曾志洪
摘 要:隨著信息技術的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲層出不窮,對學生產(chǎn)生極大的影響。文章通過分析“王者榮耀”游戲受學生喜愛的原因,以此設計課堂游戲教學內容,在數(shù)學游戲中加入競爭和獎勵機制,讓游戲激發(fā)學生自主探究意識,為學生創(chuàng)設公平的競爭平臺,讓學生間自由組隊比賽,通過游戲展示數(shù)學之美,以此激發(fā)學生的興趣,讓學生喜歡上數(shù)學游戲,促進和鞏固數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。
關鍵詞:網(wǎng)絡游戲;數(shù)學游戲;課堂設計
在這個碎片化、游戲化的時代下,“王者榮耀”等網(wǎng)絡游戲因其公平性、激勵性、群眾性,照顧不同層次的玩家,讓學生能通過游戲體現(xiàn)自我價值,得到滿足。興趣是一種積極的情緒狀態(tài),是學生探索事物的認識過程。教師可從學生的興趣被游戲激發(fā)的現(xiàn)象中得到啟發(fā),利用小學生活潑的性格,開展數(shù)學游戲活動,調動他們的學習積極性,滿足學生的學習需求。興趣來源于學生情緒的興奮性特點,學生情緒的興奮則來自其對于有趣事物的好奇心,因此游戲式的學習活動容易吸引學生。
怎樣利用數(shù)學游戲吸引學生利用碎片化時間學習,培養(yǎng)學生數(shù)學思維,讓學生不知不覺中愛上數(shù)學?筆者在數(shù)學課堂教學中,通過開展各類教學游戲,激發(fā)學生的求知欲望,有利于協(xié)調學生的各種感官,從而實現(xiàn)學生智力的開發(fā),增強學生的數(shù)學應用素質。
一、讓數(shù)學游戲伴隨競爭和獎勵機制
“王者榮耀”這類網(wǎng)絡游戲吸引力大的原因有很多,其中競爭和獎勵機制是學生愛玩的因素之一。因為玩家要和隊友一起推掉對手防御塔的水晶,這一強烈的目標感容易讓人沉迷其中,獲得勝利的時候還會獲得加倍的愉悅感,因此,教師在設計游戲時就要給出清晰的目標。筆者就在游戲中給學生明確目標,每達到一個目標會獲得相應的印章,集齊印章還可以得到小禮物或免一次作業(yè)之類的獎勵。在游戲不斷地進階中,學生“不能輸”的競爭意識被激發(fā)了,例如:筆者在教學中,讓學生尋找100以內的質數(shù)的時候,學生很快劃掉出“2、3、5”的倍數(shù)(1倍除外)不是質數(shù)。除了讓學生自由說說用什么方法找、怎樣找質數(shù)外,筆者還設計了讓學生分組比賽,在規(guī)定的時間里,能夠多找到一個,獎勵一顆星,能夠找到多一種或不同的方法,獎勵兩顆星。集到最多星星的組員可以領取小禮物或表揚信等。學生熱情高漲,很快明白除了要找“2、3、5”的倍數(shù),還要找到7的倍數(shù),還有學生發(fā)現(xiàn)不找11的倍數(shù)是因為11的倍數(shù)也肯定是2、3、4……的倍數(shù)。這樣,學生在競爭中游戲,在游戲中學習到數(shù)學方法,課堂上開展適當?shù)男∮螒?,不僅能夠活躍課堂氣氛,而且可以拓展學生的思路,促進集體的團結,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,帶動學生的學習積極性。
二、讓數(shù)學游戲激發(fā)學生自主探究意識
“王者榮耀”開局簡單,玩法繁多,考驗策略博弈,因此教師設計數(shù)學游戲也要考慮這一特點。于是筆者在課余時間創(chuàng)造機會,例如24點,只需要2-4人用一副撲克牌就可以玩。而24點游戲也會因學生的不同年級、不同知識層面,有不同的計算方法,學生玩得不亦樂乎,計算能力也有質的飛躍。慢慢地,許多學生開始提出疑問,這四張牌真的無法算出24點嗎?其實有些可以通過乘方、開方、分數(shù)算出來。但這時,筆者并不急于告訴他們答案,而是讓他們自主探究。通過游戲增強學生的數(shù)學素養(yǎng):1. 強化四則運算技能;2. 建立學生對模式的認知;3. 提高解決問題和計算能力。讓學生發(fā)現(xiàn)還有很多未知的領域等待他們去探索求真,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
三、讓數(shù)學游戲公平競爭,兼顧不同層次的學生能獲得滿足感
“王者榮耀”能讓學生沉迷其中,公平競爭是很重要的一環(huán)。為了讓不同層次的玩家獲得滿足,游戲為玩家提供了尋求幫助的途徑,玩家可以詢問游戲助手,或在人機模式進行練習。因此,筆者在設計數(shù)學游戲時,根據(jù)不同學生空間思維水平的差異,使游戲的設計具有一定范圍和階梯式,把同一水平的學生盡可能分在同一組進行比賽,教學方法相同。例如在玩魔方游戲時,要求有些小組拼出一面即可,有些小組則要拼出2-6面。當學生熟練掌握后,可以讓進步大的小組上升到上一級別的組里。這樣,通過不斷運動手指,血液循環(huán)加快,學生的競爭意識被激發(fā)了,在忘我的比賽中提高判斷空間思維、判斷能力、推理能力、反應力和記憶力。
四、讓數(shù)學游戲能自由組隊參賽
“王者榮耀”游戲中能隨時組隊,隊與隊之間進行競技。在教學課堂中,游戲進行到一定程度,學生就會開始失去興趣。這時,利用跨級考驗的實踐探討班級組隊,讓同級甚至跨級小組間進行比賽。另外,游戲還要多元化發(fā)展等,讓游戲能促進學生能力的提升。在不斷地研究中,教師嘗試了許多有益于學生的各類型游戲,例如在魔方、羅漢塔、現(xiàn)代智力七巧板、搶十、華容道、數(shù)獨游戲中,都可以跨班跨級進行擂臺賽。學校還會每學期開展一次數(shù)學節(jié),在隊友比賽時,學生互相幫助、互相監(jiān)督,增進了友誼,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。
五、讓數(shù)學游戲體現(xiàn)數(shù)學之美
“王者榮耀”畫面絢麗、角色的設計精巧,每個角色都有自己獨特的戰(zhàn)衣和技能,滿足了廣大玩家的需求。在課堂游戲中,也有不少美的元素。現(xiàn)代智力七巧板是我們學校每年都有的比賽項目,教師可以利用這個游戲,讓學生慢慢學會拼出不同的圖形,甚至一些詩句、故事,接著讓學生畫作品,配合每年智力七巧板的主題,先讓學生畫出用七巧板拼出的圖形,再加上一些點綴,一幅用現(xiàn)代智力七巧板制作的作品就完成了。每次作品成型后,教師或拍照成冊,或集中展示,提交作品參加比賽,公布獲獎作品,回頭進行點評等,讓學生在感受到數(shù)學之美的同時,也能獲得榮譽,一舉兩得。除了現(xiàn)代智力七巧板,還能讓學生用魔方搭建魔方墻,讓大家都有機會見識數(shù)學之美。
通過課內課外各式各樣的游戲活動,促進和鞏固學生數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。興趣是最好的老師,游戲活動的開展,提升了教學的趣味性。數(shù)學知識與動手相結合,提高學生動手能力,實現(xiàn)課堂教學內容的擴展及延伸,增強學生的數(shù)學知識應用意識及能力,讓學生在融洽性的教學氛圍中學習新的數(shù)學知識,進行自身數(shù)學認知結構的完善。只要有計劃、有目標地在各個環(huán)節(jié)開展游戲活動,創(chuàng)建公平、有益身心健康、適合各個層次學生的游戲,用數(shù)學游戲吸引學生學習數(shù)學,讓學生參加自己喜歡的游戲,隨時隨地組隊,在游戲中感受數(shù)學之美并有所收獲,成為自己的“王者”,才能有效推進素質教育開花結果。