陳革
摘要:本文主要簡單介紹了高校高爾夫教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù)的必要性,通過分析高校高爾夫教學(xué)中VR技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢,來探討高校高爾夫教學(xué)中VR技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀,以加強(qiáng)對(duì)VR技術(shù)的研究,充分發(fā)揮VR技術(shù)的作用,改變傳統(tǒng)的高校高爾夫教學(xué)模式,跟隨時(shí)代發(fā)展步伐,應(yīng)用全新的科學(xué)技術(shù),從而促進(jìn)高校高爾夫教學(xué)質(zhì)量的提升,吸引更多學(xué)生參與到高爾夫教學(xué)中,實(shí)現(xiàn)高校高爾夫教學(xué)效益最大化。
關(guān)鍵詞:高校;高爾夫教學(xué);VR技術(shù);應(yīng)用優(yōu)勢;現(xiàn)狀
近年來,我國一直致力于素質(zhì)教育改革過程中,各大高校紛紛響應(yīng)其號(hào)召,旨在推動(dòng)現(xiàn)代教育的大力發(fā)展。高校高爾夫教學(xué)是素質(zhì)教育改革中的重要組成部分,必須予以高度重視,不容忽視。這是一門新興課程,高爾夫?qū)I(yè)于高校中積極開展,逐步推廣于人們的生活中。
一、高校高爾夫教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù)的必要性
在高校高爾夫教學(xué)中,應(yīng)用VR技術(shù)十分有必要,其意義主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:一是充分體現(xiàn)了現(xiàn)代教學(xué)發(fā)展趨勢,提高了教學(xué)的科學(xué)性?;ヂ?lián)網(wǎng)背景下的高校教學(xué),不再局限于傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,要求教師在授課過程中充分應(yīng)用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)來進(jìn)行輔助教學(xué)。通過VR技術(shù)的應(yīng)用,教師可以在大數(shù)據(jù)技術(shù)的幫助下,充分了解學(xué)生的不同運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),了解學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,以此來為學(xué)生制定專屬教學(xué)內(nèi)容和訓(xùn)練方案,有效提升學(xué)生的高爾夫教學(xué)水平,豐富教學(xué)手段;二是利用VR技術(shù)能夠解決高校高爾夫教學(xué)場地不足的問題,讓高爾夫教學(xué)更加便利,可直接為學(xué)生模擬和創(chuàng)建著名的比賽球場環(huán)境,增加學(xué)生的感受;三是在高爾夫教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù),有利于保障學(xué)生在訓(xùn)練過程中的安全性,提高訓(xùn)練實(shí)效性,能夠取得不錯(cuò)的訓(xùn)練效果[1]。
二、高校高爾夫教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù)的優(yōu)勢
(一)解決場地問題
高校高爾夫教學(xué)中,最大的一個(gè)問題便是場地不足,這是因?yàn)楦郀柗蜻\(yùn)動(dòng)需要一個(gè)較為開闊的地方,球場面積比較大,而大多數(shù)高校并沒有良好的場地條件可供學(xué)生們使用和學(xué)習(xí)。一般情況下,如果是十八洞的標(biāo)準(zhǔn)高爾夫球場,其占地面積基本在六十公頃至一百公頃之間,而且涉及到多個(gè)部分,比如說發(fā)球臺(tái)、沙坑、以及水障礙、長草等區(qū)域,這些區(qū)域的設(shè)計(jì)目標(biāo)在于豐富高爾夫運(yùn)動(dòng)的趣味性。但也正是如此,在目前的高校高爾夫教學(xué)中,很少有學(xué)校擁有專業(yè)的高爾夫球場。在教學(xué)過程中,利用VR技術(shù),則能有效的改善場地狀況。其可以通過全球定位系統(tǒng)來搜集高爾夫球場的各項(xiàng)數(shù)據(jù),然后基于這些數(shù)據(jù)模擬出一個(gè)真實(shí)的高爾夫球場,與現(xiàn)實(shí)高爾夫球場情景的相似程度可保持在百分之九十五以上。比如說常用的高爾夫模擬器中,內(nèi)部存有一百六十個(gè)巡回塞球場可供選擇,這有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在室內(nèi)就能體驗(yàn)到知名球場比賽的感覺,規(guī)避了高校高爾夫教學(xué)中的場地影響因素,可使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中更加專注,全身心地投入到高爾夫運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練工程中,促進(jìn)學(xué)生高爾夫運(yùn)動(dòng)水平的提升[2]。
(二)實(shí)施多樣化的教學(xué)方法
在高校高爾夫教學(xué)過程中,教師想要取得較好的教學(xué)成果,不僅要優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,堅(jiān)持現(xiàn)代化教學(xué)理念,還要采用豐富的教學(xué)手段。應(yīng)用VR技術(shù)來進(jìn)行教學(xué),有利于改進(jìn)教師的教學(xué)方式,提高高爾夫教學(xué)效率,提升學(xué)生的高爾夫運(yùn)動(dòng)專業(yè)水平,取得不錯(cuò)的教學(xué)成果[3]。主要的教學(xué)方式有以下幾種:一是自主學(xué)習(xí)方法。相較于傳統(tǒng)的體育教學(xué)來說,VR技術(shù)的應(yīng)用是一種全新的嘗試,其使得體育教學(xué)不再局限于教師講解,學(xué)生聽課的模式,而是更強(qiáng)調(diào)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性,通過為學(xué)生創(chuàng)造良好的自主學(xué)習(xí)環(huán)境,來促使其轉(zhuǎn)變被動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài),主動(dòng)投入到高爾夫運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)中,可充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,符合素質(zhì)教育改革的要求。學(xué)生利用VR技術(shù),可結(jié)合自身的高爾夫運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)狀況,來制定適合于自己的學(xué)習(xí)目標(biāo),通過相關(guān)設(shè)備來記錄自己的聯(lián)系狀況,幫助學(xué)生認(rèn)知自己的運(yùn)動(dòng)技術(shù)特點(diǎn),不斷地提升自身運(yùn)動(dòng)技能水平,激發(fā)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)潛能;二是發(fā)現(xiàn)式教學(xué)法。高爾夫并不是一種短期學(xué)習(xí)就能產(chǎn)生良好的效果的運(yùn)動(dòng),其需要長期堅(jiān)持訓(xùn)練,通過不斷地訓(xùn)練去發(fā)現(xiàn)和掌握其中的動(dòng)作技巧。應(yīng)用VR技術(shù),教師可以根據(jù)每一個(gè)學(xué)生的實(shí)際情況,來擬定具有針對(duì)性的虛擬場景,予以學(xué)生動(dòng)作指導(dǎo),解決學(xué)生當(dāng)前學(xué)習(xí)中的問題,加強(qiáng)學(xué)生與教師之間的交流與溝通。另外,在VR系統(tǒng)中,通過科學(xué)的動(dòng)作分析便能找出學(xué)生動(dòng)作中的不足之處,予以學(xué)生專門性輔導(dǎo),提高高爾夫教學(xué)有效性。大數(shù)據(jù)技術(shù),能夠提供更多有關(guān)于學(xué)生學(xué)習(xí)高爾夫運(yùn)動(dòng)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),幫助教師充分掌握學(xué)生當(dāng)前的學(xué)習(xí)情況,并根據(jù)此情況來調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,獲得教學(xué)反饋;三是游戲教學(xué)法。基于高爾夫教學(xué)目標(biāo),教師可于VR技術(shù)系統(tǒng)中設(shè)計(jì)相關(guān)的高爾夫游戲,活躍課堂教學(xué)氣氛,讓高爾夫運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練不再枯燥,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生充分感受高爾夫運(yùn)動(dòng)的樂趣。這里的游戲不僅僅是傳統(tǒng)的體育游戲,還包含了電子游戲,類別豐富還具有教育性。
(三)實(shí)施網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教學(xué)
二十一世紀(jì)是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,在高校高爾夫教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù),是一種互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)模式,其可充分利用現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)教育資源,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教學(xué),不再局限于課堂時(shí)間和空間。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進(jìn)度,以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為載體的高爾夫教學(xué),逐步走向智能化、科學(xué)化,順應(yīng)了現(xiàn)代教育發(fā)展趨勢[4]。VR技術(shù)能夠營造出良好的交互環(huán)境,虛擬創(chuàng)造情景增加學(xué)生的現(xiàn)實(shí)感受,幫助學(xué)生和教師在課堂以外的時(shí)間內(nèi)和空間內(nèi),進(jìn)行相互交流,開展教學(xué)活動(dòng)。
(四)提高教學(xué)質(zhì)量
在高校高爾夫教學(xué)過程中,應(yīng)用VR技術(shù),有利于提高教師的教學(xué)水平。教師可以通過慕課等在線教育的方式,來為學(xué)生講解高爾夫運(yùn)動(dòng)的動(dòng)作技巧,然后利用VR技術(shù)來為學(xué)生創(chuàng)造模擬的教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生在教學(xué)過程中更有動(dòng)力,增強(qiáng)教學(xué)過程中的交互性。與此同時(shí),教師在應(yīng)用VR技術(shù)后,可予以學(xué)生針對(duì)性教學(xué),抓住學(xué)生的動(dòng)作細(xì)節(jié),根據(jù)學(xué)生的身體特征,發(fā)力順序等來完善學(xué)生動(dòng)作上的不足,有利于保障高校高爾夫教學(xué)質(zhì)量。
三、高校高爾夫教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù)的現(xiàn)狀
就目前而言,VR技術(shù)在高校高爾夫教學(xué)中的應(yīng)用是未來發(fā)展的一個(gè)重要方向,能夠取得不錯(cuò)的教學(xué)成果,受到人們的廣泛關(guān)注,是許多教師和學(xué)者的重要研究課題。但想要廣泛推廣這一教學(xué)模式,還面臨著一定的現(xiàn)實(shí)問題,主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是雖然VR技術(shù)已經(jīng)投入使用,但是還未完全實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,前期的技術(shù)還有待進(jìn)一步強(qiáng)化,以致于使用VR技術(shù)的成本比較高,所需要的設(shè)備價(jià)格也較為昂貴,并不是所有的高校都能承擔(dān)此項(xiàng)費(fèi)用;二是當(dāng)前的VR技術(shù)在硬件和軟件方面還不夠成熟,尤其是VR教學(xué)系統(tǒng)對(duì)軟件的要求非常高,想要達(dá)到良好的效果,還需進(jìn)一步發(fā)展[5]。
結(jié)束語
為了激發(fā)學(xué)生對(duì)高爾夫運(yùn)動(dòng)的興趣,學(xué)習(xí)和了解高爾夫運(yùn)動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容,掌握高爾夫運(yùn)動(dòng)的基本操作,教師應(yīng)當(dāng)采取有效的教學(xué)措施,創(chuàng)建活躍的課堂氛圍。在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的影響下,實(shí)施高校高爾夫教學(xué)的時(shí)候,可充分應(yīng)用VR技術(shù),讓學(xué)生仿佛身臨其境中,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)感受。
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(作者單位:黃山學(xué)院體育學(xué)院)