唐思祺
摘要:素質(zhì)教育主張教師以生為本,重視對學(xué)生興趣、個性和能力的綜合指導(dǎo),而不是片面的強(qiáng)調(diào)教學(xué)的分?jǐn)?shù)和測試結(jié)果。這就需要我們從兒童的視角分析問題,思考哪種方法可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,貼合兒童身心發(fā)展的規(guī)律和特點,塑造童真、童趣的數(shù)學(xué)課堂氛圍?;诖耍疚膶⒄归_對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)策略的分析,希望可以創(chuàng)新數(shù)學(xué)教學(xué)模式,給更多的小學(xué)生帶來趣味、真實和生動的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗,促進(jìn)兒童健康成長。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);童心視角;教學(xué)策略
教育家蘇霍姆林斯基曾說過,一名合格的教師,不僅要懂得教育學(xué),更要懂得心理學(xué)。此外,《通過藝術(shù)的教育》中提到,“教育的目的在于培養(yǎng)人的個性,順應(yīng)兒童自然本性的發(fā)展”,這些都是在主張教育者要從兒童的視角看待問題,塑造有童心、童趣、童真的課堂氛圍。下面筆者就來談一談基于童真、童心和童趣的角度,小學(xué)數(shù)學(xué)將如何實施教學(xué)引導(dǎo)工作,希望其中的一些不正之處,可以得到同仁的斧正,以進(jìn)一步優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。
一、結(jié)合媒體技術(shù),展示生動圖像
從“童心視角”下來看,我們不難發(fā)現(xiàn)兒童在生活中有一個明顯的心理需要,那就是觀看動畫片。那么,是什么催生了兒童的這一心理需求呢?究其原因就在于,其一,動畫片本身具有很強(qiáng)的故事性,孩子們平時就比較喜歡聽故事、講故事,所以,以動畫來敘事這種藝術(shù)本身就很受兒童喜愛,其二,動畫片本身還是“活動”的圖像,它是很多張靜態(tài)的圖像在短時間內(nèi)連續(xù)沖擊學(xué)生視覺感官的結(jié)果,給兒童以生動性和趣味性,另外,有些動畫更配有專業(yè)的動畫錄音,就更加增強(qiáng)了視聽的刺激,從而深受兒童喜歡。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識時,也可以采用這一方式,將需要教學(xué)的數(shù)學(xué)內(nèi)容以動畫的形式播放出來,一邊播放,一邊向?qū)W生進(jìn)行提問,這樣孩子們的學(xué)習(xí)興趣就會被充分調(diào)動起來。比如,在教學(xué)指導(dǎo)蘇教版四年級上冊的《升和毫升》知識時,教師就可以播放改編過的《喜洋洋和灰太狼》動畫片段,畫面從一開始顯示紅太狼對灰太狼說“我們家的鍋壞了,以后吃飯成了問題,你趕快去買一個去!”灰太狼反問“那么,我們買多大的鍋呢?”于是紅太狼開始給灰太狼做出各種動作和姿勢,來比劃鍋的大小。此時,教師暫停動畫詢問學(xué)生,“有什么好方法可以表示購買的鍋的大小嗎?”,將這一問題拋給學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生到教材中尋找問題的答案,從而在不斷的分析和探討中,知道如何用“升”和“毫升”來表示某個物體的容積,以及二者之間的換算進(jìn)率是多少,這樣原本枯燥的數(shù)學(xué)課就會在滿足學(xué)生童真、童趣需要的過程中輕松度過。
二、創(chuàng)設(shè)游戲氛圍,培養(yǎng)自學(xué)動力
心理學(xué)家加維認(rèn)為:“游戲是由內(nèi)驅(qū)力所策動的一種快樂活動?!彼?,數(shù)學(xué)教師要從兒童喜歡做游戲的視角出發(fā),嘗試設(shè)計一些數(shù)學(xué)游戲,讓鍛煉學(xué)生思維的過程與游戲的趣味結(jié)合在一起,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提升,與此同時,也可以達(dá)到活躍數(shù)學(xué)課堂氛圍,優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量的目的。
比如,在教學(xué)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)四年級數(shù)學(xué)“可能性”的知識時,教師就可以在上課之前提前做一些游戲道具,比如,標(biāo)記有1-6點數(shù)的正方體,幾種不同顏色的乒乓球以及小紙箱、裝盤等,通過引導(dǎo)學(xué)生在課堂上玩搖色子、抓小球以及玩裝盤等游戲,讓學(xué)生知曉某一種事情發(fā)生的可能性的大小該如何判斷,以及什么叫作“不可能”“一定”“可能”,學(xué)生在游戲的過程中,有學(xué)生自己主導(dǎo)課堂,教師來負(fù)責(zé)最后的課堂檢查和評價,如此,一節(jié)生動而又富有趣味的數(shù)學(xué)課就生成了。
三、組織動手實踐,催生新的理解
蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材中還設(shè)計了很多關(guān)于動手操作方面的教學(xué)練習(xí),而從“童心視角”來看,這非常符合兒童的心理需要,因為在生活中,他們對動手操作類的事情都比較感興趣,譬如,拼積木,拼魔方等,所以,教師可以適當(dāng)結(jié)合數(shù)學(xué)教材,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行課堂動手操作練習(xí),如畫一畫,拼一拼,擺一擺,使其享受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。比如在教學(xué)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《垂線與平行線》的知識時,在課堂上,教師就可以設(shè)計動手繪畫練習(xí),如“一只小雞現(xiàn)在在點A處,它現(xiàn)在要到馬路對面的位置吃小米,請問它如何走過去是最短的路線?請試著畫出這條路線?!被蛘摺斑^直線外一點A,畫出這條直線的平行線?!?,在這一過程中,學(xué)生們有時需要用到直尺,有的需要用到三角板,有的繪畫過程更加復(fù)雜,還需要用到其他工具,但無論怎樣這些繪畫的課堂練習(xí),都給了兒童一些心靈滿足的歸屬,他們渴望動手操作的欲望得到了實現(xiàn),與此同時,他們對“垂線”和“平行線”的定義、性質(zhì)等理解也將更加深入,在今后解決同類問題時,也就表現(xiàn)的游刃有余。
不只是這一個游戲,在每節(jié)課的教學(xué)之余,教師還可以插入“火柴動一動”游戲,教師用粉筆來代替火柴,在講臺上擺弄出幾個數(shù)學(xué)等式,但是說是等式,其實這些式子是不正確的,需要學(xué)生動腦思考,如何調(diào)整其中一根火柴的位置,來促使等式成立。這是非常具有想象和思考空間的,但該游戲?qū)τ诎l(fā)展學(xué)生的智力也是很有幫助的。
綜上,基于“童心視角”下,本文分析了兒童日常行為習(xí)慣和喜好特點,其次,結(jié)合兒童的性格特點和喜好,論述了多媒體技術(shù)實施課堂教學(xué)、游戲氛圍的構(gòu)建以及動手操作情景的創(chuàng)設(shè)方法,希望筆者的些許看法和建議,可以給同仁提供些許淺顯參考,加快構(gòu)建童真、童趣和童心課堂。
參考文獻(xiàn):
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