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        基于互動(dòng)體驗(yàn)的老年益智玩具設(shè)計(jì)與開發(fā)

        2020-10-20 06:04:07李婷李培可李建港
        關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì)人口老齡化

        李婷 李培可 李建港

        摘? 要:隨著我國(guó)進(jìn)入老齡化社會(huì),老年人人數(shù)逐漸增長(zhǎng),讓老人安享晚年成為時(shí)代發(fā)展的議題。該文以我國(guó)目前的老齡化社會(huì)現(xiàn)象為背景,了解老年人的生活現(xiàn)狀,以提高老年人生活質(zhì)量為目的。分析現(xiàn)有老年玩具市場(chǎng)及老年人生活特點(diǎn),結(jié)合老年人玩具的各項(xiàng)特征,以關(guān)愛老人、緩解孤獨(dú)為初衷進(jìn)行富含情感化的互動(dòng)體驗(yàn)玩具研究設(shè)計(jì)

        關(guān)鍵詞:人口老齡化;老年玩具;電子地毯;交互設(shè)計(jì)

        中圖分類號(hào):TB472? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

        1 老齡人口社會(huì)現(xiàn)狀分析

        根據(jù)《2019年中國(guó)人口老齡化趨勢(shì)及特點(diǎn)》可知,截止2017年底,我國(guó)60歲及以上人口人數(shù)為2.41億人,占我國(guó)總?cè)丝跀?shù)的17.3%,已超出聯(lián)合國(guó)的10%的標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)已經(jīng)進(jìn)入老齡化社會(huì),而且程度會(huì)逐漸加深。隨之而來的養(yǎng)老問題成為時(shí)代前進(jìn)中不可忽視的問題,隨著老人的年齡的增長(zhǎng),老年人身體機(jī)能逐漸衰退,使得老人行動(dòng)不便,生活范圍受限。同時(shí)由于人們生活節(jié)奏的加快,都市人際關(guān)系日益疏遠(yuǎn)、淡薄,農(nóng)村空巢老人現(xiàn)象多有出現(xiàn),情感孤獨(dú)已成為當(dāng)今大多數(shù)老人的一種通病,由此為了能緩解老人的孤獨(dú)感,豐富老年人的晚年生活,提高老人的生活質(zhì)量,設(shè)計(jì)出能滿足能老年人娛樂生活需要的玩具成為社會(huì)發(fā)展的需要[1]。

        2 國(guó)內(nèi)外老年玩具現(xiàn)狀分析

        2.1 國(guó)外老年玩具現(xiàn)狀

        放眼世界,在老齡化先驅(qū)國(guó)美國(guó)及亞洲老齡化明顯的日本,老年玩具市場(chǎng)已經(jīng)初具規(guī)模,漸趨成熟,并且在老年玩具的研究方面不斷深入,對(duì)我們可有所借鑒。日本老年玩具在“人性化”方面十分突出。例如克隆人玩具,克隆人玩具通過收集家人數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)制作成為克隆人,讓獨(dú)居的老人能夠有“家人”的陪伴,這款玩具可緩解部分獨(dú)居老人的孤獨(dú)感,更貼近“家人”陪伴的概念,正面體現(xiàn)“人性化”的特征。美國(guó)老年玩具份額占據(jù)其玩具市場(chǎng)的百分之四十,在“電子技術(shù)”方面應(yīng)用的得心應(yīng)手,通過將過去多款手動(dòng)游戲開發(fā)成電子游戲機(jī)為老年人提供便利。其在老年玩具生產(chǎn)上緊跟時(shí)代潮流,將傳統(tǒng)游戲與電子科技結(jié)合起來,在游戲種類、外出攜帶方面都有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)[2]。

        2.2 國(guó)內(nèi)老年玩具現(xiàn)狀

        在國(guó)內(nèi),老人玩具市場(chǎng)近乎空白,老年人和玩具之間是沒有緣分的,針對(duì)老年人研發(fā)的玩具較少,關(guān)于老年玩具的研究文獻(xiàn)屈指可數(shù),相關(guān)的研究和設(shè)計(jì)人員缺乏,采用的方法和理念也較落后于世界。而中國(guó)玩具從古至今,出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的老少兼宜的傳統(tǒng)玩具。例如“九連環(huán)、華容道、象棋、魯班鎖等”。這類益智玩具用于休閑玩樂,可放松身心,開發(fā)大腦,靈活手指。它們看上去簡(jiǎn)單,易于上手,但設(shè)計(jì)精妙?yuàn)W妙無窮,能夠合理有效鍛煉老年人的智力。除此自外“空竹、健身甩甩球、陀螺等”玩具在帶來娛樂的同時(shí)還能強(qiáng)身健體,起到延緩衰老的作用。這些優(yōu)秀的傳統(tǒng)玩具設(shè)計(jì)都值得我們深入挖掘并學(xué)習(xí)[3]。眾所周知,老年人在智力和體力方面,相較于兒童有很大的差距,用老少皆宜的玩具對(duì)老年人能夠有一定幫助,但這些玩具能否滿足老年人的娛樂生活需求及玩具的操作方式是否和老年人的生理狀態(tài)相契合,老人玩具設(shè)計(jì)在這2個(gè)方面仍需有針對(duì)性發(fā)展創(chuàng)新[4]。

        老年玩具作為老人的專屬,有著廣大的消費(fèi)市場(chǎng)。相較于年輕人,老年人這個(gè)群體大多具有空閑時(shí)間和良好的購(gòu)買力,更希望去享受高質(zhì)量生活,追求一種快樂至上的生活方式,只是因?yàn)槊總€(gè)老人的性格不同造成了需求也不同。而玩具能夠豐富他們的精神生活,足不出戶滿足老年人的多樣精神文化需求,因此針對(duì)老人的玩具設(shè)計(jì)已迫在眉睫。

        3 老人的益智玩具的設(shè)計(jì)-“電子地毯”

        3.1 設(shè)計(jì)思路

        益智玩具在設(shè)計(jì)之初,要對(duì)老年人的情感需求進(jìn)行分析,綜合社會(huì)環(huán)境等因素考慮,在設(shè)計(jì)玩具產(chǎn)品時(shí)不僅要考慮個(gè)體的舒適和便利的操作,更要考慮使用者的心理和個(gè)人尊嚴(yán),老年人需要的不只是便利,更需要滿足的是心理方面的需求。產(chǎn)品設(shè)計(jì)與產(chǎn)品的使用體驗(yàn)要相結(jié)合,該研究在對(duì)老年人的生理、心理、行為認(rèn)知能力進(jìn)行調(diào)查研究后,確定了簡(jiǎn)約、親和、競(jìng)技、情感化、互動(dòng)和安全等設(shè)計(jì)元素,以使得玩具的造型、配色、材質(zhì)、玩法,符合老年人的身份和審美情趣,尺寸和機(jī)構(gòu)適應(yīng)老人的生理結(jié)構(gòu)狀態(tài),劉懌采用節(jié)奏感較強(qiáng)的跳舞毯游戲?qū)φJ(rèn)知功能障礙老年人進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練時(shí)發(fā)現(xiàn)能改善受試者日常生活活動(dòng)能力及認(rèn)知功能[5]。立足于以上設(shè)計(jì)元素和思路,我們著眼于家庭日用品—地毯,設(shè)計(jì)出一款老年益智玩具“電子地毯”

        3.2 外觀設(shè)計(jì)

        考慮到老年人存在肌肉組織萎縮,收縮力下降;骨骼鈣化嚴(yán)重,易發(fā)生骨折;運(yùn)動(dòng)能力不足等情況??刹捎檬忻嫔铣S玫碾娮拥靥旱牟馁|(zhì)與厚度,厚度設(shè)計(jì)在2 cm~3 cm。我國(guó)老年男性和女性的平均臂長(zhǎng)(男性83 cm,女性80 cm)將玩具整體外觀設(shè)置為長(zhǎng)65 cm,寬34 cm,厚3 cm的長(zhǎng)方體便于使用;正面設(shè)有上下2排、每排4個(gè)大小相同的圓形按鍵(顯示屏),考慮到手掌尺寸(男性掌寬86 mm,女性掌寬68 mm)將按鍵的直徑為14 cm,鍵與鍵上下、左右間距為1 cm。由于老年人感覺機(jī)能下降,玩具可采用紅色綠色白色等鮮亮的色彩組合,鍵位圖案設(shè)置可切換等方式滿足不同老年人的需求,有效地刺激老年人的感官。

        3.3 模塊設(shè)計(jì)

        地毯構(gòu)成如下。1)本體。2)按鈕。3)控制電路。4)揚(yáng)聲器。5)中央處理器。6)存儲(chǔ)器。7)I/0接口。8)無線連接模塊。

        2~6部件都在本體1內(nèi)部,按鈕2電性輸出連接控制電路3,由控制電路電性輸出連接中央處理器5,中央處理器5電性輸出連接揚(yáng)聲器4,I/0接口6電性輸出連接存儲(chǔ)器7,無線連接模塊8電性輸出連接中央處理器5。

        工作原理如下。1)用戶通過按動(dòng)按鈕輸入信號(hào),信號(hào)通過控制電路到達(dá)中央處理器,中央處理器通過揚(yáng)聲器發(fā)聲和相應(yīng)按鈕發(fā)光向用戶回饋訊息,以進(jìn)行使用模式的選擇和選定模式后的使用。2)用戶通過外接I/0接口對(duì)存儲(chǔ)器進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入。3)用戶可通過無線連接模塊進(jìn)行不同設(shè)備的連接,從而使用該產(chǎn)品的多人模式[6]。

        3.4 玩法設(shè)計(jì)

        主要方式包括手部按壓及腳踩式,分為單人玩法及雙人玩法。2種玩法相似,但是雙人玩法多出配合式和PK(挑戰(zhàn))式。初步設(shè)置以下玩法,音樂踩點(diǎn)式,指令反應(yīng)式,音樂踩點(diǎn)式,播放老年人指定的音樂,根據(jù)按鍵亮燈順序及音樂進(jìn)行踩點(diǎn)按壓,在此過程中活動(dòng)肩膀、關(guān)節(jié)、手腳等,以達(dá)到活動(dòng)身體的目的。在音樂方面考慮不同老年人的需求,提供多種類型的音樂共客戶選擇。

        指令踩點(diǎn)式,語音播放指定指令,結(jié)合鍵位進(jìn)行亮燈,讓老年人根據(jù)指令進(jìn)行踩點(diǎn)按壓。在指令方面可有不同方式,結(jié)合地毯鍵位圖案可切換以親人姓名、地點(diǎn)、日用品等為鍵位,根據(jù)指令配合圖片鍵位對(duì)老年人記憶上進(jìn)行多重影響,鍛煉腦力智力。

        架子鼓模式,在該模式下將本品的8個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)架子鼓的6個(gè)鼓和2個(gè)镲片變?yōu)橐粋€(gè)簡(jiǎn)單的架子鼓,老人根據(jù)自己的心理狀態(tài)自由地敲擊按鈕,不同的節(jié)率、不同的力度與不同的節(jié)奏型的鼓點(diǎn)通過玩具喇叭播放出來。這種模式可以讓老年人將內(nèi)心的心理狀態(tài)反映,使不愉悅的心情得以發(fā)泄,使歡樂的心情得以在親人之間傳遞,而且還可以一定程度地提高老年人自由創(chuàng)造的能力。

        記憶演奏模式,該模式下8個(gè)按鍵分別對(duì)應(yīng)8個(gè)音階(1 2 3 4 5 6 7 i),老年人可以在家屬的幫助下記憶一些簡(jiǎn)單歌曲的樂譜,啟動(dòng)該模式,按照記憶的樂譜在玩具上按按鈕,此時(shí)通過播放器將音樂播放出。這種模式下可以鍛煉老年人的記憶力,增加大腦使用度,刺激神經(jīng)與肌肉的相互作用,延緩他們智力衰退的情況。

        在雙人玩法中,以上述2種玩法為基礎(chǔ)“配合式和PK(挑戰(zhàn))式”。在配合式中以雙方需根據(jù)指令相互配合進(jìn)行手部按壓鍵位或腳踩鍵位,不論是音樂踩點(diǎn)式還是指令踩點(diǎn)式,都需雙方根據(jù)音樂和指令完成自己的部分,在根據(jù)雙方在音樂踩點(diǎn)速度及鍵位準(zhǔn)確性得出合作分?jǐn)?shù)。在PK(挑戰(zhàn))式中,玩法一致,但結(jié)果將會(huì)以雙方的踩點(diǎn)速度及準(zhǔn)確性統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),進(jìn)行比較,從而達(dá)到良性競(jìng)爭(zhēng)的目的,也可刺激用戶的使用欲望。

        3.5 交互設(shè)計(jì)

        由于老年人的智力、記憶力等都有所退化,提高生活質(zhì)量的話,必須充分進(jìn)行情感交流。所謂交互性設(shè)計(jì),就是娛樂過程中玩具給玩家?guī)淼姆答?,益智玩具界面的操作性形成人—玩具—人之間的互動(dòng)關(guān)系,既達(dá)到益智目的,又能滿足進(jìn)行情感交流與競(jìng)賽的需求,該玩具是以一個(gè)地毯作為操作平面,加以調(diào)控好舒緩的光電反應(yīng)元件,在娛樂的氛圍中可以滿足多人共同參與交流的目的,老年玩具的趣味性是它的基本需求,該玩具的趣味性體現(xiàn)在易學(xué)、互動(dòng)性和便攜性,老年玩具具備趣味性才能激起老年人的興趣,才能在使用玩具的過程中積極參與。同時(shí)本玩具可具備競(jìng)技玩法,可進(jìn)行玩法升級(jí),具備一定的挑戰(zhàn)性,針對(duì)性地設(shè)置難度,使其在使用玩具的過程中,享受沖關(guān)的喜悅,又有再進(jìn)一步的沖勁。

        4 結(jié)語

        該文在中國(guó)老齡化日益嚴(yán)重的背景下,簡(jiǎn)單分析老年玩具在國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀。在老年人對(duì)各項(xiàng)產(chǎn)品的需求越來越豐富,需求更專業(yè)的時(shí)代趨勢(shì)下。通過了解玩具的基本知識(shí),針對(duì)性地為老年人開發(fā)一款具有家常用品性質(zhì)又可供老年人活動(dòng)的電子地毯。在具有家用性質(zhì)的情況下,又可在一定程度上活動(dòng)大腦和軀體,鍛煉老年人的身體及鍛煉老年人的反應(yīng)能力。希望在老齡化社會(huì)日益嚴(yán)重的今天,給老年人帶去關(guān)愛。

        參考文獻(xiàn)

        [1]老年人常玩玩具能預(yù)防老年癡呆[J].玩具世界,2006(3):39-40.

        [2]何文凱. 基于多元智能理論的老年益智玩具設(shè)計(jì)研究[D].杭州:浙江工業(yè)大學(xué),2019.

        [3]梁素琪.從老年人情感需求的視角分析玩具設(shè)計(jì)[J].西部皮革,2016,38(14):189-190.

        [4]劉丹丹,曹巨江.基于認(rèn)知年老化分析的老年玩具設(shè)計(jì)策略再構(gòu)[J].包裝工程,2012,33(4):59-63.

        [5]劉懌.跳舞毯肢體訓(xùn)練治療老年認(rèn)知障礙患者的療效觀察[J].中華物理醫(yī)學(xué)與康復(fù)雜志,2015,37(1):63-64.

        [6]安泰平.新穎的電子地毯[J].家用電器,1994(10):8-10.

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