劉軼
摘要:博物館在科普教育領(lǐng)域創(chuàng)新時,為實現(xiàn)預期科普教育效果,主動運用多媒體技術(shù),尋找科普教育運用新路徑,提高博物館科普教育工作水平。下文就多媒體展示在博物館科普教育中的運用進行思考分析。
關(guān)鍵詞:博物館;多媒體展示;科普教育;運用思考
引言:博物館記錄了地球科學知識與人類社會發(fā)展進程,是地球歷史發(fā)展的見證。走進博物館,可以了解到自然地理科學與人類文明發(fā)展歷程。隨著時代的發(fā)展進步,傳統(tǒng)的參觀方式已經(jīng)難以滿足人門的需求,為此將多媒體展示技術(shù)應用到博物館科普教育中,為受眾者提供多樣化學習模式,從而達到優(yōu)化和提升科普教育工作的目的。
一、多媒體展示技術(shù)運用必要性分析
(一)擴展博物館科普教育價值
隨著多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的高速發(fā)展,這些技術(shù)越來越多的應用到博物館科普教育當中,改變了博物館傳統(tǒng)的科普形式、結(jié)構(gòu)與理念,建構(gòu)了現(xiàn)代博物館科普教育模式。通過建設(shè)“網(wǎng)上博物館”、“虛擬博物館”“數(shù)字博物館”讓受眾者不再局限于場館內(nèi),打破場地和時間的限制,直接在線進行博物館游覽和學習。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維顯示等技術(shù)的運用,生動、形象的將科普內(nèi)容進行展示,充分調(diào)動受眾者全身感官與思維注意力,在互動娛樂的同時加深對知識點的了解,寓教于樂。大大擴展了博物館在科普教育和普及知識中的價值。
(二)解決博物館藏品保護與科普教育的矛盾
藏品作為博物館展示的基礎(chǔ),在博物館發(fā)展中具有舉足輕重的意義。對博物館而言,不僅肩負著保護藏品的職責,避免其遺失或損壞,同時也需履行科普教育工作責任,讓其呈現(xiàn)于眾。博物館通過應用多媒體展示技術(shù),可很好的解決兩者之間的矛盾。
如巨型的礦物晶洞、稀缺的標本以及有輻射的礦物等無法進行實物展出的藏品,可利用多媒體對其進行虛擬展示,將細節(jié)展示給受眾,達到博物館科普教育要求,有效保護了藏品,引導受眾者從多個視角進行觀察學習[1]。
(三)提升博物館科普教育工作效率
博物館在開展科普教育活動中,通過多媒體技術(shù)的應用,減少了人工講解的服務內(nèi)容,受眾者可通過語音導覽系統(tǒng)、觸摸屏等多媒體設(shè)備自行獲取相關(guān)科普知識,通過科普資源的可持續(xù)利用,將館內(nèi)科普工作者從繁瑣的工作事務中解脫出來,避免重復無效的勞動,提升工作效率。
(四)增強受眾者在科普教育中的體驗感
在博物館傳統(tǒng)科普教育過程中,受眾者是“被服務”,在需求、喜好方面關(guān)注不多,很難基于用戶的不同訴求給予相應的教育方案,這種被動接受科普教育的形式很難充分調(diào)動受眾者學習的主觀能動性。在多媒體信息交互的科普教育環(huán)境下,可使得受眾者的角色出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,受眾的主體角色得到突出,通過主動參與到科普教育活動中,主動獲取感興趣的科普知識,讓受眾者在愉悅有趣的環(huán)境中參觀學習,增強科普教育的體驗感。
二、多媒體展示在博物館科普教育中的運用思考
(一)基于館藏特點,尋找科普教育多媒體展示突破點
博物館進行多媒體展示科普教育模式探索時,為避免浪費多媒體技術(shù)資源,應對博物館的館藏特點進行分析,對受眾者進行問卷調(diào)查,而后依據(jù)科普教育的預期設(shè)計目標,選擇合適的多媒體技術(shù)展示方案,充分發(fā)揮出多媒體技術(shù)展示優(yōu)勢,實現(xiàn)預期博物館科普教育工作目標。
比如湖南省地質(zhì)博物館地質(zhì)環(huán)境廳,展廳內(nèi)設(shè)計地質(zhì)災害多媒體場景,當受眾者進入該場景內(nèi),通過場景復原、投影播放視頻等多媒體展示技術(shù)直觀生動的還原了泥石流、滑坡等地質(zhì)災害現(xiàn)象的實況,受眾者通過體驗地質(zhì)災害多媒體場景,進而更加深入的了解和學習地質(zhì)災害發(fā)生的根源、預防及治理等知識,提高受眾的知識儲備量。
同時在進行地質(zhì)災害科普教育時,也可利用觸摸屏互動系統(tǒng)充分調(diào)動受眾者的參與積極性,引導受眾者主動參與地質(zhì)災害問答。通過人機交互評估受眾者的學習理解深度,為后續(xù)地質(zhì)災害抽象模型建構(gòu)與科普方式進行不斷優(yōu)化,提高科普教育效果。受眾者通過人機交互,不僅檢驗了自己現(xiàn)場學習的效果,且體驗到了一定樂趣,可促進受眾對其地質(zhì)知識的轉(zhuǎn)化吸收[2]。
(二)基于兒童認知規(guī)律,設(shè)計科普教育多媒體展示方案
博物館有很大一部分受眾人群是兒童,跟成年人相比兒童接受科普教育的途徑較少,通過參加博物館開展的團體科普教育活動不僅能讓兒童學習專業(yè)的科普知識而且效果更好。博物館在面向兒童進行科普教育時,為實現(xiàn)預期科普教育效果,應當深入分析兒童的思維認知規(guī)律,基于兒童的興趣愛好與思維認知規(guī)律,設(shè)計趣味交互性科普教育活動,確保每一位參加活動的兒童都可以學習到一定的科普知識。
比如在策劃6到12歲兒童的科普教育活動時,基于兒童的興趣愛好,湖南省地質(zhì)博物館策劃了科普夜宿活動“地小博奇妙夜”,活動以湖南地區(qū)發(fā)現(xiàn)的恐龍化石為主線,設(shè)計探尋恐龍寶藏、化石修護體驗、搭建家園,在帳篷里和帳篷外的恐龍一起入夢等趣味環(huán)節(jié),讓孩子們在歡笑聲中收獲知識。
為充分發(fā)揮出科普活動效果,博物館可在活動各趣味環(huán)節(jié)結(jié)合應用多媒體展示技術(shù),為兒童建構(gòu)虛擬交互的活動場景。如利用全息投影技術(shù)、人工智能技術(shù)等,為學生建構(gòu)逼真的虛擬“恐龍世界”,且引導兒童進行人機交互,獲取相關(guān)的古生物知識,給予兒童不同的交互反饋,充分調(diào)動兒童學習積極性與專注力,確保兒童全身心投入到科普教育活動當中。
(三)基于熱點社會事件,調(diào)動受眾者思維想象力
博物館在進行科普教育選題時,要結(jié)合國家重點工作、社會熱點事件,確保科普教育工作發(fā)揮出一定現(xiàn)實作用。
如我國近年大力推行生態(tài)文明建設(shè),基于環(huán)境保護、資源利用,博物館可進行專題科普活動設(shè)計,利用多媒體展示生態(tài)文明建設(shè)的歷程,并講解生態(tài)文明建設(shè)對人們生活的實際影響。通過開展以生態(tài)文明為主題的科普教育,提高受眾者愛護環(huán)境的意識、培養(yǎng)受眾者綠色環(huán)保的生活方式、加強生態(tài)環(huán)保道德建設(shè),實現(xiàn)預期科普教育工作目標。
(四)基于實踐教育理念,導引受眾者進行實踐行動
博物館在進行多媒體展示教學時,不僅需充分利用多媒體技術(shù),同時需指導受眾者進行實踐探索,如湖南省地質(zhì)博物館策劃的“小小寶石鑒定師”活動,在完成多媒體教學后,科普老師指導受眾者根據(jù)學習到的知識獨立鑒別寶石標本,完成寶石鑒定卡,通過實踐環(huán)節(jié)強化了受眾者動手、動腦和創(chuàng)新能力培養(yǎng)。
三、結(jié)束語
湖南省地質(zhì)博物館進行科普教育時,合理應用多媒體展示技術(shù),基于受眾者的需求與館藏特點,開展針對性的科普教育,充分發(fā)揮出地質(zhì)博物館的社會教育價值。
參考文獻:
[1]朱一鳴.博物館兒童互動體驗區(qū)設(shè)計研究——以中國農(nóng)業(yè)博物館為例[J].古今農(nóng)業(yè),2019(03):116-120+96.
[2]疏梅.基于兒童用戶體驗的地質(zhì)博物館數(shù)字化展示設(shè)計——以安徽地質(zhì)博物館為例[J].蘭州工業(yè)學院學報,2016,23(01):87-91.