俞夢婷
摘 要:本文首先使用文獻分析方法搜集智慧景區(qū)發(fā)展的國內(nèi)、國外研究或國內(nèi)、國外旅游體驗等。其次研究我國智慧景區(qū)的發(fā)展現(xiàn)狀,進而具體研究智慧景區(qū)的發(fā)展情況,分析景區(qū)智慧化建設(shè)的現(xiàn)狀。然后,運用ASEB分析方法分析并找出其存在的問題。最后,提出我國在建設(shè)智慧景區(qū)的中存在的問題,以及旅游體驗提升的策略,為實現(xiàn)景區(qū)智慧化的可持續(xù)發(fā)展提供借鑒意義。
關(guān)鍵詞:智慧景區(qū);游客體驗;ASEB分析法;提升策略
DOI:10.12249/j.issn.1005-4669.2020.25.319
1 全國智慧景區(qū)發(fā)展現(xiàn)狀
目前,大部分我國的中小景區(qū)都處于信息初級化階段,第一種是主要依賴互聯(lián)網(wǎng)、計算機和局域網(wǎng)等高新技術(shù);第二種是主要依托3S技術(shù)的信息網(wǎng)絡(luò)和基礎(chǔ)應(yīng)用系統(tǒng)的數(shù)字景區(qū),如國家級的景區(qū)等;隨著近年智慧化的不斷建設(shè),國內(nèi)許多景區(qū)開始由數(shù)字景區(qū)向智慧景區(qū)轉(zhuǎn)型,見表3.1。
2 ASEB分析法
1986年曼寧等人對行為分析方法進行了拓展,并提出了休閑需求四層次理論(包括活動、環(huán)境、體驗與利益需求),其中第一層是對休閑活動的需求,如參觀城堡、游覽有紀(jì)念意義的地點;第二層是對活動環(huán)境的需求,如自然環(huán)境、管理環(huán)境、社會環(huán)境;第三次是此環(huán)境下開展活動的體驗需求,如放松、舒適等體驗;第四層是從體驗中獲得的收益需求,包括個人收益和社會收益。
如表2.2所示,ASEB分析對表中行列交叉組成的十六個單元逐次進行研究,從對活動的優(yōu)勢評估(SA)開始,直到對利益的威脅評估(TB),形成十六個單元的系統(tǒng)分析。ASEB分析從游客角度對活動、環(huán)境、體驗和利益分別從優(yōu)勢、劣勢、機遇與威脅四個方面進行分析與評估,從而將分析集中于旅游吸引物的體驗性核心——通過旅游產(chǎn)品供給游客以及游客對這些產(chǎn)品的消費而形成的旅游體驗。
3 基于ASEB分析法的智慧景區(qū)體驗提升策略
3.1 轉(zhuǎn)變發(fā)展觀念,促進智慧景區(qū)全面提升
游客在景區(qū)中的體驗不僅受到景區(qū)的內(nèi)部管理和服務(wù)的影響,在游覽前與游覽后也可能受到其它因素的影響。因此,智慧景區(qū)應(yīng)努力建設(shè)成能夠為旅游活動全過程提供服務(wù)的信息全面的旅游信息服務(wù)體系,讓游客從在旅游前、中、后的各個階段都能切身體驗到景區(qū)建設(shè)的智慧化。要想完善這一方面,就應(yīng)基于景區(qū)官網(wǎng)、景區(qū)APP等平臺的建設(shè)基礎(chǔ),全面整合景區(qū)包含食、住、行、游、購、娛所有因素在內(nèi)的基礎(chǔ)資源數(shù)據(jù)庫,使游客只使用某一平臺就可以掌握所有想要了解的信息。
3.2 以游客體驗為核心,豐富景區(qū)的智慧化建設(shè)
1)加強智能手機應(yīng)用平臺建設(shè)。人們更傾向于選擇功能全面、操作便捷、信息集中的應(yīng)用,操作繁瑣、使用不便、信息不全的移動應(yīng)用不得不面臨被淘汰的局面。景區(qū)應(yīng)該本著更加簡潔、實用、便捷的原則,完善智能手機應(yīng)用平臺。同時,也可以在景區(qū)明顯的位置對景區(qū)APP進行宣傳,或下載景區(qū)APP并第一次注冊賬號就可以有一些優(yōu)惠政策,通過這些方式來增加用戶使用量。
2)創(chuàng)建智慧景區(qū)游客體驗中心。首先,可在體驗中心設(shè)立人工服務(wù)臺,放置景區(qū)的參考資料可供游客隨意參閱,員工則負責(zé)回答游客的問題,給游客提供最優(yōu)的游覽路線,人工服務(wù)臺主要面向不太使用智能電子產(chǎn)品的老年人群和不喜歡、不擅長使用電子產(chǎn)品的人群。其次,也可在體驗中心設(shè)立自助服務(wù)臺,可放置幾臺電子觸摸顯示器,可讓游客自己進行虛擬游覽,從而選擇最感興趣的部分參觀,也可制作關(guān)于景區(qū)的歷史發(fā)展過程的短片,通過智慧的手段,突現(xiàn)科普和原真性,讓游客更直觀的體驗智慧景區(qū)的文化內(nèi)涵。
3.3 以拓展體驗為目的,加大宣傳營銷
1)景區(qū)網(wǎng)站、APP營銷。雖然網(wǎng)站已有虛擬游覽系統(tǒng)但使用人數(shù)并不多,而景區(qū)APP的用戶也多集中于大學(xué)生群體,使用群體不夠廣泛。因此,景區(qū)要加大對現(xiàn)有智慧產(chǎn)品的宣傳,增加使用量和訪問量,積極在景區(qū)內(nèi)對網(wǎng)站和APP進行宣傳,據(jù)了解,很多景區(qū)目前是有人工導(dǎo)游講解的,但需要付一定的費用,但有些游客可能不愿意付錢購買這項服務(wù),那員工就可以宣傳景區(qū)的APP的語言講解功能,從另一個方面增加景區(qū)的收益。
2)其它媒體營銷。(1)景區(qū)應(yīng)充分利用媒體營銷平臺,比如抖音、微博等。首先,要向粉絲廣播景區(qū)的最新信息,另一方面要持續(xù)不斷的更新相關(guān)內(nèi)容,還可以發(fā)行一些在線優(yōu)惠活動,如轉(zhuǎn)發(fā)抽獎活動等,以此來增加關(guān)注量,提高知名度,給潛在游客留下良好的印象。其次,一定要花時間、精力去維護,粉絲乃至已經(jīng)成為粉絲的用戶是希望通過主頁及時獲得反饋的,若不進行維護就沒辦法擴大粉絲量,甚至有可能使已經(jīng)成為粉絲的用戶流失。另外,發(fā)布的內(nèi)容要鮮活,要有新意,目前人們的生活節(jié)奏越來越快,很少有人能花時間在閱讀上,景區(qū)在發(fā)布信息時,可多采用圖片、視頻等方式,減少文字量,以保證用戶真的能了解到景區(qū)的信息。(2)微電影是近年營銷的另一重要手段,也更能被大眾接受,景區(qū)可通過拍攝微電影或宣傳片的方式,使更多的人了解其智慧景區(qū)的建設(shè),且慕名而來。
3.4 以獨特創(chuàng)新為目標(biāo),緊跟時代的腳步
要想得到長期的發(fā)展,景區(qū)必須積極探索其未來的發(fā)展方向和出路,推出適用于本景區(qū)的智慧產(chǎn)品和政策。只有不斷創(chuàng)新,增加景區(qū)的創(chuàng)新性,完善景區(qū)相關(guān)設(shè)施設(shè)備,尋找一條適合本景區(qū)的道路。
參考文獻
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