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        關(guān)于虛擬演播技術(shù)在電視制作中的應(yīng)用

        2021-01-15 19:41:59康海龍呼倫貝爾廣播電視臺
        環(huán)球首映 2021年8期
        關(guān)鍵詞:演播演播室攝像機(jī)

        康海龍 呼倫貝爾廣播電視臺

        如今信息進(jìn)行加工和處理以及傳播,使用的主要工具就是電視,從近年來可以看出,各個電視臺工作的主要方向,便是占領(lǐng)該地區(qū)的電視傳媒市場。伴隨著數(shù)字電視的飛速發(fā)展,目前各個地區(qū)和城市的觀眾在獲取電視節(jié)目時,都可以很好地利用有線數(shù)字電視網(wǎng),而有線數(shù)字電視的發(fā)展,不僅提高了電視臺的收視率,保證各個電視節(jié)目質(zhì)量的同時,也有效減少了電視劇節(jié)目實際制作的經(jīng)費(fèi),這也成為各個電視臺之間進(jìn)行競爭的主要方式和手段,同時為了給電視臺的制作提供多種表現(xiàn)空間,而產(chǎn)生了虛擬演播技術(shù)。

        一、關(guān)于虛擬演播技術(shù)的產(chǎn)生

        從整體來看,虛擬演播技術(shù)屬于一種新興的電視制作技術(shù),同時其也是以往摳像技術(shù)和虛擬現(xiàn)實相互融合而出現(xiàn)的產(chǎn)物。虛擬演播技術(shù)可以將攝像機(jī)所拍攝到的最終圖像,與通過計算機(jī)而形成的虛擬影像和場景進(jìn)行有效結(jié)合,進(jìn)而打造出豐富和多思維的虛擬世界。

        提到虛擬演播技術(shù),勢必要仔細(xì)研究色鍵,其主要功能就是將傳統(tǒng)電視特技的實際效果呈現(xiàn)出來,色鍵的基本原理:鍵控的亮度信號主要的來源就是彩色電視,其功能主要是用來控制電子開關(guān),然后進(jìn)行有關(guān)畫面選取的操作。也可以說,人們在使用攝像機(jī)進(jìn)行室內(nèi)人物和物體拍攝時,背景會應(yīng)用單色幕布,然后通過整體的色鍵系統(tǒng)進(jìn)行畫面分析,可以將單色畫面進(jìn)行有效的剔除,這樣人們可以將視頻畫面進(jìn)行隨意的更換,同時也可以將其安置在主持人后方。在實際制作電視節(jié)目的過程中,人們也將其稱為摳像。

        結(jié)合實際情況來看,以往制作電視節(jié)目時,主要就是應(yīng)用實物布景,也會使用特技色鍵,通過這種方式可以進(jìn)行摳像,來實現(xiàn)疊加背景的最終效果。為了保證整體演播室內(nèi)部的美觀性,相關(guān)的制作人員必須投入大量的時間和精力,對實際表演的場景進(jìn)行精細(xì)性地設(shè)計和搭建,在道具、設(shè)備的購買方面,需要增加人力和物力,這就在一定程度上增加了經(jīng)費(fèi)的使用。一旦所制作的畫面出現(xiàn)了虛假、不自然的現(xiàn)象,就會仔細(xì)調(diào)整前置攝像機(jī),那么實際的背景圖像,則無法實現(xiàn)同步變化。但虛擬演播技術(shù)的產(chǎn)生,很好地解決了以上問題,整個虛擬系統(tǒng)可以實時監(jiān)測相關(guān)的攝像機(jī),而且能及時了解并掌握機(jī)器實際參數(shù)的變化情況,可以有效保證前景和后景圖像具有統(tǒng)一的參數(shù),同時可以讓兩者一直保持三維透視關(guān)系,從而保證了畫面的真實性。隨著虛擬演播技術(shù)的有效應(yīng)用,讓電視臺的工作人員成功脫離以往時間和空間上的限制,不僅提高了電視臺實際所制作節(jié)目的效果和質(zhì)量,而且從整體有效提高了電視臺的創(chuàng)造能力。

        除此之外,因為虛擬場景實際的設(shè)計和制作、整改以及儲存等,都會使用計算機(jī)這樣工作的方式,合理減少了以往真實場景的構(gòu)建和拆除,以及存儲等工作,不但可以將電視節(jié)目的制作成本,控制在合理范圍內(nèi),同時也能提高整體演播室工作的質(zhì)量和效率。

        二、關(guān)于虛擬演播技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)況

        虛擬演播技術(shù)的廣泛應(yīng)用,與計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展有著緊密的關(guān)聯(lián),以往虛擬系統(tǒng)的運(yùn)作是建立在圖形工作站上,因此市場價格過于高昂。在20 世紀(jì)90 年代末期,計算機(jī)的硬件得到了迅猛發(fā)展,使得成立在PC 系統(tǒng)下的虛擬演播系統(tǒng)也由此產(chǎn)生,同時相關(guān)聯(lián)的視頻廠家,都在積極開發(fā)屬于自家獨有的虛擬演播系統(tǒng)。早期的虛擬演播系統(tǒng)也被稱為虛擬場景系統(tǒng),如果追究其本質(zhì),那么可以將其與傳統(tǒng)摳像相提并論,而兩者之間存在的區(qū)別,就是虛擬演播系統(tǒng)中還包括摳像技術(shù)以外的功能,例如遮罩技術(shù)、虛擬墻等,使用這項系統(tǒng)進(jìn)行視頻制作,可以有效保證圖像具有一定的真實度,但不具備最重要的跟蹤技術(shù)。從泰國電視臺早期的發(fā)展現(xiàn)狀來看,所應(yīng)用的Trinity 系統(tǒng)便屬于此列。伴隨著使用者需求和要求的逐漸增多,同時相關(guān)廠家所具備的研發(fā)技術(shù)也在不斷提高,在這樣的現(xiàn)狀下,產(chǎn)生了真正有價值的三維虛擬演播系統(tǒng),在科學(xué)合理的前提下,三維虛擬演播系統(tǒng)也可以有效劃分成二維半系統(tǒng)。

        從總體來看,二維半虛擬演播系統(tǒng)可以在實際的虛擬場景中,充分利用3D 建模系統(tǒng)軟件渲染照片,然后在實際合成虛擬場景的過程中,會結(jié)合前景和后景攝像機(jī)實際運(yùn)作過程中的狀態(tài),對所渲染的圖片實行進(jìn)一步的精細(xì)化處理,讓其可以與前景圖像相互符合。對二維半系統(tǒng)來講,會更加重視平面圖片的處理,所以無法實現(xiàn)多機(jī)位、多角度的拍攝,只能通過正面角度,否則就會出現(xiàn)穿幫現(xiàn)象。對于三維虛擬演播系統(tǒng)來講,主要借助3D 系統(tǒng)軟件,然后對場景模型進(jìn)行有效構(gòu)建。與此同時,會將整體3D 建模的相關(guān)文件,全部儲存在虛擬演播系統(tǒng)內(nèi)部,再通過主機(jī)對場景的合成進(jìn)行渲染。從技術(shù)角度出發(fā),這種系統(tǒng)會更加高端和先進(jìn),不僅可以保證人物和所構(gòu)建的場景之間融合的自度然,而且能有效進(jìn)行多角度和多機(jī)位的拍攝,但在該過程中,對計算機(jī)硬件處理能力的要求較高。

        從目前來看,三維虛擬演播技術(shù)的功能中,基本包括了二維半虛擬演播系統(tǒng)中的所有功能,比如,以大洋MagicSet為例,在整個系統(tǒng)控制模板中,會包含與二維半系統(tǒng)相關(guān)的所有選項,當(dāng)該系統(tǒng)正式啟動后,系統(tǒng)會在第一時間將渲染圖片的相關(guān)元素關(guān)閉,只開啟貼圖功能,當(dāng)對背景進(jìn)行調(diào)用時,會應(yīng)用事先儲存完好的圖片,這時只需要采用攝像機(jī)的主視角,對于部分要求效率較高的專欄節(jié)目,這也是一種較為簡單的節(jié)目制作方式。

        虛擬演播系統(tǒng)的核心重點就是攝像機(jī)跟蹤技術(shù),而且這也是考核虛擬演播技術(shù)是否合理、專業(yè)、有效的主要依據(jù)。如果攝像機(jī)跟蹤技術(shù)沒有發(fā)揮出真正的作用和價值,那么不但會給節(jié)目效果帶來不良影響,還會造成前景和背景之間發(fā)生脫節(jié)現(xiàn)象。通常情況下,攝像機(jī)跟蹤技術(shù)應(yīng)用最為廣泛的兩種方式,就是機(jī)械傳感和圖形識別。對于機(jī)械傳感方式而言,其會在攝像機(jī)鏡頭的周圍,安裝相對應(yīng)的傳感器,通過該機(jī)器來進(jìn)行參數(shù)的采集,相關(guān)攝像工作人員在操作機(jī)器的過程中,傳感器的有關(guān)部件可以感應(yīng)攝像機(jī)所有參數(shù)實際的變化,同時可以對這些參數(shù)的變化情況進(jìn)行實時監(jiān)測,并將各項參數(shù)上傳到虛擬演播系統(tǒng)的主機(jī)中,然后通過主機(jī)對這些參數(shù)進(jìn)行細(xì)致性地處理。

        對于圖形識別方式來講,其主要在背景藍(lán)箱上增加指定形狀的網(wǎng)格,虛擬演播系統(tǒng)會分析攝像機(jī)畫面,然后對不同大小和形狀網(wǎng)格的特征進(jìn)行精準(zhǔn)識別,進(jìn)而得到攝像機(jī)在運(yùn)動過程中真實有效的各項參數(shù)。除了以上兩種攝像機(jī)跟蹤技術(shù)所使用的方式之外,在早期也會應(yīng)用紅外線和超聲波的跟蹤方式,但因為技術(shù)和成本方面的原因,導(dǎo)致這兩種跟蹤方式并沒有得到廣泛普及。

        三、關(guān)于虛擬演播技術(shù)在電視制作中的相關(guān)應(yīng)用

        (一)有關(guān)真三維虛擬演播室系統(tǒng)

        從整體來看,真三維虛擬演播室系統(tǒng),是建立在渲染技術(shù)系統(tǒng)和跟蹤技術(shù)系統(tǒng),以及色鍵技術(shù)系統(tǒng)之上,一般情況下,該系統(tǒng)會在演播廳錄制、直播節(jié)目等中被應(yīng)用。對于安徽廣播電視臺來講,其演播室屬于一種三機(jī)位、單獨通道、超高標(biāo)清等的虛擬演播室,對影像和圖片進(jìn)行渲染,主要采用的是Linux 操作系統(tǒng),然后會通過該系統(tǒng)中的渲染工作站,這樣不僅可以保障渲染圖片過程中的質(zhì)量和效率,同時實際渲染的能力較強(qiáng),并且該工作站具備一定的穩(wěn)定性。

        對于虛擬演播室系統(tǒng)來講,不但可以滿足演播室視頻連線、屏幕互動等節(jié)目形式制作過程中的需求,同時也在一定程度上增加了以往電視屏幕所具備的形態(tài)。另外,該系統(tǒng)經(jīng)常被專業(yè)類節(jié)目在實際錄制過程中應(yīng)用,所制作出來的真實效果,也贏得了相關(guān)電視臺和節(jié)目部門的一致好評。

        (二)在線包裝系統(tǒng)

        在線包裝系統(tǒng)可以結(jié)合電視臺制作節(jié)目內(nèi)容的實際需求,然后借助計算機(jī)可以對音頻信號進(jìn)行有效渲染,并對實際的視覺呈現(xiàn)效果進(jìn)行強(qiáng)化,在線包裝系統(tǒng)會更加關(guān)注包裝方案的美觀和速度。在通常情況下,在線包裝系統(tǒng)會被直播類、資訊類以及專欄類的新聞節(jié)目所應(yīng)用,通過該項系統(tǒng)可以有效實現(xiàn)音頻互動、場景和情景展示、突發(fā)新聞資訊等三維包裝方式和手段。對于安徽電視臺來講,在線包裝系統(tǒng)也會應(yīng)用圖形工作站,可以進(jìn)一步加強(qiáng)室內(nèi)演播室各個窗口元素之間的聯(lián)系,保障電視臺節(jié)目具備良好的藝術(shù)效果,與此同時,該系統(tǒng)可以電視節(jié)目的制作種提供多種創(chuàng)作手段。

        如今各大電視臺在廣大人民群眾所喜愛的電視節(jié)目中,充分利用了在線包裝系統(tǒng),不僅很好地豐富了電視節(jié)目的表現(xiàn)方式和形式,而且從整體提高了觀眾之間的互動性,取得了較好的應(yīng)用成效。

        四、關(guān)于虛擬演播技術(shù)的擴(kuò)展

        相比于以往電視制作的方式和手段,虛擬演播技術(shù)在某些方面有著顯著優(yōu)勢,尤其體現(xiàn)在大型比賽方面,對于央視的直播來講,一般都會應(yīng)用虛擬演播技術(shù),可以簡化實物背景的搭建過程。在早期,虛擬演播技術(shù)只是應(yīng)用在演播室節(jié)目的制作中,現(xiàn)階段,該技術(shù)的實際應(yīng)用范圍較廣,不僅可以將其應(yīng)用在體育節(jié)目的報道中,還可以在廣告制作中使用該系統(tǒng)。隨著虛擬演播技術(shù)的廣泛應(yīng)用,也讓虛擬演播系統(tǒng)出現(xiàn)了新的技術(shù),比如,數(shù)字重放系統(tǒng)、回放系統(tǒng)等,通過這些技術(shù)的合理使用,使電視臺在節(jié)目制作中取得了出色的成績。對于虛擬回放系統(tǒng)來講,其會被評論節(jié)目經(jīng)常應(yīng)用,該系統(tǒng)會事先將體育場所構(gòu)建的三維模型進(jìn)行儲存,對于需要重點分析和處理的畫面,虛擬回放系統(tǒng)會在第一時間將其凍結(jié),并將其轉(zhuǎn)化成另一種動畫形式的場景,同時人物和球場以及球,也會轉(zhuǎn)變成相對應(yīng)的三維畫像,這時虛擬攝像機(jī)會根據(jù)該三維場景,展開旋轉(zhuǎn)拍攝,這樣場下觀眾可以從多種角度觀看比賽的實際情況。對于實際比賽過程中出現(xiàn)的爭議現(xiàn)象,通過這種轉(zhuǎn)播方式,可以對其進(jìn)行有效地判斷。

        對于數(shù)字重放系統(tǒng)而言,可以對比賽過程中出現(xiàn)的精彩瞬間進(jìn)行重放,在實際重放時,主要使用的就是視頻跟蹤技術(shù),通過該技術(shù)能對場上重要運(yùn)動員的關(guān)鍵球進(jìn)行追蹤,并將這些球?qū)嶋H的運(yùn)動軌跡和路線完整地呈現(xiàn)出來,與此同時,也可以對賽場上兩個物體之間的距離進(jìn)行精準(zhǔn)測量。從場下觀眾的角度來看,借助數(shù)字重放系統(tǒng),可以讓這些觀眾及時了解比賽過程中的細(xì)節(jié)。從球隊教練的角度來看,這項系統(tǒng)屬于另一種形式的分析工具。除此之外,對于虛擬廣告系統(tǒng)來講,可以在相關(guān)體育節(jié)目的播出期間,將演播室所制作的虛擬廣告牌,在表演賽場的空地上進(jìn)行放置,也可以將場地本來的廣告牌進(jìn)行替換,然后通過進(jìn)一步的合成和處理,可以達(dá)到良好的應(yīng)用效果。

        伴隨著數(shù)字視頻技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,有效帶動了虛擬演播技術(shù)的完善和更新,很多以前無法實現(xiàn)的效果,現(xiàn)如今通過該技術(shù)都可以有效地完成。對于電視臺來講,應(yīng)用虛擬演播技術(shù),不僅可以減少制作的成本,而且能豐富人民群眾的精神文化生活。

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