàng)新團隊,注重培養(yǎng)一批創(chuàng)新型人才和科技人才。同時,教育部發(fā)布的《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》指出,我國要實施培養(yǎng)創(chuàng)新型、復合型人才的發(fā)展戰(zhàn)略,把培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力作為教育改革的重點。

        在初中開展Scratch創(chuàng)造性編程教學具有重要意義。首先Scratch軟件有可愛的外觀和圖標,可以讓學生一見鐘情,為編程學習開個好頭,從而提高學習效果。其次,Scratch操作更簡單,學生可以用鼠標移動編程部分來體現(xiàn)自己的設(shè)計,讓編程變得直觀可見。再次,Scratch還集成了各種綜合功能,如構(gòu)建模型、控制動畫等指令,讓學生對編程有更全面的了解;最后,Scratch可以自動將學生制作的成品上傳到相關(guān)社區(qū)和論壇,供更多用戶交流討論,開闊了他們的思維和視野,有效提升了學生的核心素養(yǎng)。綜上所述,Scratch編程軟件的界面更適合學生的現(xiàn)實生活,讓學生有更強的代入感,設(shè)計更好的編程程序,增強編程學習的興趣和效果。而且,在新時代背景下,信息素養(yǎng)已經(jīng)成為社會發(fā)展的需求。Scratch編程軟件教學可以幫助學生進入人工智能的世界,提高他們的信息素養(yǎng),幫助學生未來的發(fā)展。因此,作為初中信息技術(shù)教師,應該更加重視Scratch編程軟件,創(chuàng)新Scratch編程教學形式,讓學生在Scratch編程教學中獲得計算機科學素養(yǎng)的提升。

        數(shù)字化的時代瞬息萬變,學生必須具有多項核心能力才能適應未來復雜多變的社會環(huán)境,適應的關(guān)鍵在于掌握創(chuàng)新能力、創(chuàng)新思維等的核心素養(yǎng)。初中創(chuàng)意編程課程不僅解決了單學科學習枯燥的問題,更讓學生的學習與實踐密切關(guān)聯(lián)起來,通過游戲化的學習方式,讓學生帶著任務(wù)去學習、去動手,培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維和探究能力,使得信息技術(shù)的每一節(jié)課精彩紛呈,煥發(fā)課堂新活力。但是,也應注意到課程體系尚有不足的地方,如課程與STEAM理念未達到深層次的融合等,因而在未來的研究中還需要進一步拓寬學科融合的廣度,更加注重創(chuàng)意的深度,使每一個學生都受到編程教學模式的啟發(fā)并且能夠真正地融入其中。

        參考文獻:

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