聶敏哲
摘? 要 國(guó)外部分游戲產(chǎn)品在意識(shí)形態(tài)上正在腐蝕人們的價(jià)值觀,也在損害眾多中小學(xué)生的心理健康,因此必須重視對(duì)游戲產(chǎn)品的監(jiān)管。要做到科學(xué)認(rèn)識(shí)游戲產(chǎn)品的兩面性,充分利用大數(shù)據(jù)技術(shù),積極開(kāi)發(fā)正向游戲產(chǎn)品,堅(jiān)決抵制國(guó)外不符合社會(huì)主義核心價(jià)值的游戲產(chǎn)品,提高國(guó)外游戲的準(zhǔn)入門(mén)檻,建立、完善長(zhǎng)效監(jiān)管跟蹤機(jī)制和游戲產(chǎn)品的適齡門(mén)檻制度。
關(guān)鍵詞 意識(shí)形態(tài);大數(shù)據(jù);游戲產(chǎn)品;適齡門(mén)檻制度;準(zhǔn)入制度
中圖分類號(hào):G434? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2020)07-0049-03
1 前言
長(zhǎng)期以來(lái),西方某些國(guó)家妄圖顛覆我國(guó)的社會(huì)主義制度,對(duì)我國(guó)持續(xù)進(jìn)行文化滲透。蘇聯(lián)解體就是前車(chē)之鑒,正如美國(guó)某領(lǐng)導(dǎo)人此前所說(shuō):“盡管我們同蘇聯(lián)在軍事、經(jīng)濟(jì)和政治上進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),但意識(shí)形態(tài)是我們爭(zhēng)奪的根源?!碧K聯(lián)自20世紀(jì)80年代起,黨內(nèi)紛爭(zhēng)不斷,資產(chǎn)階級(jí)自由化思潮盛行,在美國(guó)等西方國(guó)家推波助瀾之下,戈?duì)柊蛦谭蚝腿~利欽等蘇共高層背叛革命,蘇聯(lián)這座大廈也隨之轟然倒塌,留給人們深深的反思。如今,以美國(guó)為首的資本主義國(guó)家在意識(shí)形態(tài)層面對(duì)我國(guó)思想文化的滲透與侵略始終有增無(wú)減,備受年輕人特別是中小學(xué)生所推崇的游戲正逐漸成為其重要載體,各類國(guó)外游戲如雨后春筍般冒出。
美國(guó)蘭德公司1999年6月就向美國(guó)政府提交建議報(bào)告,美國(guó)對(duì)華三步走戰(zhàn)略的第一步就是使中國(guó)意識(shí)形態(tài)西方化,先在意識(shí)形態(tài)上瓦解中國(guó)。因此,必須牢記蘇聯(lián)解體的歷史教訓(xùn),抵制西方所謂“自由”“民主”的狹隘個(gè)人主義價(jià)值觀及其相關(guān)游戲產(chǎn)品,避免重蹈蘇聯(lián)的覆轍。為此,避免受西方意識(shí)形態(tài)毒害,保護(hù)中小學(xué)生心理健康,加強(qiáng)游戲產(chǎn)品監(jiān)管、優(yōu)化完善游戲產(chǎn)品適齡制度是必不可少的。
2 科學(xué)客觀認(rèn)識(shí)游戲產(chǎn)品的兩面性
在日常生活中,游戲無(wú)處不在,游戲產(chǎn)品紛繁復(fù)雜。最初游戲是指在物質(zhì)需求滿足基礎(chǔ)上不斷形成的,在一些特定時(shí)間或空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的追求精神世界需求滿足的社會(huì)行為方式。近年來(lái),游戲更多地被人們(特別是學(xué)生家長(zhǎng))認(rèn)為是狹義的電子游戲產(chǎn)品,利用電子設(shè)備為媒介,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界或思維世界進(jìn)行模擬,以獲取精神上的娛樂(lè)快感或價(jià)值實(shí)現(xiàn)的滿足。
不可否認(rèn),游戲產(chǎn)品在一定程度上具有一定的正面影響。游戲產(chǎn)品對(duì)人類有著天生的吸引力,并且許多電子游戲需要玩家在進(jìn)行游戲時(shí)保持注意力高度集中,這便使得玩家在玩游戲過(guò)程中注意力潛移默化地得到提升,而注意力集中對(duì)學(xué)習(xí)、生活、工作等有著不可替代的正面作用。美國(guó)科學(xué)家的一項(xiàng)研究顯示,適度玩動(dòng)作類電子游戲,不僅不會(huì)抹殺孩子的想象力,而且會(huì)取得正面的效果。他們通過(guò)對(duì)500名12歲兒童進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)玩電子游戲歷史越長(zhǎng)的孩子,在繪畫(huà)和寫(xiě)作方面的創(chuàng)造力越強(qiáng)。不同的游戲?qū)W(xué)生能產(chǎn)生不同的影響,益智類游戲能讓學(xué)生思考,使其大腦能力增強(qiáng);策略類游戲使學(xué)生懂得統(tǒng)籌;角色扮演類游戲讓學(xué)生對(duì)文章中人物形象的理解更深刻;射擊動(dòng)作類游戲讓學(xué)生反應(yīng)更快,思維更敏捷。
值得關(guān)注的是,國(guó)內(nèi)部分游戲能切實(shí)開(kāi)發(fā)思維、激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力。如網(wǎng)易發(fā)行的城建式沙盒手游《第九所》,以我國(guó)從“兩彈一星”到“載人航天”等重大科技項(xiàng)目奮斗歷史為背景,采用沙盒建設(shè)+自由探索模式,讓當(dāng)代青年“重走”我國(guó)科技拓荒者奮勇拼搏的道路。電子競(jìng)技也得到越來(lái)越多的關(guān)注和重視。2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)也將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。
當(dāng)然,負(fù)面影響同樣不容忽視。電子游戲產(chǎn)品由于利用電子設(shè)備為媒介,用戶黏性較強(qiáng),其對(duì)玩家的視力可能造成不可逆轉(zhuǎn)的影響。同時(shí),許多電子游戲制作和畫(huà)質(zhì)非常精良,可能使部分缺乏有效區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界能力的玩家迷失心智,甚至做出具有嚴(yán)重社會(huì)危害性的行為。電子游戲尤其對(duì)國(guó)內(nèi)大學(xué)和中小學(xué)學(xué)生及家庭造成巨大的困擾,給廣大學(xué)生帶來(lái)長(zhǎng)期的負(fù)面影響。
3 國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品監(jiān)管存在諸多問(wèn)題
近些年我國(guó)對(duì)各種游戲產(chǎn)品特別是國(guó)外開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品監(jiān)管不力,問(wèn)題很多。很多游戲玩家沉迷游戲,嚴(yán)重影響到學(xué)習(xí)或工作,甚至有些政府工作人員因沉迷游戲而違紀(jì)違法,值得深思與警惕。
缺乏適當(dāng)?shù)挠螒驅(qū)徍藴?zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)? 近年來(lái),全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,鴻篇巨制游戲?qū)映霾桓F,其中很多由海外廠家研發(fā)。據(jù)海外游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析公司Superdata報(bào)道,在免費(fèi)游戲收入排行榜中,前10名中有八款游戲由海外廠商研發(fā)。然而,由于缺乏法律層面上的游戲?qū)徍藰?biāo)準(zhǔn)和適齡門(mén)檻制度,雖然阻止了許多宣揚(yáng)西方價(jià)值觀的血腥暴力游戲,但也使一些正能量卻不適于年齡較小兒童的海外游戲無(wú)法被引入我國(guó),玩家只能被動(dòng)承受由此帶來(lái)的高網(wǎng)絡(luò)延遲等后果。
缺乏有效的長(zhǎng)效監(jiān)管機(jī)制? 隨著我國(guó)電子游戲玩家數(shù)量不斷增長(zhǎng),許多海外游戲平臺(tái)紛紛推出簡(jiǎn)體中文,甚至在購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)添加了在我國(guó)風(fēng)頭正勁的支付方式微信支付和支付寶。誠(chéng)然,這些游戲平臺(tái)上不乏正能量的、對(duì)玩家有正面影響的游戲,但是同樣有著數(shù)量龐大的血腥暴力等不良游戲,甚至充斥著一些被政府有關(guān)主管部門(mén)批評(píng)乃至明令禁止的游戲,如PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS(絕地求生:大逃殺)(以下簡(jiǎn)稱“絕地求生”)和Battle-field 4(戰(zhàn)地風(fēng)云4)等。由于相關(guān)法律法規(guī)的不完善,這些游戲平臺(tái)游走在法律的灰色地帶,對(duì)中國(guó)玩家售賣(mài)無(wú)數(shù)價(jià)值觀偏離甚至扭曲的游戲,有的則在審批通過(guò)后又部分改回原版,導(dǎo)致監(jiān)管落空。
缺乏對(duì)未成年人使用時(shí)間的有效管理? 隨著時(shí)代發(fā)展,未成年人得到更多接觸電子產(chǎn)品的機(jī)會(huì),由于他們的價(jià)值觀處于形成階段和自控力較弱,很容易在光怪陸離的虛擬世界中消磨時(shí)間乃至迷失自我。由于許多家長(zhǎng)和監(jiān)護(hù)人未起到有效的督促和引導(dǎo)作用,導(dǎo)致這種現(xiàn)象愈演愈烈,對(duì)部分青少年的學(xué)習(xí)生活造成極大影響。在政府有關(guān)主管部門(mén)的號(hào)召和倡導(dǎo)下,各大游戲廠商紛紛推出健康系統(tǒng),然而這些健康系統(tǒng)中許多驗(yàn)證系統(tǒng)不完善,很多只需輸入身份證號(hào)碼等個(gè)人信息,就可以輕易破解游戲時(shí)長(zhǎng)的限制。
加強(qiáng)游戲產(chǎn)品監(jiān)管不僅是國(guó)家有關(guān)部門(mén)的職責(zé),對(duì)于眾多游戲玩家和游戲廠家而言也是非常必要的。從監(jiān)管層面看,在此之前,我國(guó)關(guān)于游戲的唯一一部法規(guī)是《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(已于2019年7月23日廢止),而其中并未對(duì)國(guó)內(nèi)和海外游戲平臺(tái)做出硬性的管理和審查規(guī)定。鑒于當(dāng)前游戲市場(chǎng)混亂的局面,國(guó)家應(yīng)盡快出臺(tái)一部更便于管理和審查的法規(guī)。從游戲廠家層面看,隨著我國(guó)游戲市場(chǎng)越來(lái)越火熱,許多廠商開(kāi)發(fā)的游戲好評(píng)如潮甚至一夜成名,而這些廠商為了維持游戲熱度及用戶黏性,往往會(huì)對(duì)游戲不定期地做出一些不合規(guī)的改動(dòng)來(lái)討好用戶,“有300%的利潤(rùn),它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險(xiǎn)”,其負(fù)面影響不可忽視。
4 西方國(guó)家游戲分級(jí)制度的優(yōu)勢(shì)與不足
西方各國(guó)游戲分級(jí)制度大同小異,主要以歐洲和美國(guó)為代表。
一是ESRB(娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì))。作為非營(yíng)利性的獨(dú)立機(jī)構(gòu),ESRB由娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)創(chuàng)始于1994年,任務(wù)是在娛樂(lè)軟件業(yè)的支持下,為互動(dòng)娛樂(lè)軟件產(chǎn)品制定一套標(biāo)準(zhǔn)的定級(jí)系統(tǒng),適用地區(qū)為北美地區(qū)。
二是USK(德國(guó)軟件分級(jí)系統(tǒng)),是德國(guó)的軟件分級(jí)系統(tǒng)(主要針對(duì)電子游戲產(chǎn)品),具有法律效力。
三是PEGI(泛歐洲游戲信息組織),是一個(gè)在歐洲通用的對(duì)電腦游戲分級(jí)的組織。與其他分級(jí)機(jī)制不同的是,除芬蘭、奧地利、波蘭外,PEGI的分級(jí)在其他國(guó)家只屬于咨詢信息,在執(zhí)法上沒(méi)有效果。
三種分級(jí)機(jī)制對(duì)未成年人年齡分段較細(xì),充分考慮了不同年齡段的心理健康和承受力,具有一定參考性。從表1可以看到,西方分級(jí)機(jī)制自12+(或13+)開(kāi)始,便充斥著暴力、血腥等一系列會(huì)對(duì)社會(huì)主義核心價(jià)值觀造成沖擊的元素,與社會(huì)主義核心價(jià)值觀明顯不符,亟待加強(qiáng)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)制定和分級(jí),對(duì)于不合要求的游戲應(yīng)堅(jiān)決予以禁止。
5 完善建立符合我國(guó)國(guó)情的適齡管理制度
近兩年,國(guó)家開(kāi)始意識(shí)到游戲適齡門(mén)檻的必要,也開(kāi)始探索相關(guān)法律法規(guī)對(duì)游戲分類分級(jí)管理的嘗試。在廠商層面,2019年5月8日,騰訊旗下反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游《和平精英》正式公測(cè),騰訊16+健康系統(tǒng)也隨之開(kāi)始試運(yùn)行,即不允許16歲以下的玩家登錄注冊(cè),一時(shí)引起各大媒體和網(wǎng)友的熱議,但缺乏大數(shù)據(jù)技術(shù)的跟蹤與監(jiān)管。在政策層面,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對(duì)適齡提示提出草案,特別強(qiáng)調(diào):“適齡提示并不等同于西方的分級(jí)制度,決不允許色情、血腥、暴力、賭博等有害內(nèi)容存在于面向成年人的游戲中?!边@對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)規(guī)范和適齡制度起到重要的推動(dòng)作用,但利用大數(shù)據(jù)技術(shù)與手段系統(tǒng)地對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)管與分類依然存在不足。
嚴(yán)格審查與準(zhǔn)入制度是前提和基礎(chǔ)? 雖然西方現(xiàn)行分級(jí)制度在某些情況下具有一定的參考性,但是如果直接對(duì)其進(jìn)行照搬或模仿,不僅難以對(duì)我國(guó)游戲市場(chǎng)起到規(guī)范的作用,還會(huì)使一些含有有害內(nèi)容的海外游戲流入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),造成無(wú)法預(yù)估的后果。因此,應(yīng)將國(guó)外分級(jí)制度與我國(guó)現(xiàn)行審查制度有機(jī)結(jié)合,對(duì)海外游戲先進(jìn)行嚴(yán)格審查,然后不含有害內(nèi)容、不損害社會(huì)主義核心價(jià)值觀的游戲放入市場(chǎng)進(jìn)行適齡管理,形成更具生命力和更符合我國(guó)國(guó)情的模式。
完善審查程序,提高審查效率? 目前由于相關(guān)制度不夠完善,審查時(shí)間往往較長(zhǎng),雖能限制游戲文化糟粕和垃圾的進(jìn)入,但也會(huì)造成一些表面制作精良但實(shí)際上暗含不良內(nèi)容的游戲進(jìn)入,因此,完善審查程序已成為當(dāng)務(wù)之急。同時(shí)要對(duì)審查通過(guò)的游戲進(jìn)行有效的定期或不定期跟蹤監(jiān)管,避免出現(xiàn)審批通過(guò)后重新改回國(guó)外版本的情況。
支持國(guó)產(chǎn)游戲,抵制文化侵略? 一提到國(guó)產(chǎn)游戲,許多人首先想到的就是火爆網(wǎng)絡(luò)的所謂《貪玩藍(lán)月》等充斥低級(jí)趣味的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,而制作精良的游戲大作卻很缺乏,反而是一眾海外游戲霸占了我國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山。如《絕地求生》,背景故事為100名玩家被投放在孤島上,鼓勵(lì)玩家殺死其他玩家來(lái)取得勝利,極力宣揚(yáng)反人道主義、個(gè)人主義;《戰(zhàn)地風(fēng)云4》大肆抹黑我國(guó),吹捧美國(guó),甚至有難民逃到美國(guó)軍艦上的畫(huà)面……對(duì)于這類游戲,要堅(jiān)決抵制,還游戲市場(chǎng)一片藍(lán)天。
普及相關(guān)知識(shí),共創(chuàng)和諧環(huán)境? 值得注意的是,有許多分辨力不強(qiáng)、容易被誤導(dǎo)或部分不理智的網(wǎng)友為某些不良游戲“翻案”,甚至用言語(yǔ)攻擊審查部門(mén)乃至我國(guó)社會(huì)主義制度。對(duì)于這種極端行為同樣不能忽視,要加強(qiáng)宣傳國(guó)家安全知識(shí)和披露游戲中的腐朽低俗思想內(nèi)容,提高消費(fèi)者特別是眾多中小學(xué)生的思想認(rèn)識(shí)和覺(jué)悟。
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