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        基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)應(yīng)用研究

        2020-11-09 13:44:52吳蘭蘭
        衛(wèi)生職業(yè)教育 2020年21期
        關(guān)鍵詞:實(shí)訓(xùn)教師教學(xué)

        吳蘭蘭

        (海南科技職業(yè)大學(xué)國際護(hù)理學(xué)院,海南 ???571126)

        1 基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)理論探索

        1.1 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        VR是Virtual Reality的縮寫,就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[1]。虛擬現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)代多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它融合了計算機(jī)軟硬件技術(shù)、傳感器技術(shù)、圖像處理技術(shù)、人工智能及大數(shù)據(jù)處理技術(shù)等,依賴于三維圖像成型技術(shù)、三維定位跟蹤技術(shù)、聽覺與觸覺及嗅覺傳感技術(shù)、人工智能技術(shù)、大數(shù)據(jù)處理技術(shù)以及人的行為學(xué)研究等多項技術(shù)的發(fā)展。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性等特點(diǎn),其將改變?nèi)藗兩?、生產(chǎn)和學(xué)習(xí)方式。當(dāng)人們戴上VR眼鏡、數(shù)據(jù)頭套及手套等特制傳感器設(shè)備后,可以置身于一個具有三維感官的世界,人與外界環(huán)境可以通過自然動作和配套設(shè)施、設(shè)備進(jìn)行信息交互。

        1.2 項目式教學(xué)

        項目式教學(xué)是在教學(xué)大綱和教學(xué)計劃指引下,利用有價值的教學(xué)資源,完成一項或多項相互關(guān)聯(lián)[2]、完整且具有實(shí)踐意義的教學(xué)活動。項目式教學(xué)以任務(wù)為驅(qū)動,教師根據(jù)課程目標(biāo)和學(xué)生學(xué)情確定項目主題,提出項目設(shè)計,并在項目任務(wù)實(shí)施過程將理論知識與操作技能整合起來。項目式教學(xué)以教師為主導(dǎo),教師指導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù);以學(xué)生為主體,學(xué)生全程參與項目任務(wù)實(shí)施過程,在實(shí)踐中解決問題、完成任務(wù)。

        項目式教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)有很大的差別,它注重教師的引導(dǎo)、學(xué)生的自主探究性學(xué)習(xí)、生生及師生交流。在教學(xué)形式上,項目式教學(xué)通過將理論與實(shí)踐相結(jié)合的形式,提高學(xué)生創(chuàng)造力,改變傳統(tǒng)教學(xué)中理論教學(xué)與實(shí)踐教學(xué)相分離的格局。在教學(xué)環(huán)境上,項目式教學(xué)是在預(yù)先創(chuàng)設(shè)好的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,學(xué)生通過實(shí)操訓(xùn)練掌握知識。在教學(xué)過程上,項目式教學(xué)過程是面向項目的,以項目為基礎(chǔ)的教學(xué)模式有利于學(xué)生參與預(yù)先設(shè)置的實(shí)際項目訓(xùn)練,并在完成項目任務(wù)過程中學(xué)習(xí)專業(yè)知識,重視學(xué)生實(shí)際操作能力培養(yǎng)。

        1.3 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與項目式教學(xué)融合理念

        項目式教學(xué)步驟包括任務(wù)設(shè)計、任務(wù)解讀、任務(wù)實(shí)施、評價分析。在任務(wù)設(shè)計環(huán)節(jié),有效融入VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)設(shè)逼真的現(xiàn)實(shí)虛擬場景,實(shí)現(xiàn)技術(shù)與課程的完美結(jié)合、無縫對接。在任務(wù)解讀環(huán)節(jié),利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示學(xué)習(xí)場景,學(xué)生在三維虛擬環(huán)境中進(jìn)行任務(wù)解讀。在任務(wù)實(shí)施階段,學(xué)生置身于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行操作。在評價分析環(huán)節(jié),借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行總結(jié)分析。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有效運(yùn)用到項目式教學(xué)中,使實(shí)訓(xùn)室資源、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與授課內(nèi)容、教學(xué)形式、教學(xué)方法等相融合。

        VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與項目式教學(xué)的關(guān)系實(shí)質(zhì)就是將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與課程結(jié)構(gòu)、形式、內(nèi)容、資源等融為一體[3],使其成為課程內(nèi)容的有機(jī)組成部分,從而提高教學(xué)效率,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。如果說授課內(nèi)容是靈魂,那么VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是手段,只有合理利用手段,才能更好地講授課程內(nèi)容。既然VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對提高教學(xué)質(zhì)量有不可估量的作用,那么就應(yīng)該把這種技術(shù)引入項目式教學(xué)中,將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與授課內(nèi)容融合。

        項目式教學(xué)內(nèi)容關(guān)聯(lián)性、實(shí)踐性、操作性強(qiáng)。這就要求教師在設(shè)計教學(xué)內(nèi)容時,從學(xué)生實(shí)際需求出發(fā),對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行重構(gòu),根據(jù)內(nèi)容設(shè)計若干個基礎(chǔ)項目任務(wù)。項目任務(wù)是實(shí)踐性較強(qiáng)的知識模塊,利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬真實(shí)情景,創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)場景,學(xué)生佩戴VR眼鏡和相關(guān)傳感器設(shè)備,參與項目活動,在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中完成任務(wù)。

        項目式教學(xué)過程是教師和學(xué)生相互輔助的過程。項目式教學(xué)注重學(xué)生自主學(xué)習(xí)過程,為了保證學(xué)生自主學(xué)習(xí)的順利開展,教師要重視輔助。在項目式教學(xué)過程中,教師主要起輔助作用,學(xué)生佩戴VR眼鏡、任務(wù)實(shí)施過程中,教師要針對動作要領(lǐng)進(jìn)行指導(dǎo)和輔助。當(dāng)然,對于項目式教學(xué)內(nèi)容設(shè)計和環(huán)境創(chuàng)建,也需學(xué)生參與。只有根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)和知識結(jié)構(gòu)特點(diǎn),才能創(chuàng)建符合學(xué)情的項目式教學(xué)環(huán)境?;赩R虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)活動強(qiáng)調(diào)活動中師生協(xié)作,重視培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作能力。

        2 基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)設(shè)計

        基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)是一種新的教學(xué)模式,其以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為支撐,依托VR眼鏡,使學(xué)生獲得身臨其境的體驗(yàn),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使其在游戲中完成項目任務(wù),在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)知識,提高學(xué)習(xí)效率。

        2.1 基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)設(shè)計理論

        2.1.1 基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)設(shè)計理念 教學(xué)設(shè)計模式[4]是指在日常教學(xué)實(shí)踐活動中逐漸積累,并形成一套體系的步驟。該模式依托于教學(xué)環(huán)節(jié),說明哪個環(huán)節(jié)做什么,用什么形式去做。常見的教學(xué)設(shè)計模式有3種:以教師為主體的教學(xué)設(shè)計模式,以學(xué)生為主體的教學(xué)設(shè)計模式,以教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體的教學(xué)設(shè)計模式。傳統(tǒng)的理論教學(xué)多采用以教師為主體的教學(xué)設(shè)計模式。對于閱讀等自主學(xué)習(xí)活動,多采用以學(xué)生為主體的教學(xué)設(shè)計模式。而項目式教學(xué)中則多采用以教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體的教學(xué)設(shè)計模式。在實(shí)際教學(xué)設(shè)計過程中,教師可以根據(jù)具體教學(xué)內(nèi)容,有針對性地選擇和完善教學(xué)設(shè)計模式,從而滿足教學(xué)需求。

        教學(xué)設(shè)計模式的發(fā)展離不開現(xiàn)代信息技術(shù)。項目式教學(xué)強(qiáng)調(diào)以任務(wù)為驅(qū)動,以教師為主導(dǎo),以學(xué)生為主體,注重項目設(shè)計和任務(wù)實(shí)施過程中的環(huán)境創(chuàng)設(shè)。因此,可將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入項目式教學(xué),創(chuàng)設(shè)項目實(shí)施環(huán)境,提高教學(xué)效率。

        2.1.2 基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)設(shè)計系統(tǒng)構(gòu)建理念基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)設(shè)計系統(tǒng)是在項目式教學(xué)基礎(chǔ)上構(gòu)建的,引入VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),體現(xiàn)任務(wù)驅(qū)動教學(xué)優(yōu)勢,同時體現(xiàn)應(yīng)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式教學(xué)特點(diǎn),構(gòu)建適合本研究的教學(xué)設(shè)計模式框架。開展項目式教學(xué)的必要條件是教學(xué)項目和任務(wù)的創(chuàng)設(shè),項目和任務(wù)的創(chuàng)設(shè)既要符合教育教學(xué)規(guī)律,又要適應(yīng)學(xué)生實(shí)際情況,更重要的是要借助現(xiàn)代信息技術(shù)。基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)設(shè)計模式注重學(xué)生在任務(wù)實(shí)施過程中的體驗(yàn)[5],利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使學(xué)生獲得娛樂性、交互性和沉浸性體驗(yàn)。

        2.2 基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)模式構(gòu)建

        教學(xué)模式是在一定教學(xué)思想或教學(xué)理論指導(dǎo)下建立起來的較為穩(wěn)定的教學(xué)活動結(jié)構(gòu)框架。教學(xué)模式在宏觀上突出了教學(xué)活動整體及各要素之間的關(guān)系和功能。基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)模式的構(gòu)建基于項目任務(wù)實(shí)施,以教師為主導(dǎo),以學(xué)生為主體(見圖1)。教學(xué)步驟包括任務(wù)設(shè)計、任務(wù)解讀、任務(wù)實(shí)施、評價分析。在任務(wù)設(shè)計環(huán)節(jié)和任務(wù)實(shí)施環(huán)節(jié)引入VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生在游戲中實(shí)施任務(wù)[6],在教師輔助下,佩戴VR眼鏡進(jìn)行任務(wù)探索。

        圖1 基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)模式

        3 基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)實(shí)施

        外科手術(shù)實(shí)訓(xùn)課作為護(hù)理專業(yè)一門專業(yè)核心課程,科學(xué)性、技術(shù)性及實(shí)踐性較強(qiáng),實(shí)訓(xùn)操作難度較大。學(xué)生既要熟悉手術(shù)護(hù)理技術(shù),又要掌握無菌操作規(guī)范,整個實(shí)訓(xùn)過程要求做到嚴(yán)密組織、精心策劃。鑒于實(shí)訓(xùn)操作難度較大,且無法與手術(shù)室真實(shí)環(huán)境一致,我院在2019級護(hù)理專業(yè)外科手術(shù)實(shí)訓(xùn)課中開展基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)。

        3.1 任務(wù)設(shè)計——VR環(huán)境創(chuàng)建

        在外科手術(shù)實(shí)訓(xùn)課教學(xué)中,學(xué)生需要完成外科刷手、穿無菌手術(shù)衣與戴手套、消毒鋪巾、外科手術(shù)操作配合等任務(wù)。教師將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入實(shí)訓(xùn)過程,結(jié)合任務(wù)特點(diǎn)創(chuàng)建VR環(huán)境。實(shí)際外科手術(shù)活動空間包括開放式刷手間、手術(shù)室內(nèi)走廊和外科手術(shù)室3個操作空間,因此,在創(chuàng)建基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬手術(shù)室空間時,也要創(chuàng)建以上3個操作空間。

        創(chuàng)設(shè)虛擬空間時,要依據(jù)臨床手術(shù)室實(shí)景圖片、手術(shù)操作錄像、教學(xué)圖片等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)編寫腳本,在描述空間時需涉及空間類型、空間描述、空間大小、是否位移、空間動線、空間動線描述、場景布置、避讓物、避讓條件、避讓要求、禁行區(qū)域、可通行區(qū)域等。場景布置要點(diǎn)較多,書寫腳本應(yīng)詳盡,只有這樣才能通過電腦創(chuàng)建逼真的空間環(huán)境,讓學(xué)生有身臨其境的感覺,增強(qiáng)角色體驗(yàn)感,提高實(shí)際操作練習(xí)效率[7]。設(shè)計的手術(shù)室實(shí)驗(yàn)項目包括外科刷手、穿無菌手術(shù)衣與戴手套、消毒鋪巾、外科手術(shù)操作配合等。

        為增強(qiáng)實(shí)驗(yàn)的真實(shí)感,可從物品類型、名稱、型號、數(shù)量、位置、組合邏輯、時間邏輯、是否穿戴等方面創(chuàng)建模型。利用Unity模型技術(shù),從物品的外觀、大小、色彩等方面,將其與實(shí)物進(jìn)行紋理映射和渲染,讓學(xué)生使用起來真實(shí)感更強(qiáng)。在交互功能的實(shí)現(xiàn)方面,采用Kinect光學(xué)設(shè)備進(jìn)行動作捕捉,增加語音交互功能,使學(xué)生更自然地獲得沉浸式的交互體驗(yàn)。

        3.2 任務(wù)解讀——VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演示

        以消毒鋪巾項目為例。首先向?qū)W生解讀學(xué)習(xí)任務(wù)的規(guī)則和要求,在這里我們采用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演示學(xué)習(xí)場景,在此場景內(nèi)對本次實(shí)驗(yàn)項目的要點(diǎn)進(jìn)行展示,學(xué)生在三維虛擬環(huán)境中先觀看,了解本次實(shí)驗(yàn)項目的重點(diǎn)內(nèi)容和相關(guān)知識。

        3.3 任務(wù)實(shí)施——VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用

        在掌握學(xué)習(xí)任務(wù)的規(guī)則和要求之后,學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體,參與教學(xué),進(jìn)入任務(wù)實(shí)施階段。本階段學(xué)生要完成兩個任務(wù),即選擇實(shí)驗(yàn)物品和作為護(hù)士輔助主刀醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)輔助操作。

        為了保證實(shí)驗(yàn)效果,我們以VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為輔助完成任務(wù)。第一個任務(wù):學(xué)生進(jìn)行外科刷手,之后進(jìn)入虛擬的外科手術(shù)室,操控面板提示“請您進(jìn)行消毒鋪巾操作”。點(diǎn)擊文本消失,進(jìn)入下一個操作場景。學(xué)生根據(jù)任務(wù)提示,選擇合適的實(shí)驗(yàn)用物,如碘伏棉球、換藥碗、卵圓鉗、布巾鉗、手術(shù)治療巾、手術(shù)中單、手術(shù)剖腹單等。如果學(xué)生在操作過程中選錯用物,系統(tǒng)會給予提示。第二個任務(wù):學(xué)生在虛擬的患者身上進(jìn)行操作,包括選擇并定位手術(shù)切口,用卵圓鉗夾持碘伏棉球?qū)κ中g(shù)區(qū)域進(jìn)行從上向下、由中心到四周、單方向疊瓦狀消毒,依次鋪手術(shù)治療巾、中單、剖腹單等。在此操作過程中,系統(tǒng)可根據(jù)學(xué)生操作步驟,判斷其操作是否規(guī)范,如果有錯誤操作或者遺漏動作,系統(tǒng)會給予提示。

        3.4 評價分析——VR數(shù)據(jù)分析

        任務(wù)完成后,小組之間以及小組內(nèi)部進(jìn)行交流和總結(jié),分析實(shí)驗(yàn)過程中操作步驟的連貫性和規(guī)范性,在這種情況下,學(xué)生可以借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行總結(jié)分析。學(xué)生完成操作后,系統(tǒng)會根據(jù)學(xué)生操作情況,對其進(jìn)行綜合評價。如果操作步驟連續(xù)規(guī)范,沒有明顯誤差,將提示操作通過。如果操作未通過,系統(tǒng)將列出具體的錯誤之處,并告知正確答案,提示面板也會提示是否需要重新進(jìn)行操作訓(xùn)練。學(xué)生可以反復(fù)練習(xí),增強(qiáng)操作的熟練性,直到完全掌握該項操作。

        4 總結(jié)分析

        利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行項目式教學(xué),加快學(xué)院實(shí)訓(xùn)教學(xué)信息化建設(shè)步伐,提升教師信息化教學(xué)能力及學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,最終提升實(shí)訓(xùn)教學(xué)質(zhì)量。

        4.1 加快學(xué)院實(shí)訓(xùn)教學(xué)信息化建設(shè)步伐

        利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行項目式教學(xué),加強(qiáng)學(xué)院實(shí)訓(xùn)室建設(shè),提高實(shí)訓(xùn)室信息化程度。創(chuàng)建外科手術(shù)實(shí)訓(xùn)室虛擬空間,滿足手術(shù)室實(shí)驗(yàn)項目要求,解決學(xué)院實(shí)訓(xùn)設(shè)備不足等問題,擺脫外科手術(shù)實(shí)驗(yàn)難以在實(shí)訓(xùn)室開展的困境。

        4.2 提高教師信息化教學(xué)能力

        利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行項目式教學(xué),有利于激發(fā)教師學(xué)習(xí)先進(jìn)信息技術(shù)的動力。在創(chuàng)建實(shí)訓(xùn)室虛擬空間時,教師需要熟悉劇本的設(shè)計、開發(fā)引擎、全景攝像技術(shù)等。開發(fā)引擎方面,通過Unity3D,對三維視頻、模型、動畫等進(jìn)行編輯,得出相關(guān)VR內(nèi)容。在全景拍攝方面,利用全景攝像機(jī)拍攝影片并進(jìn)行后期制作。通過項目實(shí)施,教師信息化教學(xué)能力得到提高。

        當(dāng)然在項目實(shí)施過程中遇到很多困難,這對教師教學(xué)設(shè)計能力及實(shí)施過程的把控能力提出了挑戰(zhàn)。教師要增加知識儲備,緊跟時代發(fā)展步伐,立足于課堂教學(xué),不斷探究,提高信息化教學(xué)水平。

        4.3 提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量

        VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,有利于學(xué)生擺脫枯燥乏味的技能操作訓(xùn)練,自主選擇角色并體驗(yàn)到角色價值,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),呈現(xiàn)逼真的虛擬設(shè)備,如外科手術(shù)操作配合實(shí)驗(yàn)所需虛擬模型(手術(shù)刀、手術(shù)剪、手術(shù)鑷、泡鑷桶、止血鉗、卵圓鉗、布巾鉗、組織鉗、闌尾鉗、手術(shù)紗布等)。利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行項目式教學(xué),有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)出勤率、操作積極性及學(xué)習(xí)質(zhì)量。

        基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項目式教學(xué)將單調(diào)、枯燥的實(shí)訓(xùn)操作變成動態(tài)、立體、真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,將單一的實(shí)訓(xùn)臺、冰冷的手術(shù)器械變成大小、遠(yuǎn)近可以變化的多姿多彩的虛擬世界。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,有利于加快學(xué)院實(shí)訓(xùn)教學(xué)信息化建設(shè)步伐,提高教師信息化教學(xué)能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。

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