吳莉紅
江西省撫州市臨川區(qū)云山鎮(zhèn)中心小學(xué)
相較于傳統(tǒng)課堂的直接教學(xué)方式,學(xué)生更愿意通過游戲獲取知識(shí)。在實(shí)際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師需要抓住學(xué)生的心理特點(diǎn),將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,以此吸引學(xué)生的注意力,滿足學(xué)生的需求。通過設(shè)計(jì)豐富有趣的游戲,既可以滿足學(xué)生的娛樂心理,又可以寓教于樂,使學(xué)生從游戲中獲取知識(shí)。因此,教師需要充分發(fā)揮游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的作用,利用游戲充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生全面發(fā)展。
數(shù)學(xué)是一門邏輯性和思維性較強(qiáng)的學(xué)科,對(duì)于處在小學(xué)階段的學(xué)生來說,學(xué)習(xí)存在一定的難度,所以教師需要將學(xué)生的實(shí)際情況考慮到教學(xué)環(huán)節(jié)中。為有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要合理將游戲與數(shù)學(xué)內(nèi)容結(jié)合在一起,通過游戲創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生置身于情境中,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感,降低學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度,學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。[1]
例如:學(xué)生在學(xué)習(xí)“四則運(yùn)算”時(shí),教師可以創(chuàng)設(shè)情景故事“王女士店鋪打烊后,拿出賬簿開始計(jì)算一天的利益所得,但就在她計(jì)算到最后時(shí),家里的貓咪突然跳到賬簿上,模糊了其中一處地方,同學(xué)們有什么辦法可以幫助王女士嗎?”故事講到這里,學(xué)生的注意力都被吸引,大家開始利用自己學(xué)習(xí)所得的知識(shí)想辦法。有同學(xué)提出用已知的數(shù)字推出未知數(shù)字,如果王女士在計(jì)算78*X=356時(shí),可以根據(jù)已知的78和356推算出X的值。通過這種方式,能夠有效吸引學(xué)生的注意力,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,有利于幫助學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),拓展學(xué)生的思維,進(jìn)而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
游戲憑借其豐富、有趣的特點(diǎn)吸引學(xué)生,學(xué)生容易被游戲吸引。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要利用游戲?qū)?shù)學(xué)知識(shí)傳輸給學(xué)生。小學(xué)數(shù)學(xué)教師將游戲引入數(shù)學(xué)課堂,不僅能夠幫助學(xué)生集中注意力,而且有利于拓展學(xué)生的思維,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。但是游戲的引入需要合理,教師需要把握好尺度,不能讓游戲宣兵奪主。
例如:教師在教學(xué)“三角形”的相關(guān)知識(shí)時(shí),可以將課堂教學(xué)與游戲結(jié)合在一起。教師組織“尋找三角形”活動(dòng)。教師給出幾張圖片,圖片中包含各種各樣的圖形,學(xué)生需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將所有三角形找出,找出數(shù)量準(zhǔn)確,花費(fèi)時(shí)間最少的為獲勝。因?yàn)閳D形比較復(fù)雜,教師需要將學(xué)生劃分成不同小組,以小組為單位開展游戲活動(dòng),提高游戲效率。學(xué)生在游戲過程中,掌握三角形的定義,對(duì)三角形的理解更深刻。當(dāng)學(xué)生理解三角形定義以及相關(guān)知識(shí)時(shí),教師順勢(shì)引出接下來的知識(shí)內(nèi)容。通過這種遞進(jìn)式的教學(xué)方式,降低了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度,學(xué)生積極性強(qiáng)烈,愿意主動(dòng)接受新知識(shí),對(duì)學(xué)生后續(xù)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極影響。
教師教學(xué)不僅是在課堂教學(xué),學(xué)生課后學(xué)習(xí)也需要教師的教導(dǎo)。一般情況下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師根據(jù)當(dāng)天課堂所教內(nèi)容布置相應(yīng)的課后任務(wù),進(jìn)一步鞏固學(xué)生課堂所學(xué)知識(shí)。這種方式雖然能夠幫助學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),但是學(xué)生的積極性不高,學(xué)生處在被動(dòng)地位,被動(dòng)完成學(xué)習(xí)任務(wù),不利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考能力,學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣不高,不符合數(shù)學(xué)教學(xué)要求。因此,教師需要精心設(shè)計(jì)課后任務(wù),使學(xué)生課后也愿意主動(dòng)完成學(xué)習(xí)任務(wù),在和諧的氛圍中獲取數(shù)學(xué)知識(shí)。[2]
例如:在“小數(shù)的加法和減法”的實(shí)際教學(xué)過程中,教師在講解完有關(guān)知識(shí)后,根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容布置課后任務(wù),應(yīng)當(dāng)以學(xué)生喜聞樂見的方式布置。教師可以布置實(shí)踐性的課后作業(yè)。教師布置學(xué)生完成一次超市購物。學(xué)生需要用10元從超市購買必需的一支筆和一本作業(yè)本,除此之外,學(xué)生需要調(diào)查商品的價(jià)格,如一個(gè)面包的價(jià)格為3.99,一個(gè)橡皮的價(jià)格是1.99……然后通過計(jì)算購買,需要滿足條件,即購買東西包括必需的本子和筆的價(jià)格剛好為10元。這種實(shí)踐性的作業(yè)不同于傳統(tǒng)的書面作業(yè),這種作業(yè)的布置有效緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。同時(shí),也充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有利于加深學(xué)生對(duì)小數(shù)的理解,鍛煉學(xué)生的計(jì)算能力,強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)踐能力,拓展學(xué)生的思維,數(shù)學(xué)教學(xué)效率進(jìn)一步提升,從而促使學(xué)生進(jìn)一步發(fā)展。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中引入游戲是一種有效的方式。小學(xué)數(shù)學(xué)教師利用游戲,既能夠吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的課堂活動(dòng)參與度,又充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師基于小學(xué)數(shù)學(xué)教材,利用游戲創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)活動(dòng)中,加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,為學(xué)生營造和諧的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在愉悅狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習(xí),有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,提升教師的數(shù)學(xué)教學(xué)效率。