陳維現(xiàn)
摘? 要:讓數(shù)學(xué)成為一種快樂的學(xué)習(xí)活動,是理想數(shù)學(xué)教學(xué)的更高追求。在教學(xué)活動中,教師要善于利用一切有利資源,用猜想引發(fā)快樂、以故事醞釀快樂、用謎語助長快樂,敲開學(xué)生心智大門,促進學(xué)生的學(xué)習(xí)關(guān)注與投入,使得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為快樂的體驗活動,全面提升數(shù)學(xué)教學(xué)品質(zhì)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);快樂;思維活動
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)重視學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),努力創(chuàng)設(shè)詩意般的觀察、思考、操作等情境,讓數(shù)學(xué)課堂變得趣味橫生,使每一個學(xué)生都從內(nèi)心接納數(shù)學(xué)、喜愛數(shù)學(xué),并以此誘發(fā)學(xué)生深入探究、認(rèn)真實驗、積極合作的學(xué)習(xí)動力,讓他們在不同的體驗中獲得較為豐富的學(xué)習(xí)感知,得到較為厚重的學(xué)習(xí)感知和體悟,從而能夠積累豐富的學(xué)習(xí)活動經(jīng)驗,成長學(xué)科核心素養(yǎng)。
一、用猜想引發(fā)快樂
以游戲激趣,是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中最為常見的方式之一,也是貼近兒童生活的重要手段所在。因此,在教學(xué)中,教師應(yīng)時刻關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),并以此促進學(xué)習(xí)的深入,助推快樂數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的打造。把數(shù)學(xué)知識內(nèi)容整合到孩子們喜愛的猜想游戲活動之中,能夠改變數(shù)學(xué)教學(xué)中的那份單調(diào)、枯燥和乏味,使得問題情境不斷豐富、生動起來,從而能夠更有效地吸引學(xué)生的注意力,促進學(xué)習(xí)的投入,使得學(xué)習(xí)更具主動性,也充滿活力 [1]。
如,在四年級“可能性”的教學(xué)中,為幫助學(xué)生獲得更為翔實的實驗數(shù)據(jù),讓學(xué)生建立對可能性的感悟,教師就得把可能性知識的學(xué)習(xí)變成一種類似的游戲活動,讓學(xué)生在相關(guān)的活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)現(xiàn)象的解讀,學(xué)習(xí)分析其中的原理,進而促進學(xué)習(xí)的推進,使學(xué)生在活動中體會到數(shù)學(xué)探究學(xué)習(xí)的快樂。
一是引導(dǎo)猜想,激發(fā)興趣。為把可能性教學(xué)變得生動,也讓學(xué)生感興趣,教師就得學(xué)會為枯燥的知識學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)游戲活動情境,促使學(xué)生進行探究、思考等,使學(xué)習(xí)活動更具自主性。引發(fā)學(xué)習(xí)猜想:“袋子中有1個黑球和2個紅球,讓你摸出1個球,它會是什么顏色的?”創(chuàng)設(shè)猜想情境,旨在調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情,也讓他們的注意力集中指向可能性的學(xué)習(xí),使后續(xù)的學(xué)習(xí)活動更具主動性。“可能是紅球?!薄翱赡苁呛谇?。”“一定是紅球,紅球比黑球的個數(shù)多?!薄安灰欢?,都有可能?!泵鎸W(xué)生的爭議,教師還得順勢利導(dǎo),引發(fā)學(xué)習(xí)投入。引發(fā)思考:“如果讓你用一定、可能來說一說身邊的實例,你能說點什么呢?”猜想是一種思考,舉例更是一種鮮活的思考。學(xué)生們會在自己理解的基礎(chǔ)上尋找身邊的事例,如“明天可能會下雨”“爸爸的歲數(shù)一定比我大”“小紅這次考試可能會得全班第一名”等,闡述自己對可能、一定等詞語的理解,使他們的學(xué)習(xí)逐步走向理性的同時,也平添了幾分思考的因素。
二是指導(dǎo)實驗,探尋規(guī)律。為幫助學(xué)生驗證自己的猜想,教師就得指導(dǎo)學(xué)生進行必要的數(shù)學(xué)實驗,讓學(xué)生在實驗中獲得更多的感知,積累相關(guān)的感悟,從而較為科學(xué)地提煉相關(guān)的規(guī)律,促進學(xué)習(xí)的突破。引導(dǎo)學(xué)生通過嘗試摸球來驗證自己的猜想。由于試驗次數(shù)越少,得到的結(jié)論越不科學(xué),所以利用此活動獲得不同的觀點,讓爭辯更激烈些,從而為他們積極實驗提供動力。合理分工,組織實驗。指導(dǎo)學(xué)生進行10次、20次、30次等不同層次的實驗,再度觀察現(xiàn)象、分析現(xiàn)象、提煉規(guī)律等,讓學(xué)生意識到10次實驗出現(xiàn)的可能性,與一兩次實驗是不完全一致的。當(dāng)實驗達到20次、30次,甚至把部分小組實驗總次數(shù)合起來進行研究時,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)實驗次數(shù)越多,實驗的結(jié)果越接近,也就是摸出紅球的可能性越大。
隨著對實驗解讀的深入,學(xué)生們逐漸領(lǐng)悟到:紅球的個數(shù)比黑球多,在摸球的過程中紅球出現(xiàn)的可能性就會大些。在相互交流中,這個認(rèn)識不斷被理解、被掌握,由此學(xué)生對可能性的學(xué)習(xí)建構(gòu)逐步形成。
二、以故事醞釀快樂
把數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)融于故事情節(jié)之中,是吸引學(xué)生眼球、促進學(xué)習(xí)投入的重要策略 [2]。為此,在教學(xué)中,教師要契合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計相應(yīng)的情節(jié)故事,讓課堂學(xué)習(xí)活動不再枯燥和乏味,使孩子們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)鮮活起來。同時,教師還得善于引用學(xué)生喜聞樂見的事例,讓學(xué)習(xí)情境更加符合兒童的心理和審美趣味,從而讓他們的學(xué)習(xí)活動充滿濃郁的生活氣息,也讓他們在快樂探究中明晰數(shù)學(xué)原理,讓學(xué)習(xí)活動有事半功倍之效。
如,在一年級“幾和第幾”的教學(xué)中,教師可以設(shè)計一些與“幾和第幾”相關(guān)的小故事來引發(fā)學(xué)習(xí)思考,讓學(xué)生在趣味濃厚的情境中理解和掌握“幾和第幾”的認(rèn)識以及它們之間的區(qū)別,最終實現(xiàn)有效學(xué)習(xí)與快樂學(xué)習(xí)并存的理想境界。
故事引入,助推觀察。為吸引學(xué)生的注意力,筆者一開始上課就利用課件展播一則小故事,通過故事情節(jié)引發(fā)學(xué)生的有效觀察,促進學(xué)習(xí)的投入。故事情節(jié):光頭強又計劃偷偷地砍木頭了,他早飯都沒有吃,只帶了一些饅頭。在去林地的路上,他一口氣吃了3個饅頭。當(dāng)他準(zhǔn)備再吃第4個饅頭時,卻打起了嗝兒,再也吃不下去了。他后悔著說道:哎!真倒霉!早知道是這樣,前面的2個饅頭我就不應(yīng)該吃掉,直接吃第3個饅頭不就飽了嗎?哎!……
解析故事,理解知識。故事是刺激學(xué)習(xí)投入的潤滑劑,它不是數(shù)學(xué)教學(xué)預(yù)設(shè)的最終目標(biāo)。所以,在教學(xué)中,教師還得引導(dǎo)學(xué)生解析相關(guān)的數(shù)學(xué)現(xiàn)象,從而理解數(shù)學(xué)現(xiàn)象背后的數(shù)學(xué)本質(zhì),為學(xué)生更好地理解知識、掌握知識提供理性支持。于是,組織學(xué)生進行必要的辯論活動,就顯得尤為重要。“看完故事,從學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的角度,你有什么想要說說的呢?”學(xué)生會在問題的引導(dǎo)下積極地思考,發(fā)表自己的觀點。有學(xué)生說:“前面2個不吃,只吃第3個,怎么會飽呢?第3個饅頭,實際上就是1個饅頭。”也有學(xué)生說:“第3個饅頭,不是3個饅頭,而是1個,光頭強吃1個饅頭是不會打嗝的?!辈煌瑢W(xué)生的發(fā)言,使得幾個和第幾個的含義躍然紙上,學(xué)生們會在這樣的學(xué)習(xí)情境中更好地理解幾和第幾的本質(zhì),使得學(xué)習(xí)既有故事的樂趣又有智慧的挑戰(zhàn),從而讓我們的數(shù)學(xué)課堂情趣盎然,也流淌著靈性。
三、用謎語助長快樂
猜謎語也是兒童學(xué)習(xí)的一種方式,更是蘊含智慧的一種教學(xué)手段。為此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以引入合適的猜謎語活動,并以此助推課堂教學(xué)活起來,也讓孩子們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)靈起來。當(dāng)然,教師在運用謎語的過程中要緊扣教學(xué)內(nèi)容,符合學(xué)生的學(xué)習(xí)趣味,從而使謎語式學(xué)習(xí)方式真正成為激發(fā)興趣、啟迪智慧的有力推手,更成為學(xué)生數(shù)學(xué)思考不斷深入的助推器。
如,在二年級“時、分、秒的認(rèn)識”教學(xué)中,為了更有效地吸引學(xué)生的注意力,刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,筆者就采取了謎語導(dǎo)入的策略,讓學(xué)生在猜謎語活動中感知時間,體味時、分、秒的存在,為他們深入探究這方面知識提供了動力保障。
引入謎語,促進學(xué)習(xí)關(guān)注。教學(xué)之初,教師就用猜謎語的活動拉開時、分、秒教學(xué)的帷幕?!靶∨笥褌冏谜娑苏行┚兄?jǐn)了。放松一下,猜個謎語好不好?”學(xué)生們一聽,非常高興,異口同聲地喊道:“好!”于是,教師迅速投影出謎面:會走路卻沒有腿,會說話也沒有嘴,但是它能提醒你什么時候該起床,什么時候該吃飯,什么時候該上學(xué)……(打一種日常用品)。謎面出現(xiàn),學(xué)生議論紛紛。有學(xué)生說是手表,有學(xué)生認(rèn)為是鐘。經(jīng)過大家的辯論與分析,最終一致認(rèn)為是鐘表。猜謎語,讓鐘表的引入變得更加有趣,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)的參與和投入。利用謎語,助推學(xué)習(xí)深入。結(jié)合學(xué)生的猜謎及投影畫面,在學(xué)生猜謎后逐步插入新的畫面,引導(dǎo)學(xué)生觀察四幅插圖,找出相應(yīng)的鐘面。
引導(dǎo)學(xué)生嘗試探究畫面與鐘面的對應(yīng)關(guān)系,使時、分、秒的學(xué)習(xí)變得自然。當(dāng)學(xué)生在解讀屏幕上的畫面時發(fā)現(xiàn):第一幅圖是小朋友起床了,鐘面的分針指向12,時針指向6;第二幅圖是小朋友背著書包到學(xué)校了,鐘面的分針指向12,時針指向8;第三幅圖是小朋友放學(xué)回家了,鐘面的分針指向12,時針指向4;第四幅圖是小朋友晚上睡覺了,鐘面的分針指向12,時針指向9。學(xué)生在觀察鐘面時發(fā)現(xiàn),這幾個都是分針指著12,時針指著幾,由此感悟到這樣的時間就是幾點(幾時)。經(jīng)歷如此的學(xué)習(xí)過程,學(xué)生們對幾時的認(rèn)識會更加深刻,留下難以磨滅的印象。從中我們不難看出,巧用猜謎的方式進行教學(xué),一定能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的活力,使得整個學(xué)習(xí)活動變成一種快樂的探究體驗之旅。
教師要善于謀劃,努力把學(xué)生喜愛的猜謎語、聽故事等融于課堂教學(xué)之中,從而較好地調(diào)動他們學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,讓他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)既飽含活力又充滿智慧,更洋溢著生命的光澤,充盈著學(xué)習(xí)體驗、學(xué)習(xí)探究、學(xué)習(xí)思考的快樂。
參考文獻:
[1]? 朱娟. 趣玩數(shù)學(xué)實驗,樂學(xué)數(shù)學(xué)知識[J]. 數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2019(01).
[2]? 李志軍. 數(shù)學(xué)魔術(shù):讓兒童享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂[J]. 小學(xué)數(shù)學(xué)教育,2019(22).