鄧子涵
摘要:本文通過中國動漫與日本動漫在制作、配音配樂、情節(jié)題材、受眾群體、社會與市場等方面的對比分析,找出中國動漫發(fā)展的不足和差距,提出中國動漫發(fā)展建議。
關(guān)鍵詞:日本動漫 中國動漫 對比 差距
動漫產(chǎn)業(yè)作為近幾年來熱度十分高的一個新興產(chǎn)業(yè),在中國經(jīng)濟發(fā)展中已經(jīng)占據(jù)了越來越重要的地位,可是日本動漫以其制作水平高等各種優(yōu)勢博得了更多80、90和00后的年輕觀眾的眼球。日本動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為其國家經(jīng)濟的一大支柱,為日本創(chuàng)造了大量的財富。日本動漫到底為什么更加吸引觀眾?中國動漫的差距究竟在哪里?對比中日動漫發(fā)展的各個方面,找出中國動漫的不足和差距,可為中國動漫產(chǎn)業(yè)進入新時代的發(fā)展提供參考。
一、中日動漫對比
1.制作方面
1.1 日本動漫制作精良,經(jīng)驗豐富
從1963年大受歡迎的《鐵臂阿童木》在電視上播出至今,日本動漫已經(jīng)有近60年的制作經(jīng)驗。無論是什么類型的動畫,日本的各個制作團隊都能制作出十分精良的作品。和中國的電視劇不同,日本動漫選擇和美劇相同的播放思路,一周播一集,并分為季番、半年番和年番,其原因是因為日本動漫是一集一集進行制作,并且大部分時候是使用上一集的收益來制作下一集,這就讓制作公司必須保證每一集制作都十分用心。在電腦制作技術(shù)十分發(fā)達的今天,日本的許多制作公司依然選擇制作工期長但很有特色的2D平面動畫,并堅持進行一幀幀的原稿手繪。行業(yè)內(nèi)人員對動漫的不懈追求和努力,才有了日本動漫如此有名的今天。
1.2中國動漫制作水平有待提高
和歷史較長的日本動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相對滯后。1964年《大鬧天宮》的上映使中國動漫開始引起觀眾們的關(guān)注。而進入21世紀后,中國動漫產(chǎn)業(yè)幾乎停滯不前,沒有太多的發(fā)展。到了2014年左右,“二次元”、“宅文化”等概念被人們廣泛熟知后,中國動漫才開始再次出現(xiàn)在人們面前。
2.配樂配音
2.1日本動漫配樂豐富且優(yōu)質(zhì),配音十分優(yōu)秀
背景音樂對動漫劇情有很大的影響,好的背景音樂甚至可以成就一部好的動漫。在日本有許多配樂大師,他們經(jīng)常會給動漫進行配樂創(chuàng)作。在日本,因演唱“二次元”歌曲而出名的歌手數(shù)不勝數(shù),動漫歌曲在日本音樂界也占有很大的版塊。動漫人物如果沒有了聲音,就像是失去了靈魂,因此配音的重要性也不容忽視。在日本動漫界有著許許多多的配音演員,優(yōu)秀的配音也是日本動漫名揚世界的一個重要原因。
2.2 中國動漫配樂單一,配音演員稀缺
從整體上看,中國動漫配樂比較單一。在中國許多動漫背景音樂都是以一條主旋律為基礎(chǔ),并進行變奏來創(chuàng)作的,這使許多動漫場景顯得有些單調(diào)。同時由于各種原因,中國動漫的op和ed都沒有被重視,缺乏那些能夠朗朗上口的經(jīng)典曲目。并且由于中國動漫受眾人群并不是很大,對配樂投入的資金也不多,演唱動漫配樂的知名歌手也少之又少,因此中國動漫音樂并不是很受歡迎。與日本動漫的配音演員不同,中國動漫行業(yè)中有名的配音演員十分稀缺,能叫得上名字的屈指可數(shù)。大部分配音演員并不以動漫配音為主,而是以電視劇配音為主。稀缺的配音演員導致一部動漫中一個配音演員會進行多個角色的配音。
3.情節(jié)題材
3.1題材眾多、情節(jié)引人入勝的日本動漫
日本動漫因日益增長的觀眾需求,題材不斷增多。日本動漫欄目的分類足足有十多種:機戰(zhàn)科幻類可以滿足喜歡戰(zhàn)斗和機械的男性觀眾;異世界穿越類可以讓對魔法情有獨鐘的觀眾產(chǎn)生興趣;運動熱血類可以讓對喜愛運動的觀眾大飽眼球。雖然題材眾多,但是制作者仍然多以現(xiàn)實生活為出發(fā)點,并且大多都是以校園生活加不同類型為框架來進行創(chuàng)作的,因此會與青少年觀眾產(chǎn)生共鳴。校園動漫中既有熱血戰(zhàn)斗的激烈場面,也有發(fā)生在同學老師之間的日?,嵤?,這讓觀眾有更強的代入感,仿佛情節(jié)發(fā)生在自己身邊。不過對日本動漫中的血腥暴力和不健康低俗題材應(yīng)當加以限制。
3.2情節(jié)曲折、題材較為單一的中國動漫
早期中國動漫多以中國傳統(tǒng)文化和民間傳說為題材進行改編創(chuàng)作。如《大鬧天宮》、《寶蓮燈》、《葫蘆兄弟》等都是經(jīng)典的作品,正面的人物形象和曲折的情節(jié)使其當時不論在國內(nèi)國外都深受歡迎。進入新世紀后,中國動漫從美式畫風變成了日式畫風,制作技術(shù)也進一步提高,如《藍貓?zhí)詺馊枴贰ⅰ洞蠖鋱D圖》等。近年來,中國動漫的題材也漸漸增多,適宜的年齡段也開始擴大。
4.受眾群體
4.1日本動漫全民愛看
在日本,隨處可見動漫書店或模玩店,而在東京的秋葉原——“御宅之街”中,也有不少成年人光顧。日本動漫早已成為了日本人們生活中不可或缺的一部分。日本三菱研究所的調(diào)查顯示,日本有87%的人喜愛漫畫,有84%的人有與漫畫人物相關(guān)的物品。龐大的受眾群體加上高漲的熱情使動漫線下活動進行的如火如荼。東京國際展示場每年會有大大小小的漫展,其中每年舉辦2次的最著名的comic market,到2018年已經(jīng)舉行了94次。從1975年的第一次comic market(C1)開始,便有從四面八方的游客慕名前來,C94達到了驚人的55萬人次。
4.2 中國動漫受眾較小
在國人眼里,一說到“動漫”一詞人們就會立即想到《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》等動畫。由此可見,中國動漫低齡化十分嚴重,大部分群眾都認為動漫就是給學齡前的兒童看的。動畫里的臺詞簡單,內(nèi)容只是為了博得小孩子的喜愛。雖然所有國家動漫的發(fā)展都是從低齡化走向全年齡的,而且中國現(xiàn)在已經(jīng)漸漸向全年齡轉(zhuǎn)型,但是中國離“全民動漫”的距離還很遙遠。
5.社會與市場
5.1日本動漫市場龐大,但呈“亞健康”狀態(tài)
日本將本國的動漫變成了特有的文化,也形成了龐大且復(fù)雜的市場,在這樣的市場中,一個足夠受歡迎的動漫IP可以有許多種不同的表現(xiàn)形式:動畫、游戲、漫畫、手辦模型、線下集會、桌游等等。這樣的超級IP使日本動漫市場越來越巨大。如今在IP過剩的時代,一個好的動畫IP想要有名便需要激烈殘酷的競爭。各大動漫制作公司爭先恐后想要開發(fā)出更好的IP,這讓日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越快,并形成了一條成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。成熟的產(chǎn)業(yè)鏈使動漫的產(chǎn)出速度也越來越快,而觀眾則會購買更多動漫周邊產(chǎn)品,帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成一個良好的循環(huán),同時也加大了行業(yè)內(nèi)的競爭。
近幾年來,表面風光的日本動漫市場內(nèi)部開始疲軟。市場競爭帶來的壓力不但讓底層工作人員苦不堪言,對制作公司也是壓力巨大。如今,動畫光碟市場在加速萎縮,這會使制作公司的收益大大減少。在日本國內(nèi)市場日益衰弱的情況下,以中國為首的海外市場卻在不斷壯大。這使日本動漫增加了一個新的收益方式——網(wǎng)上播放版權(quán)的購買。在中國,視頻網(wǎng)站互相競爭搶奪當季熱播動畫的版權(quán),并以付費的方式播出,這給日本動漫市場帶來了新的生機。
5.2中國動漫發(fā)展緩慢,行業(yè)內(nèi)問題頻出
近年來,政府也出臺了促進國產(chǎn)動漫發(fā)展的政策,可是并沒有太大成效,動漫行業(yè)發(fā)展問題繁多,其中一個就是抄襲成風。由于狹隘的認識和想象力不足,國產(chǎn)動畫抄襲國外題材已不是新鮮事。和抄襲伴隨的還有動畫的粗制濫造。由于市場的不景氣,再加上經(jīng)費不足,目前許多在電視頻道播出的黃金檔3D動畫質(zhì)量并不理想。同時由于國家政策對3D動畫的補貼要勝過平面動畫,各個動畫公司都比較喜歡制作成本低的3D動畫而拋棄2D動畫。抄襲和粗制濫造這兩個問題,使得很多的年輕人放棄了國產(chǎn)動畫。
雖然中國動漫行業(yè)較別的國家比較落后,但是這幾年也涌現(xiàn)了不少全年齡的優(yōu)質(zhì)IP。以電競小說改編的動畫《全職高手》為例,這部動畫憑借原作較為龐大的讀者群體為基礎(chǔ),一經(jīng)播出便登上各大動漫播放排行榜榜首,其與麥當勞的深度合作也增加了雙方的收益。
二、結(jié)論及對中國動漫未來發(fā)展的建議
經(jīng)濟高速發(fā)展的新時代,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也需要抓住良機。通過中日動漫的對比不難看出,中國動漫產(chǎn)業(yè)離世界領(lǐng)先的路還有很長,必須選擇恰當?shù)膶Σ摺?/p>
首先,對動漫的基礎(chǔ)制作要更加專注。能否成就一部經(jīng)典動畫主要取決于制作水平的高低。只有畫面變得更加精良,才能博得更多觀眾的眼球。不僅僅是動畫本身,動畫的配樂配音方面也要足夠的重視,要讓每一部動畫的配樂都可以讓觀眾充滿代入感,要讓每一個動漫人物的配音都更加多彩。各種各樣的題材都可以動畫化,所以在劇情方面,動畫制作者們要進行更多的思考。
其次,中國動漫應(yīng)當樹立起“全年齡”的旗幟,要擺脫人們對動畫就是小兒科的不正確的認識。應(yīng)當加大對全年齡動漫的宣傳力度,讓人們產(chǎn)生對動漫的全新認知,而不是動畫就等于“喜羊羊”的想法。低齡化很大的影響了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,只要中國動漫進入全年齡時代,它的觀眾就會迅速增多,并帶動產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,國產(chǎn)動漫也許就會進入“黃金時代”。
最后,由于國家的補貼政策和受眾群體,再加上不少動畫制作者只著眼于獲利,目前大部分的國產(chǎn)動畫僅僅局限于劣質(zhì)的3D少兒動畫。因此,國家應(yīng)該調(diào)整政策,不僅2D和3D動畫獎勵不同,而且還要對動畫的情節(jié)、制作等各個方面進行評價,然后進行補貼。國產(chǎn)動畫還應(yīng)該徹底消滅抄襲。同時,中國動漫產(chǎn)業(yè)還要學習國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈的先進經(jīng)驗,取其精華,去其糟粕。不僅要發(fā)展業(yè)內(nèi)技術(shù),還要拓寬產(chǎn)業(yè)市場。在出現(xiàn)一個優(yōu)質(zhì)IP后,市場內(nèi)便可延伸出各種各樣的產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品的銷售可以推動產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。一旦形成了成熟的產(chǎn)業(yè)鏈與市場,中國動漫崛起便指日可待。
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