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        巧用游戲,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更有趣

        2020-11-05 02:04:51陸?zhàn)┰?/span>
        數(shù)學(xué)大世界·中旬刊 2020年10期
        關(guān)鍵詞:游戲有趣數(shù)學(xué)課堂

        陸?zhàn)┰?/p>

        【摘 要】 在小學(xué)生看來,數(shù)學(xué)是一門單調(diào)乏味的學(xué)科,這樣的思想認(rèn)知也直接影響到學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中的參與度和整體表現(xiàn)。要改變這一現(xiàn)狀,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,就需要教師付出時(shí)間與精力,在素質(zhì)教育背景下結(jié)合新課程改革要求,運(yùn)用更為生動(dòng)活潑且有助于學(xué)生興趣培養(yǎng)的教學(xué)方法,保證教學(xué)效率?;谛W(xué)生的興趣愛好以及發(fā)展特征,巧用游戲能夠讓數(shù)學(xué)課堂更有趣,也可以幫助學(xué)生掃除數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的厭倦情緒,保證數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際效果。

        【關(guān)鍵詞】 游戲;數(shù)學(xué)課堂;有趣

        小學(xué)數(shù)學(xué)課程是數(shù)學(xué)教育的開端,雖然在小學(xué)階段涉及的數(shù)學(xué)知識(shí)、方法都比較簡單,但是對(duì)于認(rèn)知與思維能力發(fā)展薄弱的小學(xué)生來說,仍舊是一門邏輯性和抽象性較強(qiáng)的課程。這樣的課程特征讓學(xué)生無法集中注意力,認(rèn)真聆聽品味和主動(dòng)投入實(shí)踐活動(dòng),長此以往,會(huì)壓制學(xué)生的興趣,影響學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂參與,降低學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。游戲在數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中的運(yùn)用有助于提升學(xué)科魅力,讓學(xué)生的知識(shí)學(xué)習(xí)和掌握事半功倍。為保證游戲應(yīng)用效果,教師需要把握游戲運(yùn)用的時(shí)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與游戲活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生知識(shí)掌握與能力發(fā)展。

        一、巧用游戲?qū)霐?shù)學(xué)趣味課堂

        導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)置是教師進(jìn)行課堂設(shè)計(jì)必須關(guān)注的基礎(chǔ)和重點(diǎn),在這一環(huán)節(jié)的安排中,教師需要充分考慮學(xué)生的興趣愛好,注意把學(xué)生的探索參與欲望激發(fā)出來,使得學(xué)生能夠在初始階段就體會(huì)數(shù)學(xué)的奇妙,以便為后續(xù)知識(shí)學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。把游戲活動(dòng)作為數(shù)學(xué)課堂的導(dǎo)入方法,無疑為數(shù)學(xué)趣味課堂的打造創(chuàng)造了良好條件,既能夠讓數(shù)學(xué)課堂更加有趣,又能夠幫助學(xué)生調(diào)整學(xué)習(xí)狀態(tài),在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面做好充分準(zhǔn)備。教師要在導(dǎo)入環(huán)節(jié)運(yùn)用游戲活動(dòng),就要做好游戲的篩選,利用能夠吸引學(xué)生注意力和學(xué)習(xí)興趣的游戲活動(dòng),把學(xué)生帶到新課學(xué)習(xí)當(dāng)中,調(diào)整學(xué)生的思考與參與狀態(tài)。

        例如,在“乘法”教學(xué)時(shí),教師不必急于進(jìn)行乘法內(nèi)容說明,而是聯(lián)系以往的加減法學(xué)習(xí)內(nèi)容引入一個(gè)趣味游戲:老師擁有一個(gè)魔法,能夠在三秒內(nèi)回答任何相同數(shù)字的連續(xù)相加結(jié)果。這會(huì)在極大程度上獲得學(xué)生的崇拜,讓學(xué)生成為游戲活動(dòng)的主動(dòng)參與者。為增強(qiáng)學(xué)生對(duì)游戲規(guī)則的了解,教師可以先舉例,如“5+5+5+5+5=?”在學(xué)生還認(rèn)真思考與計(jì)算時(shí),教師就已經(jīng)回答出“25”這個(gè)結(jié)果,這會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心,渴望了解教師使用的計(jì)算方法,這樣教師就能夠順利引入與乘法相關(guān)的內(nèi)容,保證教學(xué)目標(biāo)順利實(shí)現(xiàn)。

        二、利用游戲扮演構(gòu)建趣味課堂

        小學(xué)生是一個(gè)極富好奇心以及探索實(shí)踐精神的群體,這就需要在課堂教學(xué)當(dāng)中留給學(xué)生充足的時(shí)間,鼓勵(lì)學(xué)生大膽表達(dá)自己的觀點(diǎn)和想法,讓學(xué)生養(yǎng)成主動(dòng)質(zhì)疑和自主思考的良好習(xí)慣。只有在學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和探索之后獲取了答案,才能夠真正體會(huì)到數(shù)學(xué)的奧妙,而不是依賴教師的被動(dòng)灌輸。為了讓數(shù)學(xué)課堂更有趣,教師在運(yùn)用游戲時(shí)要注意選擇更適宜學(xué)生的游戲,充分考慮學(xué)生的接受能力和興趣愛好。角色扮演游戲是符合小學(xué)生成長特征的一種游戲活動(dòng),既能夠給學(xué)生留出表達(dá)觀點(diǎn)和想法的時(shí)間,又能夠讓學(xué)生在主動(dòng)思考和積極解決問題的過程中,突破各種各樣的學(xué)習(xí)難題。

        例如,在教學(xué)“人民幣”時(shí),為了增強(qiáng)學(xué)生對(duì)人民幣的了解,教師要避免運(yùn)用口頭講解的方法,以免無法讓學(xué)生形成具體印象。教師可以引入角色扮演游戲活動(dòng),建立應(yīng)用人民幣購物的場景,讓學(xué)生在特定情境當(dāng)中掌握游戲玩法。比說在購買水果的場景當(dāng)中,扮演顧客的學(xué)生可先問:“葡萄怎么賣?”而商家則回答說:“5元一斤。”學(xué)生可以說“要購買5斤”,然后遞給商家50元錢。不管是參與游戲活動(dòng)的學(xué)生,還是觀看整個(gè)游戲過程的學(xué)生,都可以積極主動(dòng)地投入到人民幣計(jì)算當(dāng)中,認(rèn)識(shí)人民幣的價(jià)值,掌握具體的幣值和使用方法。

        三、借助競賽游戲完善趣味課堂

        游戲活動(dòng)要真正體現(xiàn)出應(yīng)有的教育價(jià)值,讓數(shù)學(xué)課堂更加有趣,就需要有眾多學(xué)生的主動(dòng)參與。所以在游戲引入和游戲設(shè)計(jì)過程中,教師需要有意識(shí)地引入團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力培養(yǎng)的內(nèi)容,通過小組合作游戲,讓學(xué)生的合作精神與學(xué)習(xí)能力得到有效發(fā)展。在合作游戲活動(dòng)中,教師可把學(xué)生分成幾個(gè)學(xué)習(xí)小組,讓小組成員加強(qiáng)協(xié)作,同時(shí)要求小組之間密切配合,保證游戲活動(dòng)順利完成,并借助小組間的競爭來增強(qiáng)學(xué)生的凝聚力。

        例如,在學(xué)習(xí)“三位數(shù)乘以一位數(shù)”時(shí),為了提高學(xué)生的計(jì)算效率,增強(qiáng)學(xué)生參與計(jì)算活動(dòng)的熱情,教師可以引入小組競賽,開展小組計(jì)算搶答游戲。教師鼓勵(lì)小組之間互相出題,看哪個(gè)小組能夠在最短時(shí)間之內(nèi)準(zhǔn)確計(jì)算出所有的問題,如:526×5、716×3、428×6、135×9、223×7。

        興趣是影響學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果的核心與基礎(chǔ)要素,為有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的探索動(dòng)力,就要在課堂教學(xué)當(dāng)中恰當(dāng)融入趣味要素,引導(dǎo)學(xué)生以主動(dòng)探索的心態(tài)與良好的狀態(tài)投入學(xué)習(xí)活動(dòng),打造和諧密切的師生互動(dòng)關(guān)系。游戲是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要方法,可以激起學(xué)生的童真童趣,增加課堂教學(xué)的生機(jī)與活力??紤]到小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)規(guī)律,要注意在教學(xué)中選擇契合學(xué)生理解范疇的游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)、彌補(bǔ)不足,在寓教于樂的環(huán)境之中順利完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]呂亞莉.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2020(14):97-98.

        [2]許璐.游戲教學(xué)法視角下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中數(shù)學(xué)思維培養(yǎng)策略探究[J].科學(xué)咨詢(科技·管理),2020(04):176.

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