熊昕蕾 楊子杭 王丹穎
摘 要:隨著“Internet +”時(shí)代的到來,手機(jī)、平板電腦和其他移動(dòng)手持設(shè)備的迅速發(fā)展為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的發(fā)展提供了合適的平臺(tái)。在教育領(lǐng)域,通過AR技術(shù)豐富教學(xué)場景以加深學(xué)生理解的研究引起了國內(nèi)外眾多專家學(xué)者的廣泛關(guān)注。其中,AR技術(shù)在學(xué)齡前教育領(lǐng)域具有廣闊的發(fā)展空間。本文從用戶研究角度探討了AR技術(shù)在兒童教育繪本中的應(yīng)用,總結(jié)了針對學(xué)齡前兒童的AR技術(shù)應(yīng)用時(shí)應(yīng)注意的三個(gè)設(shè)計(jì)原則:交互設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)原則、視覺元素設(shè)計(jì)原則、情感體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則,以期為學(xué)齡前兒童的AR類教育繪本設(shè)計(jì)提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);學(xué)齡前教育;兒童繪本設(shè)計(jì)
一、引言
自2016年以來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)憑借其獨(dú)特的功能性和應(yīng)用多樣性已迅速融入我們的生活。通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的交互設(shè)備,人們可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行交互,操作更為直觀便捷。其中,AR技術(shù)在學(xué)齡前教育領(lǐng)域具有廣闊的發(fā)展空間。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的視覺超現(xiàn)實(shí)感和圖像的三維立體顯示,激發(fā)了孩子的興趣和探索力,給孩子們帶來了新的教育體驗(yàn)。由于視覺、聽覺、觸覺和嗅覺這五種感官在兒童的認(rèn)知發(fā)展中起著重要的作用,而兒童教育有生活化、游戲化、活動(dòng)性、直接體驗(yàn)和潛能的需求,因此AR技術(shù)在兒童教育中能夠起到很大的作用。
二、學(xué)齡前兒童教育類移動(dòng)應(yīng)用的用戶研究
學(xué)齡前是兒童認(rèn)知發(fā)展最快,最重要的時(shí)期。這個(gè)階段也是兒童品格和自我意識形成逐漸改善的時(shí)期。因此,本文主要針對3至6歲的學(xué)齡前兒童,根據(jù)現(xiàn)階段兒童用戶的經(jīng)驗(yàn)特點(diǎn),探索針對學(xué)齡前兒童教育的移動(dòng)應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)。
1、學(xué)齡前兒童的生理及心理特征
雖然學(xué)齡前兒童的身體器官發(fā)展還不完善,但他們的視力已經(jīng)逐漸成熟。到6歲時(shí),學(xué)齡前兒童的視覺神經(jīng)系統(tǒng)就已經(jīng)達(dá)到了與成年人相同的成熟水平,通常偏愛明亮、鮮艷的顏色。因此,學(xué)齡前兒童有一定的能力來區(qū)分圖形和顏色,也會(huì)重點(diǎn)關(guān)注形狀明顯、色彩對比強(qiáng)烈的圖形。
心理方面,學(xué)齡前兒童對任何事物都持有強(qiáng)烈的好奇心與探索欲望。學(xué)齡前兒童能過通過游戲體驗(yàn)不斷獲得樂趣,產(chǎn)生積極的心理反饋。通過游戲完成學(xué)習(xí)目標(biāo)的形式,可以通過對學(xué)齡前兒童五感的刺激,提升他們認(rèn)知能力,從而達(dá)到學(xué)習(xí)目的。
2、學(xué)齡前兒童的認(rèn)知特征
學(xué)齡前兒童的認(rèn)知發(fā)展是一個(gè)逐漸變化的過程,具有連續(xù)性和階段性。瑞士著名心理學(xué)家皮亞杰(Piaget)提出了認(rèn)知發(fā)展理論。他認(rèn)為個(gè)人認(rèn)知發(fā)展根據(jù)年齡分為四個(gè)階段。其中,學(xué)齡前兒童處于前運(yùn)算階段,在此階段,兒童開始使用符號作為描述外部世界的中介,它以模仿、想象的形式表現(xiàn)出來;同時(shí),兒童表現(xiàn)出強(qiáng)烈的自我意識,并從自己的立場和觀點(diǎn)理解事物,思維活動(dòng)也相對具體,無法進(jìn)行抽象思維。這個(gè)階段也是學(xué)齡前兒童認(rèn)知訓(xùn)練的基本階段,可塑性非常強(qiáng)。因此,設(shè)計(jì)開發(fā)人員應(yīng)充分掌握學(xué)齡前兒童的認(rèn)知特征,及時(shí)發(fā)現(xiàn)兒童的天賦,并通過培訓(xùn)加以發(fā)展。
三、針對學(xué)齡前兒童的AR類教育繪本的設(shè)計(jì)原則
1、交互界面設(shè)計(jì)原則
成功的界面設(shè)計(jì)使用戶可以一目了然地看到“最重要的內(nèi)容”,因此在設(shè)計(jì)學(xué)前教育應(yīng)用程序的界面時(shí),靈活選擇合適的界面元素,同時(shí)要以最簡單的方式獲取和使用這些元素。例如,考慮到學(xué)齡前兒童識字率較低的問題,要盡可能少地輸入文本,改用語音輸入或按鈕選擇;在進(jìn)入APP的隱私驗(yàn)證時(shí),可以使用手勢或圖像來代替輸入密碼,這樣可以更好提升學(xué)齡前兒童的用戶體驗(yàn)。
2、視覺元素設(shè)計(jì)原則
學(xué)齡前兒童的視力仍處于發(fā)育階段,對鮮艷的色彩更敏感。但是,顏色越亮,配色的難度就越高。在設(shè)計(jì)時(shí),也不能盲目追求設(shè)計(jì)的美感,應(yīng)注意視覺圖像的主次。目前,APP市場上有許多應(yīng)用程序只是疊加了各種顏色。該APP本身無法突出顯示主題,兒童用戶也將體驗(yàn)視覺疲勞并影響他們的審美培養(yǎng)。因此,除了界面中鮮艷的互補(bǔ)色外,設(shè)計(jì)人員還應(yīng)添加中間色或降低顏色的亮度或純度。學(xué)齡前兒童喜歡鮮艷可愛的東西,可以使用擬人化的技術(shù)在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上創(chuàng)建具有自己產(chǎn)品特征的卡通圖像。頁面主要以場景或手繪的形式表現(xiàn);選擇字體時(shí)應(yīng)使用簡潔活潑的字體,文字不應(yīng)過多;在按鈕操作表中,主要選擇是使用圖形符號進(jìn)行指導(dǎo)。只有完全符合學(xué)齡前兒童的認(rèn)知,并根據(jù)兒童個(gè)性的發(fā)展,才能使APP的視覺更具吸引力。
3、情感體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則
設(shè)計(jì)師往往會(huì)將一些擬人化元素運(yùn)用到兒童教育類產(chǎn)品中,它們會(huì)讓孩子感受到自己不是一個(gè)人在學(xué)習(xí),從而提高孩子的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。在情感方面,擬人化形象更親近兒童,一定程度上減少孩子的陌生感及不安情緒。在認(rèn)知方面,皮亞杰提出兒童認(rèn)知發(fā)展“泛靈論”認(rèn)知特征,在兒童的世界里,動(dòng)植物都是擁有生命的,他們很容易對之付出情感。然而,在進(jìn)行擬人化設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)注意與現(xiàn)實(shí)場景相符合,盡可能保留原本的特色,以免對孩子的認(rèn)知造成誤解。
四、總結(jié)
基于AR技術(shù)的兒童教育交互產(chǎn)品作為當(dāng)代兒童認(rèn)知和學(xué)習(xí)過程中一種不可或缺的教育方式,在教育領(lǐng)域發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。本文通過對學(xué)齡前兒童的身心特征、認(rèn)知和行為模式的分析,探討如何結(jié)合AR技術(shù)優(yōu)勢更好地進(jìn)行兒童教育類繪本設(shè)計(jì),并嘗試歸納出針對學(xué)齡前兒童的AR類教育繪本的設(shè)計(jì)原則,以期為AR類教育繪本設(shè)計(jì)提供一定的參考。
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本文系南京航空航天大學(xué)金城學(xué)院2019大學(xué)生創(chuàng)造項(xiàng)目課題《基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的江蘇大運(yùn)河文化帶“非遺”資源數(shù)字化保護(hù)研究》(項(xiàng)目編號:2019050Y13)
(作者單位:南京航空航天大學(xué)金城學(xué)院,江蘇 南京 211156)