賈慧芳
(寧夏回族自治區(qū)銀川市興慶區(qū)唐徠回民小學,寧夏 銀川 750001)
學生的好奇心比較強,新鮮有趣的事物往往能夠第一時間吸引他們的注意力。所以,教師要善于利用學生的這個特點,激發(fā)學生學習的興趣,循序漸進地引導學生主動探究與發(fā)現(xiàn)。將數(shù)學教學內(nèi)容與游戲進行融合,能讓學生在愉快、輕松的活動中學習知識與技能,逐漸提高自主學習能力。本文對數(shù)學游戲在數(shù)學課堂中的有效運用進行探討。
很多數(shù)學思維模式都是在類似游戲的情境、問題中發(fā)現(xiàn)的,因此游戲?qū)⒌蠈W生的思維來說是非常有效的。學生對待數(shù)學學習像對待游戲的方式一樣進行,在學習的過程中感受到樂趣,在游戲中對數(shù)學產(chǎn)生學習的興趣,就能夠有效提高數(shù)學學習能力和運用能力。這種游戲探索形式的教學還能推動學生課堂學習效率的有效提高,從而使學生高效獲取數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學素養(yǎng)。
數(shù)學游戲能夠有效地開發(fā)學生的智力,使學生的創(chuàng)造性思維得以發(fā)展。大量實踐研究證明,游戲與思維模式之間存在很密切的聯(lián)系,而這種密切的聯(lián)系能夠讓學生在學習數(shù)學知識時用不同的方法解決問題。學生通過看似復雜的數(shù)學游戲,運用不同的方法解決數(shù)學問題,能夠培養(yǎng)思維多樣性,有助于在面對數(shù)學難題時快速找到有效的解決方法。
數(shù)學游戲的娛樂性強,符合學生的年齡特點,能夠營造良好的數(shù)學學習氛圍。教師在數(shù)學教學中適當運用游戲,不僅能夠調(diào)動學生學習數(shù)學的熱情,讓學生在游戲過程中主動學習知識,而且能讓學生感受到數(shù)學學習的樂趣,消除學生對數(shù)學學習的畏難情緒。
在運用數(shù)學游戲開展數(shù)學教學的過程中,教師要正確認識數(shù)學游戲,在課堂導入環(huán)節(jié)、新課講授環(huán)節(jié)、知識鞏固環(huán)節(jié)、課堂總結(jié)環(huán)節(jié)合理應用數(shù)學游戲,還要把握好數(shù)學游戲的難度,開展面向全體學生的數(shù)學游戲,講清數(shù)學游戲的規(guī)則和步驟,加強課堂紀律管理。
在數(shù)學課堂教學之初,學生的精神仍集中在課間玩耍上,很難立刻將注意力轉(zhuǎn)移到課堂教學上,導致教師講解的內(nèi)容不能被學生很好地理解與掌握,課堂教學效率低下。這時,數(shù)學教師就可以利用數(shù)學游戲進行課堂教學導入,通過課前小游戲,讓學生將注意力迅速轉(zhuǎn)移到課堂教學游戲上,使學生快速進入學習狀態(tài),進而提高學生對數(shù)學知識學習與探索的欲望,順利完成課堂教學導入。例如,在“平移與旋轉(zhuǎn)”這節(jié)課的課堂導入環(huán)節(jié),數(shù)學教師可以組織學生開展拼圖比賽小游戲,讓學生拿出課前準備好的不同形狀的圖形,進行新圖形的組裝與拼接比賽,將學生的注意力快速轉(zhuǎn)移到數(shù)學游戲中。這時,教師可以通過旋轉(zhuǎn)與平移完成新圖形的拼接,在給學生介紹自己的圖形設計理念時將平移與旋轉(zhuǎn)的知識傳授給學生,從而讓學生在主動參與游戲的過程中對接下來的課堂教學內(nèi)容有一個基本的認知。
學生的年齡較小,注意力差,不能長時間將注意力集中在同一事物上,很容易被其他事物所吸引,所以在數(shù)學課堂教學中經(jīng)常會出現(xiàn)“走神”的情況,不能很好地理解與掌握新知識,學習有效性也受到限制。因此,數(shù)學教師可以在新課講授過程中適當加入數(shù)學游戲,讓學生在愉快、輕松的課堂教學氛圍中集中注意力,感受數(shù)學學習的樂趣,更好地理解與掌握新知識,提高學習能力。例如,在“三角形的分類”這節(jié)課的新知識講授環(huán)節(jié),教師就可以利用數(shù)學游戲集中學生的注意力。教師可以預先為學生準備好不同大小和類型的三角形,組織學生開展數(shù)學小游戲“連連看”。教師在游戲過程中要引導學生按照自己的分類依據(jù)對這些三角形進行分類,并讓學生對自己的分類方式以及不同類別三角形的特點進行說明,讓學生在游戲中學習新知識。這樣,可以增添課堂教學趣味性,使學生長時間保持注意力集中,從而更好地學習數(shù)學知識。
數(shù)學教師在為學生講解新知識的同時,也要注重學生對舊知識的理解與運用。數(shù)學教師往往通過大量的習題讓學生鞏固新知識,但是這種新知鞏固方法容易導致學生對數(shù)學學習產(chǎn)生負面情緒,對習題練習也往往抱著敷衍的態(tài)度,不能有效地對新知識進行鞏固。所以,數(shù)學教師應更新教學理念,在新知鞏固環(huán)節(jié)合理利用游戲開展教學,讓學生在游戲中積極主動地完成新知識鞏固練習,進而實現(xiàn)學習效果最大化。例如,在講授完“認識貨幣”這一課的內(nèi)容后,教師在對這一課的新知識進行鞏固時,可以將學生劃分成不同的小組,組織學生以小組為單位進行“我是賣文具的小小售貨員”的數(shù)學游戲。每個小組選出一名學生扮演售貨員,其他學生扮演顧客,“顧客”拿著不同面值的“錢”買不同類型和數(shù)量的文具,在買與賣的過程中認識貨幣并掌握運算與換算規(guī)律。這樣的游戲,能讓學生更好地鞏固新知識,促使學生對知識進行有效理解與吸收。
課堂總結(jié)是課堂教學不可缺少的重要環(huán)節(jié),是對本節(jié)課教學內(nèi)容的概括和總結(jié),有助于學生對知識形成整體框架,抓住本節(jié)課教學內(nèi)容的重點與難點,也能幫助教師總結(jié)課堂教學經(jīng)驗,為開展高效課堂教學奠定基礎。但是,由于課堂總結(jié)環(huán)節(jié)一般都在下課之前進行,而這個時候?qū)W生注意力往往處于分散的狀態(tài),這對課堂總結(jié)有效進行是十分不利的。數(shù)學教師可以在課堂總結(jié)時設計一個能夠集中學生注意力的小游戲,讓學生積極參與到課堂總結(jié)中,提高課堂教學效率。例如,在對“認識負數(shù)”這一課的教學內(nèi)容做課堂總結(jié)時,教師可以組織學生開展“小組互動”游戲,將全班學生劃分為人數(shù)相等的幾個小組,讓學生自己在小組內(nèi)部進行課堂教學內(nèi)容的總結(jié),然后小組派出一名代表進行發(fā)言,將自己小組的總結(jié)與其他學生進行分享與討論。教師再對學生的觀點進行補充,并對學生的表現(xiàn)給予適當?shù)目隙ㄅc表揚。學生在進行互動討論的過程中,能夠?qū)Ρ竟?jié)課所學的內(nèi)容進行更加全面的理解,形成知識框架,從而提高學習效率。
綜上論述,隨著素質(zhì)教育的深入發(fā)展,傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)不再適應當前的人才培養(yǎng)要求。所以,教師要勇于對傳統(tǒng)的教學方法進行改進,更新教育教學理念,全面貫徹和落實新課程改革的要求,體現(xiàn)學生的課堂教學主體地位,重視學生對學習的需求。而利用數(shù)學游戲開展數(shù)學教學,可以調(diào)動學生學習的興趣與熱情,幫助學生建立數(shù)學學習的自信。因此,教師應在課堂導入環(huán)節(jié)、新課講授環(huán)節(jié)、知識鞏固環(huán)節(jié)、課堂總結(jié)環(huán)節(jié)合理應用數(shù)學游戲,讓學生掌握高效的學習方法,提高學習效率。