薛芙
一、引言
如何發(fā)揮計算機(jī)在美術(shù)教學(xué)中的作用,提高美術(shù)基礎(chǔ)知識教學(xué)效果,已成為美術(shù)教學(xué)中一個熱點(diǎn)研究問題。多媒體計算機(jī)是集文字、圖像、動畫、影像于一體的雙向媒體,它色彩鮮艷的動態(tài)視頻、生動逼真的音響效果、靈活便捷的交互手段,能充分調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)活動,促進(jìn)學(xué)生自主有效的學(xué)習(xí)。多媒體以其特殊的性能及優(yōu)勢擴(kuò)大了教學(xué)的信息源、擴(kuò)大了信息傳遞的通道,使教學(xué)信息的傳遞突破了時間和空間的限制,如此優(yōu)秀的電教手段若能直接參與到教材改革的整體工作之中,勢必會對美術(shù)基礎(chǔ)知識教學(xué)起到非常重要的作用。
二、多媒體CAI激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
多媒體計算機(jī)輔助教學(xué)是一種先進(jìn)的教學(xué)手段,它可以壓縮課堂教學(xué)內(nèi)容
并增加教學(xué)的信息量,是增加課堂師生相互交流的主要渠道。但是由于小學(xué)生的接受能力、分析能力尚處于發(fā)育階段,因此必須結(jié)合小學(xué)生年齡特點(diǎn)講授能夠激起學(xué)生濃厚興趣的內(nèi)容。但是小學(xué)生的興趣不是自發(fā)產(chǎn)生的,而是要靠教師有意的激發(fā)。心理學(xué)家認(rèn)為,只有具有學(xué)習(xí)興趣的人,才會把學(xué)習(xí)看作內(nèi)心的滿足,而不是當(dāng)作負(fù)擔(dān)。所以,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生形成學(xué)習(xí)動機(jī),是教學(xué)得以成功的重要條件。
《原色與間色》一課,描寫紅、黃、藍(lán)如何變幻出豐富多彩的顏色。教材中配有的插圖是靜止的,無法展現(xiàn)原色漸變成間色的全過程,不能很好的激發(fā)學(xué)生的觀察興趣。于是,我精心制作了一套動畫軟件,通過多媒體計算機(jī)展現(xiàn)在學(xué)生面前,聲音與圖像的渲染,使每個學(xué)生都能融入其中,仿佛來到了印染廠親眼目睹精彩的染色表演。當(dāng)他們看到紅+黃逐漸變成了橙色的動畫課件時,每位學(xué)生的眼睛都瞪得大大的,被這奇妙的演變深深吸引了。觀看完動畫后,教師提出問題“色+色=橙色?色+色=綠色?色+色=紫色?你覺得這個節(jié)目那里最精彩?”頓時課堂里小手林立,大家都爭著要求發(fā)言。可見,原本讓學(xué)生感到枯燥、難懂、降低學(xué)習(xí)興趣和積極性的美術(shù)基礎(chǔ)知識,在運(yùn)用多媒體之后,便成功地營造出了一種樂學(xué)的課堂氛圍,大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為自主有效地學(xué)習(xí)奠定了堅實基礎(chǔ)。
三、多媒體CAI突出教學(xué)重點(diǎn)
1.利用動畫引導(dǎo)學(xué)生理解重點(diǎn)授課內(nèi)容
《原色和間色》一課圍繞著“色”展開,一項重點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容就是讓學(xué)生認(rèn)識原色。這里“原色”一詞學(xué)生若不理解,就無法理解“間色”,當(dāng)然也就難以體會顏色的豐富多彩了。為此,我制作了“原色”的動畫課件,讓學(xué)生在多維、活動的情景畫面中理解體會。
首先,我構(gòu)造出一個童話故事:森林里舉行了一次歌詠比賽,比賽規(guī)則要求上場的小動物們一定要穿有紅色、黃色或藍(lán)色的晚禮服才有資格登臺表演。這時同學(xué)們的眼睛都一動不動的盯著多媒體計算機(jī),爭先恐后的把小手舉的高高的,嘴里喊著“看,有小鳥、有小雞、有小鴨……”我接著講故事:在歌詠比賽開始后,淘氣的小猴、小狗和小貓穿著橙色、紫色和綠色的晚禮服也要登臺表演。這時臺下的小動物有的說“你們沒資格”,可是有的小動物卻說“他們有資格”。在同學(xué)們熱情高漲的時候,我適時的引出“間色”的概念“同學(xué)們你們說說,小猴、小狗和小貓有資格登臺比賽嗎?”這樣便使小學(xué)生把語言文字與其代表的動態(tài)畫面聯(lián)系起來了,不需要教師多講解,學(xué)生就能夠準(zhǔn)確、快速地理解,真正體會到“原色”可以調(diào)出豐富多彩的顏色,而它又是基礎(chǔ)色,也使學(xué)生的說話能力得到培養(yǎng),可謂是一舉兩得,事半功倍。
2.利用動畫引導(dǎo)全部學(xué)生參與理解“間色”
美術(shù)教學(xué)過程以訓(xùn)練學(xué)生繪畫技能為主,每節(jié)課講授內(nèi)容不宜過多。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)常常圍著幾個尖子學(xué)生轉(zhuǎn),僅使極少部分學(xué)生得到較多的語言實踐機(jī)會,剝奪了大多數(shù)學(xué)生的訓(xùn)練機(jī)會,學(xué)生的主體性得不到充分發(fā)揮,導(dǎo)致了教學(xué)效果低下的結(jié)果。然而隨著多媒體計算機(jī)的介入,課堂結(jié)構(gòu)便從“師、生二元主從結(jié)構(gòu)”變成“師、媒、生三元反饋結(jié)構(gòu)”,讓全體學(xué)生獲得更多的課堂時空,自主地開展探究學(xué)習(xí),從而能夠更有效的理解基礎(chǔ)知識。
為了調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)繪畫的積極性,我根據(jù)學(xué)生愛玩、好動、好奇的特點(diǎn),在學(xué)生們玩中學(xué)、學(xué)中玩的同時,我有目的的引導(dǎo)學(xué)生將兩種原色互相調(diào)和,并提出“你發(fā)現(xiàn)瓶子里的顏色發(fā)生什么變化了?”并在多媒體計算機(jī)中找出正確答案。這樣極大地激發(fā)了學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,也調(diào)動了同學(xué)們學(xué)習(xí)“間色”的積極性。
多媒體技術(shù)制作的軟件動靜結(jié)合,形神兼?zhèn)洌瑢W(xué)生一旦投身其中,多種感官便同時加入活動,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。由于發(fā)揮了這一優(yōu)勢,每個學(xué)生的主體性便得到了充分發(fā)揮,從而改變了傳統(tǒng)課堂教學(xué)中推一步走一步的局面。這種教學(xué)方式參與面廣,反饋及時,取得了很好的教學(xué)效果。
四、多媒體CAI突破教學(xué)難點(diǎn)
多媒體計算機(jī)可以把抽象的語言文字轉(zhuǎn)換為直觀的外在形象,讓學(xué)生身臨其境。在美術(shù)教學(xué)中引入多媒體教學(xué)手段有利于學(xué)生對事物作細(xì)致入微的觀察與思考,對提高學(xué)生的選擇能力不無好處。當(dāng)學(xué)生被一定情景吸引時,教師應(yīng)及時引導(dǎo)同學(xué)們觀察思考,使學(xué)生在美好的環(huán)境和愉快的氣氛中認(rèn)識事物。
多媒體計算機(jī)的課堂運(yùn)用,既能高度集中學(xué)生們學(xué)習(xí)的注意力,又能使學(xué)生們在愉快的教學(xué)氛圍中有滋有味、生動有趣地上好美術(shù)基礎(chǔ)課,真正做到寓教于樂。值得一提的是,為了強(qiáng)化、渲染多媒體的作用,我還不斷地采用放大、縮小、定格,再現(xiàn)等技術(shù)手段,使學(xué)生們身臨其境、開拓思路、引發(fā)想象、再現(xiàn)情景、積累素材。最后,根據(jù)學(xué)生的觀察積累,將畫面情景與感知、吸取材料緊密結(jié)合起來,進(jìn)行課堂交際對話。
五、結(jié)論
鄧小平同志指出:“教育要面向現(xiàn)代化,面向世界,面向未來”。這就要求教育工作者不得不思考這樣一個問題:二十一世紀(jì)應(yīng)該有什么樣的教育?本文緊密結(jié)合國內(nèi)外教育發(fā)展趨勢,充分運(yùn)用多媒體計算機(jī),選擇《原色與間色》這一原本枯燥、乏味的傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)知識教學(xué)課,展示了利用多媒體CAI教學(xué)的全過程,增強(qiáng)了學(xué)生們學(xué)習(xí)繪畫的興趣,提高了學(xué)生們的學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)了學(xué)生們的全面發(fā)展,并且也增強(qiáng)了教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的情感。總之,計算機(jī)等多媒體現(xiàn)代教育技術(shù)的運(yùn)用,不但促進(jìn)了教學(xué)論、課程論方面的變革,也對教師的教育思想乃至學(xué)校管理帶來了深刻革命。