余賽英
(福建省光澤縣實驗小學(xué),福建南平 354100)
數(shù)學(xué)是一門實用性很強、與我們的生活息息相關(guān)的學(xué)科。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的是為我們的工作、生活提供更多的便利,學(xué)好數(shù)學(xué)會使我們終身受益[1]。學(xué)生進入小學(xué)之后,開始系統(tǒng)地進行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)課程作為小學(xué)階段開設(shè)的主要課程之一,占據(jù)著十分重要的地位。
小學(xué)生年齡較小,活潑好動,喜歡新奇、有趣的事物,這也使得一些小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上容易出現(xiàn)注意力不集中的問題。而問題除了與學(xué)生的年齡特點有關(guān)之外,也主要取決于教師的教學(xué)方法、手段的科學(xué)合理性。從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀來看,雖然素質(zhì)教育推行多年,但是應(yīng)試教育的思想仍然根深蒂固。
學(xué)校對教師能力的評價主要取決于學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,同時家長也將學(xué)生的學(xué)習(xí)成績作為評價教學(xué)質(zhì)量好壞的主要標(biāo)準(zhǔn),甚至是唯一標(biāo)準(zhǔn)。這些都打消了教師進行新型教學(xué)方法的探索及嘗試的積極性。很多教師在課堂教學(xué)中仍然沿用傳統(tǒng)“一言堂”“滿堂灌”的教學(xué)策略,照本宣科地進行教材內(nèi)容的講解,完全忽略了學(xué)生的身心發(fā)展特點,同時也隔斷了數(shù)學(xué)與學(xué)生生活之間的緊密聯(lián)系。這也導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂教學(xué)氛圍通常比較沉悶,學(xué)生的課堂參與度及積極性較低,進而無法使數(shù)學(xué)課堂的作用得到充分的發(fā)揮。
新課程改革背景下,教育部門對小學(xué)數(shù)學(xué)提出了更多新的要求,更加重視培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,如創(chuàng)新思維、邏輯推理能力、知識實踐運用能力等。俗話說:興趣是最好的老師。要想更好地發(fā)揮出數(shù)學(xué)課堂的作用、培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),教師必須根據(jù)數(shù)學(xué)課程的特點,聯(lián)系學(xué)生實際,從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗及掌握的知識出發(fā),采取多種方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
情境教學(xué)法是新課程改革背景下出現(xiàn)并應(yīng)用較多的一種教學(xué)方法。該教學(xué)方法的效果得到了很多實踐驗證,對于營造良好的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深學(xué)生對知識的理解和記憶,調(diào)動學(xué)生自主探究、思考、發(fā)現(xiàn)知識都具有顯著效果[2]。本文主要結(jié)合筆者自身的教學(xué)經(jīng)驗,探討如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效應(yīng)用情境教學(xué)法,通過創(chuàng)設(shè)良好的情境,拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)知識間的距離,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維及數(shù)學(xué)能力,真正使數(shù)學(xué)課堂彰顯生命的活力和激情。
從小學(xué)生的年齡特點來看,他們年齡較小,思維以形象思維為主,心理上對新奇、有趣的事物更感興趣。游戲是小學(xué)生最喜聞樂見的活動,且學(xué)生年齡越小,對游戲的興趣越高[3]。小學(xué)數(shù)學(xué)知識雖然為基礎(chǔ)知識,但是對于小學(xué)生來說,其仍然是抽象的、復(fù)雜的。如果教師枯燥地講解課本知識,會使得學(xué)生的理解難度增加,并且沉悶的課堂氛圍也會使學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性被打消,喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,甚至對數(shù)學(xué)材習(xí)產(chǎn)生畏難情緒。這時,教師可以結(jié)合學(xué)生的心理特點及教材內(nèi)容,在課前通過鉆研教材,做好課堂設(shè)計,在教學(xué)中穿插一些小游戲,調(diào)動學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性,并使學(xué)生在游戲過程中輕松地掌握數(shù)學(xué)知識。從教學(xué)實踐來看,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)游戲情境對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及積極性非常有效,能夠在寓教于樂的過程中達到事半功倍的教學(xué)效果。
例如,在教學(xué)“3 的倍數(shù)”時,筆者在課程開始時對學(xué)生說:“老師來和同學(xué)們做個游戲,好不好?”由于小學(xué)生非常喜歡游戲形式,因此都是熱情高漲,其注意力馬上被吸引到了課堂上。這時,筆者說出了游戲規(guī)則:“現(xiàn)在由班長隨便說一個數(shù),數(shù)的位數(shù)沒有限制,老師和同學(xué)們一起判斷它是不是數(shù)字‘3’的倍數(shù)。同學(xué)們可以通過口算、筆算、計算器等進行計算判斷,老師只能通過口算?,F(xiàn)在就和老師比一比誰判斷得更快、更準(zhǔn)確吧!”學(xué)生聽到了這樣的規(guī)則,覺得筆者必輸無疑。這時,班長開始報數(shù)356、239。學(xué)生由于之前已經(jīng)學(xué)習(xí)了2 的倍數(shù)和5 的倍數(shù),并掌握了這兩個數(shù)的倍數(shù)的特征,因此認(rèn)為尾數(shù)是3 的倍數(shù),則這個數(shù)就是3 的倍數(shù)。但是經(jīng)過兩次計算,結(jié)果都顯示并不是“3”的倍數(shù),而筆者則很快說出了正確的判斷答案。這時,學(xué)生的好奇心被激發(fā)出來。班長為了增加難度,又說了一個位數(shù)很多的數(shù):256984。學(xué)生用計算器去計算,還沒得出結(jié)果,而筆者又將正確答案脫口而出。這時,學(xué)生在不停地贊嘆筆者真厲害的同時,有了強烈的好奇心,想知道筆者到底掌握了什么絕招。這時筆者再開始導(dǎo)入新課。學(xué)生因為產(chǎn)生了強烈的探知欲望,所以在課堂教學(xué)中注意力會高度集中,很快便全身心地投入課堂知識的學(xué)習(xí)中。這樣的游戲形式,能夠使課堂教學(xué)效果事半功倍。
數(shù)學(xué)是與我們的生活聯(lián)系最為緊密的一門學(xué)科。數(shù)學(xué)知識源于生活,同時又反作用于生活[4]。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)注重從學(xué)生的現(xiàn)有生活經(jīng)驗出發(fā),從教材內(nèi)容中挖掘一些生活元素融入其中,讓學(xué)生在熟悉的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,學(xué)會運用所學(xué)知識去解決生活中遇到的數(shù)學(xué)問題。這也是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目的,即培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)運用能力。同時,通過數(shù)學(xué)生活化教學(xué),也能讓學(xué)生更加深刻地感受到數(shù)學(xué)知識的實用性,認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識在我們的生活中無處不在,學(xué)好數(shù)學(xué)能夠極大地便利我們的生活,從而使學(xué)生樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的決心。
例如,在進行“小數(shù)的加減法”這一部分內(nèi)容的教學(xué)時,課程一開始,教師就用多媒體給學(xué)生展示事先準(zhǔn)備好的超市促銷活動的視頻。只見超市商品琳瑯滿目,顧客人頭攢動,熱鬧非凡。這時視頻鏡頭轉(zhuǎn)向了食品專區(qū),其中一盒巧克力的價格是32.95 元,一袋麥片的價格是28.6 元,某品牌零食大禮包的價格是18.5 元。在學(xué)生的注意力被吸引到熟悉的超市購物畫面中時,教師適時拋出問題:(1)買一盒巧克力和一袋麥片總共需要花多少錢?(2)巧克力比零食大禮包貴多少錢?由于學(xué)生已經(jīng)有了一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),因此很快列出了算式:(1)32.95+28.6;(2)32.95-18.5。學(xué)生雖然沒有接觸過小數(shù)加減法的知識,但是在教師創(chuàng)設(shè)的生活情境下,在既有數(shù)學(xué)知識及生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,會主動融入課堂學(xué)習(xí)中,積極主動地進行知識的探究。在這樣的課堂教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)起來會更加輕松愉快。
學(xué)起于思,思源于疑。在教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)善于創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的問題情境,給學(xué)生提出一些優(yōu)質(zhì)問題,讓學(xué)生進行思考,指引學(xué)生正確的學(xué)習(xí)方向,推動學(xué)生主動探索知識、獲取知識。而學(xué)生在這種情形下對于獲得的知識必然會印象深刻。久而久之,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維也會逐漸養(yǎng)成。
例如,在教學(xué)“長方形、正方形面積的計算”這一部分內(nèi)容時,教師通過多媒體給學(xué)生展示蛋糕房的畫面。蛋糕房中有長方形和正方形規(guī)格的小蛋糕,兩種蛋糕的價格是一樣的。媽媽帶著小明和小紅去買蛋糕,讓他們自己挑選。小明說:“長方形的蛋糕更大,一樣的價格,買長方形的蛋糕可以多吃一點!”而小紅則說:“正方形蛋糕更大”。兩個人爭執(zhí)起來,誰也不服誰。這時,教師拋出這樣的問題:“同學(xué)們,你們覺得圖片中的兩塊蛋糕,哪一塊面積更大一點?應(yīng)當(dāng)怎樣計算呢?”這時,學(xué)生的好奇心就被充分激發(fā)出來。教師再開始課程教學(xué)便會水到渠成、事半功倍。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有一些數(shù)學(xué)知識可以通過讓學(xué)生動手操作去進行感知,從而變抽象的數(shù)學(xué)知識為直觀形象的知識,使學(xué)生更容易理解、記憶,降低數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)難度。通過親自動手操作,學(xué)生的動手能力、思維能力都會得到相應(yīng)的培養(yǎng),從而更好地實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。
例如,在進行“三角形的特性”這部分知識內(nèi)容的教學(xué)時,教師可以將事先準(zhǔn)備好的一次性筷子發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生分別制作三角形及正方形,然后引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)兩者的不同,從而總結(jié)出三角形的特性。再如,在進行“長方體和正方體的認(rèn)識”教學(xué)后,教師向?qū)W生提出問題:“用5 個棱長1 厘米的正方體拼成一個長方體,計算出長方體的表面積是多少?”看到這樣的題目,很多學(xué)生不假思索便開始進行計算:1×1×6=6(平方厘米),6×5=30(平方厘米)。學(xué)生的計算思路是先計算正方體的表面積,一共有5 個正方體,所以正方體的表面積乘以5 便是組成的長方體的表面積。教師這時并未直接指出學(xué)生的錯誤,而是讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的正方體動手拼一拼,看看之前的計算方法是否正確。學(xué)生隨后很快發(fā)現(xiàn)了之前計算方法是不正確的,并得出了正確的計算方法。通過這樣的實踐操作,學(xué)生對知識的理解、記憶會更加深刻,以后也會避免產(chǎn)生類似的計算錯誤。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)中開展情境教學(xué),對于激發(fā)學(xué)生興趣,提升課堂教學(xué)實效性具有十分積極的意義,有較高的推廣價值。在實際教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實際情況合理應(yīng)用情境教學(xué)法,提高教學(xué)效率。