桂大淼
摘要:隨著人們實踐的豐富,越來越意識到核心素養(yǎng)才是我們的培養(yǎng)目標,核心素養(yǎng)的提煉最終是如何落實的問題,因此手段在落實過程中的重要性就不言而喻了。之所以提出讓數(shù)學的核心素養(yǎng)在游戲中生根、開花、結(jié)果,一方面符合人自身發(fā)展的規(guī)律,另一方面長期的教學實踐感受到通過游戲落實核心素養(yǎng)往往能集激趣與激欲于一身。教師通過優(yōu)化與以問題為導向,學生通過動手及利用玩的靈感激發(fā)思維的光芒,使得核心素養(yǎng)這一極為抽象的豐富內(nèi)涵變得有聲、有色、有形。
關鍵詞:核心素養(yǎng) ?游戲 ?激趣 ?激欲
自新課程改革以來,特別是新課程標準的頒布,帶給了人們最大的變化就是教學理念的轉(zhuǎn)變,教學的方式方法如雨后春筍層出不窮,再加上計算機的集成化,互聯(lián)網(wǎng)+的教學極大豐富和改變了教與學的方式。但我們靜下心來仔細想一想,一方面我們不能墨守成規(guī),否則必被學生拋棄;另一方面我們不可能與過去劃清界限,來個一刀兩斷,因為人自身的發(fā)展規(guī)律遠落后于科技的進步。因此,我們在充分利用傳統(tǒng)游戲的過程中,加強新游戲的開發(fā)落實核心素養(yǎng)迫在眉睫。
一、明確算理,優(yōu)化過程
在最初認識數(shù)的過程中,為了體現(xiàn)數(shù)與數(shù)之間的關系,我首先要求學生將情境圖中觀察到的事物數(shù)量用小棒表示,包括同樣多的理解、比多比少、數(shù)的分解與合成等,而到了學生接觸到計算后,正如我在前面教學時提到所有的加減法最終歸結(jié)在20以內(nèi)的加與減和表內(nèi)乘法。因此,在學生認識和掌握基本算理后,為訓練學生的計算能力,我制作了轉(zhuǎn)盤游戲(如圖1)。
通過轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,增強變化,增大利用率,速度根據(jù)掌握情況,可調(diào)高調(diào)低,同時節(jié)約了資源?,F(xiàn)在我們可以看到書店里一至六年級還有不同版本的口算題卡在售賣,甚至作為部分老師首選的教輔材料,同時也被許多家長所認可。
二、積極動手,自制學具
我曾到澳大利亞一所學校參觀學習,給我留下深刻印象的一件事是,某學前班的老師和學生一起學習26個字母的大小寫,上完課后老師給每個同學發(fā)了一張印有打亂順序的52個字母(大小寫)的紙,并且發(fā)了一把剪刀,要求學生將自己名字所包含的字母剪下來,然后在另一張紙上粘貼出自己的名字。過后我一直在想,除了老師獨到的教學方法之外,難道外國的孩子就不擔心安全問題嗎?其實使用剪刀的安全不在于年齡的大小,而在于有沒有教會孩子正確的剪刀使用方法和是否多加練習。因此,在我所帶的班級,只要需要學具,我一定要求學生自制,自制學具的過程是一個綜合性學習的過程。例如,我在教學數(shù)字的認識過程中,要求學生和家長配合制作點子圖(如圖2),用相對兩個面是正方形的硬紙板(實際是長方體),并在正方形的兩個面上做成田字格,一面畫成點,一面寫上數(shù)字,完全可以當成撲克牌用。
為什么說制作的過程和運用就是培養(yǎng)孩子核心素養(yǎng)的最好方式。首先,在制作時,可以讓孩子了解什么是長方體,以及有兩個面是正方形的長方體,因為正方體和長方體是我們最常見的立體圖形,而正方形和長方形則是我們最常見的平面圖形。其次,弄懂直尺的構(gòu)造和如何使用,度量線段和畫線段,取線段的中點。第三,如何書寫數(shù)字?畫點是有講究的,一方面可以以正多邊形的頂點為點,將點連起來成為一個正多邊形,也可以連起來是一只動物或其他自己喜歡的物體。第四,感受數(shù)字就是日常生活中物體個數(shù)的抽象與簡單記法,最基本的思想是數(shù)學就是將復雜的問題簡單化的基本表現(xiàn)形式。第五,進一步明確四個完全一樣的正方形可以拼成一個較大的正方形,可以就此設置一個問題,比如:一個田字格中有多少個正方形,多少個長方形?這樣我們大大培養(yǎng)了孩子各類綜合性的素質(zhì),充分體現(xiàn)了核心素養(yǎng)的落實。再比如,為了充分培養(yǎng)孩子的動手能力,課本上所有涉及的花草樹木、動物甚至人物,可以讓孩子在互聯(lián)網(wǎng)上下載,然后復制粘貼,再動手剪裁,以便課堂中計數(shù)、運算、對應,當然也可以動手畫,然后剪裁。這樣極大豐富了學習的形式。另一方面在教學中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多家長為學生準備的學具往往是現(xiàn)成的,其實教師經(jīng)常要求學生自己準備學具不僅是為了完成某一知識點輔助而用,事實上準備學具的過程是落實核心素養(yǎng)的一個更為重要的環(huán)節(jié)。我們現(xiàn)在使用的教材,素材較為豐富,目的就是學生使用教材的過程就是一個綜合培養(yǎng)能力的過程,如果我們將教材中豐富的素材以一種較為簡潔的方式呈現(xiàn),那就是制作學具。
三、利用玩的靈感激發(fā)思維的光芒
我在一次要求學生用一副七巧板拼三角形、平行四邊形、長方形的過程中,發(fā)現(xiàn)學生拼起來很困難,于是就思考有沒有很簡潔的方式,既利于表達又利于拼接,使學生較快地完成用一副七巧板拼三角形、平行四邊形、長方形、等腰梯形。當觀察拼成的三角形、平行四邊形、長方形和等腰梯形時,突然意識到七巧板是可以通過特殊的三角形、平行四邊形、長方形、等腰梯形來制作(如圖4),從而打破原有的認知。
在這種玩的過程中,我們能夠感受到圖形的拆分帶來的愉悅,同時也能夠認識到轉(zhuǎn)化思想在幾何中的運用,更有利于空間觀念的形成。事實上,幾何圖形本身是現(xiàn)實生活中的物體在人頭腦中形成的表象,但是這種表象的形成對不同的人而言差別很大,為了消除這種障礙,我們通常通過實物體的拆分逐步消除,如正方體的側(cè)面展開圖,面積、體積公式的推導,不同單位間的進率轉(zhuǎn)化,圓柱、圓錐的側(cè)面展開圖,在小學階段,圓錐的體積公式的推導就是實驗得出的結(jié)論。為了增強游戲的價值,有時無須將游戲開發(fā)豐滿,如我在教學長方體的體積時,發(fā)現(xiàn)這樣一個有趣的問題,我們通過分割,最終得到長方體的體積等于長乘以寬乘以高,可能大部分學生和老師僅停留在記住公式并學會運用上,當我拿出這樣一個學具時(如圖5),詢問學生能否在頭腦中想象出這個長方體的大小,有的學生是有所感悟的,這種方式才真正體現(xiàn)了核心素養(yǎng)的落實。
四、以問題為導向不斷開發(fā)游戲,讓孩子在不經(jīng)意中增強核心素養(yǎng)
教材在編排中選取的豐富素材事實上是從落實核心素養(yǎng)考慮的,關鍵在于我們會運用。所有的學生基本上都討厭教師一言堂,為了打破這種尷尬的局面,以問題為導向,讓所有學生參與到解決問題中去,往往能夠事半功倍。教材考慮到學生的認知水平,設置了幾個簡單的問題,我認為失去了應有的價值,我修改后給了這樣的幾個問題,讓我的學生利用假期和平時閑暇的時間加以研究。
(1)圖中有多少個正方形?
(2)從0依次走到18,一共有多少種走法?
(3)從圖中你有哪些新的發(fā)現(xiàn)?
這幾道題瞬間將此圖的價值提升到它應有的高度。由于計算機的發(fā)展和利用,很多學生很快知道答案,但并不知道為什么是這種結(jié)果。于是我引導學生從簡單的情形入手,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,利用規(guī)律來解決,當學生真正通過自己的思考解決了問題后,其各方面能力都得以提升。其實百數(shù)表是我們基礎數(shù)學的基礎,凡涉及與數(shù)有關的問題在百數(shù)表里都有所體現(xiàn),關鍵在于我們老師的開發(fā)和利用。我們常常說:“提出一個好的問題往往比解決問題更有價值,更能夠落實核心素養(yǎng)?!蔽乙獜娬{(diào)的是,教師的適時引導和提出值得學生探究的問題,更能夠激起學生探究的欲望,激趣更應激欲。再比如,讓家長與學生配合記錄2-3個月的家庭收入與開支情況,根據(jù)恩格爾系數(shù)看家庭的生活狀況。類似于這樣的例子還有很多,如堆木頭與等差數(shù)列,木頭的移動與三角形、梯形、長方形、正方形、平行四邊形的面積公式等。
在教育教學改革中,人們越來越意識到明確培養(yǎng)目標的重要性,無論采用什么樣的教學手段,偏離目標往往適得其反。此外,我們必須轉(zhuǎn)變的觀念就是核心素養(yǎng)是教學目標本質(zhì)所在。游戲作為落實核心素養(yǎng)的一種手段,有其獨到的優(yōu)勢,正如上面所述,通過游戲的方式,符合人自身發(fā)展的規(guī)律,這是關鍵,能夠做到化有形為無形,潤物無聲,一切發(fā)生在不經(jīng)意中。同時,探究知識本原的動力,是激發(fā)人的欲望的催化劑。我們也應注意到游戲畢竟只是一種落實的手段,適度而不夸張,絕不能為游戲而游戲,始終把握為核心素養(yǎng)而游戲,使核心素養(yǎng)在游戲中生根、開花、結(jié)果。