毛金蓮
【摘要】本文通過對(duì)思政類通識(shí)課程教學(xué)現(xiàn)狀的分析,構(gòu)建基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的虛擬實(shí)踐教學(xué)體系,有效解決當(dāng)前思政類通識(shí)課程實(shí)踐教學(xué)中面臨的現(xiàn)實(shí)制約,提高思政類通識(shí)課程實(shí)踐教學(xué)的承載力,并為思政類通識(shí)課程帶來全新的教學(xué)理念和教學(xué)變革。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí) ? 高職 ? 思政課程 ? ?教學(xué)改革
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種能夠創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)。本文通過對(duì)思政類通識(shí)課程教學(xué)現(xiàn)狀的分析,構(gòu)建基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的虛擬實(shí)踐教學(xué)體系,有效解決當(dāng)前思政類通識(shí)課程實(shí)踐教學(xué)中面臨的現(xiàn)實(shí)制約,提高思政類通識(shí)課程實(shí)踐教學(xué)的承載力,并為思政類通識(shí)課程帶來全新的教學(xué)理念和教學(xué)變革。
一、調(diào)研高職學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)新特點(diǎn)和思政課程情境化教學(xué)改革的可操作性
多元智力理論告訴我們同一層次人才也存在智能結(jié)構(gòu)類型的不同。高職院校生源復(fù)雜(有普高的、三校的還有3+2的),需要關(guān)注他們的年齡特點(diǎn)、個(gè)性特長(zhǎng)、興趣愛好、學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、能力和習(xí)慣,選擇適合他們的教育教學(xué)資源。
“一切知識(shí)都是從感官開始的”,情境使學(xué)生身臨其境或如臨其境,學(xué)生可以通過視覺、聽覺、觸覺、等多角度多維度的感知,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)習(xí)活動(dòng)成為學(xué)生主動(dòng)的、自覺的活動(dòng),從而達(dá)到抽象的理性的頓悟,符合高職個(gè)性化,自主化的學(xué)習(xí)特點(diǎn),思政課程情境化教學(xué)(如圖所示)成為可能。
二、引入虛擬現(xiàn)實(shí)情景化教學(xué)教育新技術(shù),構(gòu)建個(gè)性化、開放性的思政課程教學(xué)結(jié)構(gòu)
VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),是一種多源信息融合的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,能使用戶沉浸到環(huán)境中。使用者不僅能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感受客觀物理世界中所經(jīng)歷的身臨其境的逼真性,而且能夠突破時(shí)空以及它客觀的限制,感受到真實(shí)世界中無法親身體驗(yàn)到的經(jīng)歷。
VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)情境各要素都處在變化運(yùn)動(dòng)之中,參與教學(xué)的教師、學(xué)生及他們與環(huán)境間不斷發(fā)生交互作用。為了對(duì)應(yīng)思政課程實(shí)踐教學(xué)這種個(gè)性化的、開放性的虛擬現(xiàn)實(shí)情境,需要思考教學(xué)的各元素以及他們之間的互動(dòng)關(guān)系,重新組織課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)?;赩R情境教學(xué)的思政課程教學(xué)結(jié)構(gòu)如下圖所示。
三、打造虛擬現(xiàn)實(shí)思政課程游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)思政課程課堂教學(xué)實(shí)踐組織新模式
信息技術(shù)已使傳統(tǒng)的教學(xué)模式發(fā)生了改變。但是如何為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)提供有利的條件和空間?促進(jìn)學(xué)生由灌輸性學(xué)習(xí)到探究學(xué)習(xí)的轉(zhuǎn)變?促進(jìn)學(xué)生由單一性學(xué)習(xí)到合作學(xué)習(xí)的轉(zhuǎn)變?利用VR技術(shù)打造思政課程實(shí)踐教學(xué)游戲平臺(tái),VR技術(shù)有其鮮明的特色和技術(shù)優(yōu)勢(shì)。打造思路如圖所示。
研究顯示,90后的學(xué)生不喜歡課堂授課學(xué)習(xí)模式,偏愛進(jìn)行多重任務(wù),快速而非線性地處理信息,偏愛主動(dòng)學(xué)習(xí)非被動(dòng)學(xué)習(xí),偏愛依賴電子科技來獲取信息,進(jìn)行社交和交流。因此,我們要革新傳統(tǒng)的教師——學(xué)生線性的教學(xué)模式,借助思政課程實(shí)踐教學(xué)VR游戲平臺(tái),打造非線性復(fù)合教學(xué)模式如圖所示。
四、拓展思政課程情景化教學(xué)新案例,探索思政課程與專業(yè)教學(xué)相融合的新方法
思政課程情景化教學(xué)案例可以增加課堂的趣味性,打破以往思政課程枯燥無味的局面,可以發(fā)揮思政課程指導(dǎo)生活的作用,增加其實(shí)用性;同時(shí)又符合新課改的需要,發(fā)揮學(xué)生主觀能動(dòng)性,合作探究,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題的能力。例如哥倫比亞大學(xué)曾開發(fā)出移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(MARS),通過VR技術(shù)為校園景觀添加的虛擬的多媒體信息,以幫助用戶們了解學(xué)校的歷史;北京理工大學(xué)王涌天教授的團(tuán)隊(duì),利用VR技術(shù)創(chuàng)作的大型主題景觀《雪山忠魂》,成為進(jìn)行愛國(guó)主義教育的典范。選擇思政課程情境化教學(xué)案例盡量從我們身邊熟悉的場(chǎng)景入手,例如非遺文化案例選擇本省的少數(shù)民族——畬族歌舞的學(xué)習(xí)和體驗(yàn),場(chǎng)景和虛擬人物構(gòu)建如圖所示。
拓展思政課程情景化教學(xué)案例要注意以下三點(diǎn):
(1)注意案例的真實(shí)性及典型性:案例的真實(shí)性可以使學(xué)生感到課堂的生活色彩,縮短課堂 與現(xiàn)實(shí)的距離,增加課堂的說服力;案例的典型性是指案例既要源自生活,又要高于生活,給學(xué)生帶來心理沖擊和震撼。
(2)充分考慮學(xué)生認(rèn)知水平,合理優(yōu)化案例:優(yōu)化包括案例的容量和案例的內(nèi)容。
(3)注意整合教材及教學(xué)案例的選擇:教材內(nèi)容合理整合,并及時(shí)更新教學(xué)案例。