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        在高校高爾夫教學中VR技術(shù)的應用

        2020-10-20 02:24:24陳革
        廣告大觀 2020年5期
        關(guān)鍵詞:應用優(yōu)勢VR技術(shù)高校

        陳革

        摘要:本文主要簡單介紹了高校高爾夫教學中應用VR技術(shù)的必要性,通過分析高校高爾夫教學中VR技術(shù)的應用優(yōu)勢,來探討高校高爾夫教學中VR技術(shù)應用現(xiàn)狀,以加強對VR技術(shù)的研究,充分發(fā)揮VR技術(shù)的作用,改變傳統(tǒng)的高校高爾夫教學模式,跟隨時代發(fā)展步伐,應用全新的科學技術(shù),從而促進高校高爾夫教學質(zhì)量的提升,吸引更多學生參與到高爾夫教學中,實現(xiàn)高校高爾夫教學效益最大化。

        關(guān)鍵詞:高校;高爾夫教學;VR技術(shù);應用優(yōu)勢;現(xiàn)狀

        近年來,我國一直致力于素質(zhì)教育改革過程中,各大高校紛紛響應其號召,旨在推動現(xiàn)代教育的大力發(fā)展。高校高爾夫教學是素質(zhì)教育改革中的重要組成部分,必須予以高度重視,不容忽視。這是一門新興課程,高爾夫?qū)I(yè)于高校中積極開展,逐步推廣于人們的生活中。

        一、高校高爾夫教學中應用VR技術(shù)的必要性

        在高校高爾夫教學中,應用VR技術(shù)十分有必要,其意義主要體現(xiàn)在以下幾個方面:一是充分體現(xiàn)了現(xiàn)代教學發(fā)展趨勢,提高了教學的科學性?;ヂ?lián)網(wǎng)背景下的高校教學,不再局限于傳統(tǒng)的課堂教學模式,要求教師在授課過程中充分應用現(xiàn)代科學技術(shù)來進行輔助教學。通過VR技術(shù)的應用,教師可以在大數(shù)據(jù)技術(shù)的幫助下,充分了解學生的不同運動特點,了解學生的實際學習情況,以此來為學生制定專屬教學內(nèi)容和訓練方案,有效提升學生的高爾夫教學水平,豐富教學手段;二是利用VR技術(shù)能夠解決高校高爾夫教學場地不足的問題,讓高爾夫教學更加便利,可直接為學生模擬和創(chuàng)建著名的比賽球場環(huán)境,增加學生的感受;三是在高爾夫教學中應用VR技術(shù),有利于保障學生在訓練過程中的安全性,提高訓練實效性,能夠取得不錯的訓練效果[1]。

        二、高校高爾夫教學中應用VR技術(shù)的優(yōu)勢

        (一)解決場地問題

        高校高爾夫教學中,最大的一個問題便是場地不足,這是因為高爾夫運動需要一個較為開闊的地方,球場面積比較大,而大多數(shù)高校并沒有良好的場地條件可供學生們使用和學習。一般情況下,如果是十八洞的標準高爾夫球場,其占地面積基本在六十公頃至一百公頃之間,而且涉及到多個部分,比如說發(fā)球臺、沙坑、以及水障礙、長草等區(qū)域,這些區(qū)域的設(shè)計目標在于豐富高爾夫運動的趣味性。但也正是如此,在目前的高校高爾夫教學中,很少有學校擁有專業(yè)的高爾夫球場。在教學過程中,利用VR技術(shù),則能有效的改善場地狀況。其可以通過全球定位系統(tǒng)來搜集高爾夫球場的各項數(shù)據(jù),然后基于這些數(shù)據(jù)模擬出一個真實的高爾夫球場,與現(xiàn)實高爾夫球場情景的相似程度可保持在百分之九十五以上。比如說常用的高爾夫模擬器中,內(nèi)部存有一百六十個巡回塞球場可供選擇,這有利于激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在室內(nèi)就能體驗到知名球場比賽的感覺,規(guī)避了高校高爾夫教學中的場地影響因素,可使學生在學習過程中更加專注,全身心地投入到高爾夫運動訓練工程中,促進學生高爾夫運動水平的提升[2]。

        (二)實施多樣化的教學方法

        在高校高爾夫教學過程中,教師想要取得較好的教學成果,不僅要優(yōu)化教學內(nèi)容,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學模式,堅持現(xiàn)代化教學理念,還要采用豐富的教學手段。應用VR技術(shù)來進行教學,有利于改進教師的教學方式,提高高爾夫教學效率,提升學生的高爾夫運動專業(yè)水平,取得不錯的教學成果[3]。主要的教學方式有以下幾種:一是自主學習方法。相較于傳統(tǒng)的體育教學來說,VR技術(shù)的應用是一種全新的嘗試,其使得體育教學不再局限于教師講解,學生聽課的模式,而是更強調(diào)學生的自主學習性,通過為學生創(chuàng)造良好的自主學習環(huán)境,來促使其轉(zhuǎn)變被動的學習狀態(tài),主動投入到高爾夫運動學習中,可充分發(fā)揮學生的主觀能動性,符合素質(zhì)教育改革的要求。學生利用VR技術(shù),可結(jié)合自身的高爾夫運動學習狀況,來制定適合于自己的學習目標,通過相關(guān)設(shè)備來記錄自己的聯(lián)系狀況,幫助學生認知自己的運動技術(shù)特點,不斷地提升自身運動技能水平,激發(fā)學生的運動潛能;二是發(fā)現(xiàn)式教學法。高爾夫并不是一種短期學習就能產(chǎn)生良好的效果的運動,其需要長期堅持訓練,通過不斷地訓練去發(fā)現(xiàn)和掌握其中的動作技巧。應用VR技術(shù),教師可以根據(jù)每一個學生的實際情況,來擬定具有針對性的虛擬場景,予以學生動作指導,解決學生當前學習中的問題,加強學生與教師之間的交流與溝通。另外,在VR系統(tǒng)中,通過科學的動作分析便能找出學生動作中的不足之處,予以學生專門性輔導,提高高爾夫教學有效性。大數(shù)據(jù)技術(shù),能夠提供更多有關(guān)于學生學習高爾夫運動的各項數(shù)據(jù),幫助教師充分掌握學生當前的學習情況,并根據(jù)此情況來調(diào)整教學內(nèi)容,獲得教學反饋;三是游戲教學法?;诟郀柗蚪虒W目標,教師可于VR技術(shù)系統(tǒng)中設(shè)計相關(guān)的高爾夫游戲,活躍課堂教學氣氛,讓高爾夫運動訓練不再枯燥,吸引學生的注意力,使學生充分感受高爾夫運動的樂趣。這里的游戲不僅僅是傳統(tǒng)的體育游戲,還包含了電子游戲,類別豐富還具有教育性。

        (三)實施網(wǎng)絡(luò)遠程教學

        二十一世紀是一個互聯(lián)網(wǎng)時代,在高校高爾夫教學中應用VR技術(shù),是一種互聯(lián)網(wǎng)教學模式,其可充分利用現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)教育資源,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)遠程教學,不再局限于課堂時間和空間。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進度,以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為載體的高爾夫教學,逐步走向智能化、科學化,順應了現(xiàn)代教育發(fā)展趨勢[4]。VR技術(shù)能夠營造出良好的交互環(huán)境,虛擬創(chuàng)造情景增加學生的現(xiàn)實感受,幫助學生和教師在課堂以外的時間內(nèi)和空間內(nèi),進行相互交流,開展教學活動。

        (四)提高教學質(zhì)量

        在高校高爾夫教學過程中,應用VR技術(shù),有利于提高教師的教學水平。教師可以通過慕課等在線教育的方式,來為學生講解高爾夫運動的動作技巧,然后利用VR技術(shù)來為學生創(chuàng)造模擬的教學環(huán)境,使學生在教學過程中更有動力,增強教學過程中的交互性。與此同時,教師在應用VR技術(shù)后,可予以學生針對性教學,抓住學生的動作細節(jié),根據(jù)學生的身體特征,發(fā)力順序等來完善學生動作上的不足,有利于保障高校高爾夫教學質(zhì)量。

        三、高校高爾夫教學中應用VR技術(shù)的現(xiàn)狀

        就目前而言,VR技術(shù)在高校高爾夫教學中的應用是未來發(fā)展的一個重要方向,能夠取得不錯的教學成果,受到人們的廣泛關(guān)注,是許多教師和學者的重要研究課題。但想要廣泛推廣這一教學模式,還面臨著一定的現(xiàn)實問題,主要表現(xiàn)在兩個方面:一是雖然VR技術(shù)已經(jīng)投入使用,但是還未完全實現(xiàn)商業(yè)化,前期的技術(shù)還有待進一步強化,以致于使用VR技術(shù)的成本比較高,所需要的設(shè)備價格也較為昂貴,并不是所有的高校都能承擔此項費用;二是當前的VR技術(shù)在硬件和軟件方面還不夠成熟,尤其是VR教學系統(tǒng)對軟件的要求非常高,想要達到良好的效果,還需進一步發(fā)展[5]。

        結(jié)束語

        為了激發(fā)學生對高爾夫運動的興趣,學習和了解高爾夫運動的相關(guān)內(nèi)容,掌握高爾夫運動的基本操作,教師應當采取有效的教學措施,創(chuàng)建活躍的課堂氛圍。在現(xiàn)代科學技術(shù)的影響下,實施高校高爾夫教學的時候,可充分應用VR技術(shù),讓學生仿佛身臨其境中,增強學生的學習感受。

        參考文獻:

        [1]?李超.V1golf分析系統(tǒng)在高爾夫球技術(shù)教學中的應用[J].體育世界(學術(shù)版),2017(02):73-74.

        [2]?王涵.VR技術(shù)在高校高爾夫教學中的應用[J].齊齊哈爾師范高等專科學校學報,2018,164(05):117-119.

        [3]?石磊 .VR技術(shù)及其在高校教學中的應用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2018

        [4]?涂啟泮,周毅勇,李榮彬.AR技術(shù)在高校教學中的應用研究[J].福建電腦,2018,34(10):111+149.

        [5]?李明倩.VR技術(shù)在高校教學中的應用研究[J].信息記錄材料,2019,20(02):115-116.

        (作者單位:黃山學院體育學院)

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