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        STEAM理念在中職計算機專業(yè)教學中的實踐探究

        2020-08-10 08:47:09底利娟
        教育教學論壇 2020年27期
        關(guān)鍵詞:教學改革中職

        [摘 要]目前中職計算機專業(yè)的教學現(xiàn)狀,存在課程教學上重知識輕能力,重講授輕實踐,學生的跨學科學習能力、自主探究能力、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的缺乏等問題。隨著我國教育事業(yè)的不斷改革創(chuàng)新,基于STEAM倡導的“動手動腦”“做中學”理念被廣泛應用于教學中。因此,中職學校應深化教學改革,突出STEAM特色,打破計算機專業(yè)傳統(tǒng)的教學方式,創(chuàng)新課堂,深化產(chǎn)教融合,實現(xiàn)計算機專業(yè)課程的實用性和創(chuàng)新性,構(gòu)建科學的計算機專業(yè)課程考核評價體系。

        [關(guān)鍵詞]STEAM理念;中職;計算機專業(yè);教學改革

        [基金項目]2019年度廣西職業(yè)教育教學改革研究項目“STEAM理念在中職計算機教學中的實踐探究”(GXZZJG2019B237)

        [作者簡介]底利娟(1970—),女,河南洛陽人,學士,玉林市第一職業(yè)中等專業(yè)學校教務科科長,高級講師,主要從事中等職業(yè)教育、計算機方面的研究。

        [中圖分類號] G712[文獻標識碼] A[文章編號] 1674-9324(2020)27-0349-02[收稿日期] 2019-12-11

        一、研究背景

        STEAM是基于整合的理念設計的學習活動,致力于使分科學習逐漸走向融合,從單一的學科知識走向綜合的學科知識領(lǐng)域,培養(yǎng)學生的整體性視野和思維。換句話說,STEAM是一種跨學科的教育,跨學科的目的主要在于通過超越以往分門別類的研究方式,實現(xiàn)對問題的整合性研究。[1]

        目前,中職計算機專業(yè)教學中主要存在以下問題:課程教學內(nèi)容以計算機專業(yè)知識的邏輯線索為依據(jù),學生缺乏跨學科學習能力;課程教學上重知識輕能力,重講授輕實踐;知識傳授與工作崗位應用能力訓練相分離,學生缺乏創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力等。

        二、理論依據(jù)

        STEAM是將傳統(tǒng)建構(gòu)主義的教學設計融入以項目或?qū)W習活動為載體的形成性和過程性模式中,強調(diào)統(tǒng)整學科學習、強調(diào)思維建構(gòu)、融合知識和實踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

        1.教學不是知識的傳遞,而是知識的處理和轉(zhuǎn)換,需要教師與學生共同探索、交流和質(zhì)疑。

        2.學習不是由教師向?qū)W生傳遞知識的過程,而是學生建構(gòu)自己的知識體系的過程。學習者不是被動的信息吸收者,而是要主動地建構(gòu)信息,這種建構(gòu)不可能由其他人代替,只能由學習者自己進行。

        3.提倡在計算機專業(yè)教學中使用真實性任務,讓學生通過一定的合作來解決情境性問題,以此建構(gòu)起能靈活遷移應用的知識經(jīng)驗。教師為學生設計情境性的、多樣化的學習情境,利用信息化的移動教學手段,幫助學生利用各種有力的建構(gòu)工具來促進自己的知識建構(gòu)活動。

        三、研究的目標

        針對目前計算機教學存在的問題,在STEAM理念指導下,對中職計算機教學進行實踐探究。以中職學生技能大賽計算機類項目為切入點,以培養(yǎng)學生的整體性視野和思維能力為主線,打破原來的課程內(nèi)容體系的編排方式,從“以知識的邏輯線索為依據(jù)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭蝿镇?qū)動、項目導向的職業(yè)活動的工作過程”,重點培養(yǎng)學生的跨學科學習能力、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,使學生具備可持續(xù)發(fā)展的學習能力。

        1.定位明確的教學方向,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。針對教育部出臺的與STEAM教育相關(guān)的政策及文件,結(jié)合我們中職學校計算機類課程的設置情況以及學生實際能力水平,將中職計算機教育定位在其中的一個方面:平面設計。專注培養(yǎng)中職平面設計類專業(yè)學生對于社會經(jīng)濟、文化發(fā)展的敏感性與關(guān)注度,圖形創(chuàng)意的表現(xiàn)性,以及計算機軟件應用的熟練性。中職平面設計類課程主要包括Photoshop圖形圖像處理和CorelDRAW平面設計與制作兩門核心課程。將這兩門課程結(jié)合STEAM教育理念來開展教學,提高學生的創(chuàng)新意識,創(chuàng)造能力,培養(yǎng)高素質(zhì)的技能型人才。

        2.貼合工作崗位需求,開發(fā)綜合項目案例。通過調(diào)研部分企事業(yè)單位工作崗位對計算機平面設計的需求,由企業(yè)專家根據(jù)實際工作任務要求,提煉出平面設計設計崗位中的典型工作任務,以培養(yǎng)職業(yè)能力為根本,重組教學內(nèi)容,創(chuàng)設出一系列以典型工作任務為基礎的教學情境,進行“任務驅(qū)動、項目導向”教學。

        四、研究的內(nèi)容

        1.突出STEAM特色的學科整合教學。STEAM教育可以縮小中職學生現(xiàn)有知識技能與職業(yè)所需知識技能間的差距,提升學生的就業(yè)競爭力。STEAM教育的理念可以概括為:以數(shù)學為基礎,通過工程和藝術(shù)解讀科學和技術(shù)。STEAM教育支持學生以學科整合的方式認識世界,以綜合創(chuàng)新的形式改造世界,培養(yǎng)他們解決問題的能力。

        2.追求創(chuàng)新素養(yǎng)的培養(yǎng)。創(chuàng)新素養(yǎng)是學生綜合能力的外在表現(xiàn),培養(yǎng)創(chuàng)新素養(yǎng)是學生素質(zhì)教育的核心。計算機專業(yè)對學生實踐動手能力要求較高,并且知識的更新速度快,學生僅靠教師傳授的知識遠不能滿足學習和工作的需要,只有具備一定的創(chuàng)新素養(yǎng),通過不斷的學習,主動地構(gòu)建和再創(chuàng)造,才能更好地達到完善自我和適應社會的目的。在計算機專業(yè)的教學過程中,不只是進行“計算機知識”的掃盲,還要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新素養(yǎng),使學生能夠?qū)Ρ緦I(yè)的專業(yè)知識進行信息的檢索、分析、研究并加以創(chuàng)新。

        3.運用“任務驅(qū)動、項目導向”教學法。在教學過程中,重點體現(xiàn)基于工作過程的思想,通過“任務驅(qū)動、項目導向”,讓學生在完成任務的過程中掌握相關(guān)知識,真正突出教學過程的實踐性、開放性和職業(yè)性,充分利用移動教學工具,線上線下有效的開展。

        4.人才培養(yǎng)模式改革。以STEAM教育理念為基礎,以中職學生技能大賽平臺中計算機類項目Photoshop圖形圖像設計和CorelDraw平面設計為切入點,結(jié)合行業(yè)企業(yè)的新技術(shù)、新工藝、新知識,對職業(yè)技能競賽的內(nèi)容與要求進行分析,融入藝術(shù)欣賞,掌握計算機平面設計類工作過程中所需要的核心技能,將人才培養(yǎng)模式進行改革,收集典型案例,以培養(yǎng)學生的整體性視野和思維能力為主線,探索在中職學校計算機教學中開展創(chuàng)新教育的目標、內(nèi)容、方法及手段。

        五、計算機專業(yè)的教學改革

        1.打破計算機專業(yè)傳統(tǒng)的教學方式,創(chuàng)新課堂。根據(jù)信息技術(shù)的高速發(fā)展和計算機專業(yè)的實踐性特點,在教學上開展課堂互動反饋,實現(xiàn)即時的溝通分享,并借助移動教學工具,幫助學生課下自主學習,協(xié)助教師課上管理課堂,讓教師的教、學生的學更為輕松、自由、有趣。將UMU、藍墨云班課、雨課堂、云課堂信息化教學手段運用到我們實際的課堂教學中,有助于提高學生的學習興趣與自主探究能力。[2]

        2.深化產(chǎn)教融合,實現(xiàn)計算機專業(yè)課程的實用性和創(chuàng)新性。“產(chǎn)教融合、工學結(jié)合”體現(xiàn)了職業(yè)教育以服務為宗旨、以就業(yè)為導向的人才培養(yǎng)目標,健全計算機專業(yè)動態(tài)調(diào)整機制,結(jié)合STEAM理念,建立產(chǎn)教融合的教學機制,加強與企業(yè)深度合作,把產(chǎn)業(yè)理念、產(chǎn)業(yè)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)文化、產(chǎn)業(yè)力量引入教學活動,參與育人過程。[3]從知識教育向能力培養(yǎng)轉(zhuǎn)變,從課堂教學向生產(chǎn)教學轉(zhuǎn)變,從書本教學向?qū)嵺`教學轉(zhuǎn)變,不斷提高技能人才培養(yǎng)質(zhì)量。

        3.構(gòu)建科學的計算機專業(yè)課程考核評價體系。為了能夠更好地提升基于STEAM教育理念的中職學校課程教學效果,可在教學之后對教學情況開展評價,主要從STEAM教育理念影響下學生對知識的掌握、自主實踐能力的提升兩方面展開。前者可采用學生自評、小組互評、教師評價、企業(yè)評價的方式進行,此評價占分數(shù)的60%;其余40%是對自我探究過程中,學生任務實踐操作情況的評價。

        參考文獻

        [1]鄭光輝,鄭高元.基于STEAM理念的中職創(chuàng)新教育實踐活動研究[J].職業(yè)教育(下旬刊),2019,18(09):80-84.

        [2]曹榮軍.基于專業(yè)群的計算機應用基礎課程建設[J].教育與職業(yè),2017(24):97-102.

        [3]張玲.職業(yè)學校計算機網(wǎng)絡專業(yè)課程建設的策略分析[J].江蘇科技信息:科技創(chuàng)業(yè),2010(12):87-88.

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