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        VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的運用研究

        2020-07-07 09:32:53梁遺鵬
        廣告大觀 2020年7期
        關(guān)鍵詞:運用方式虛擬現(xiàn)實技術(shù)藝術(shù)設(shè)計

        摘要:隨著近年來科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,計算機技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用愈加廣泛和深入,將計算機技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)領(lǐng)域中,能夠促進藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展和完善。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計當中的有效應(yīng)用,能夠使人們的視野得到拓展,藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域能夠迎來全新的發(fā)展方向,藝術(shù)設(shè)計的準確性及便捷性均能夠得到顯著提升。將VR技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計進行融合,能夠突破傳統(tǒng)設(shè)計模式的限制,藝術(shù)設(shè)計理念和方法均得到創(chuàng)新發(fā)展。研究針對性的分析VR技術(shù)及其應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計的優(yōu)勢,提出藝術(shù)設(shè)計中運用VR技術(shù)的原則與途徑,在為藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展優(yōu)化提供助力。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);藝術(shù)設(shè)計;運用效果;運用方式

        前言:

        藝術(shù)設(shè)計具有顯著的抽象性特征,將其實踐應(yīng)用到生活當中是有一定難度的,這是藝術(shù)設(shè)計的難點。VR技術(shù)的合理應(yīng)用,能夠利用計算機系統(tǒng)對設(shè)計方案進行模擬,將設(shè)計效果呈現(xiàn)于虛擬空間當中,獲得更加直觀的設(shè)計預(yù)期效果。VR技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計相融合,既能夠強化藝術(shù)設(shè)計的效果,又能夠在很大程度上控制設(shè)計成本。

        一、VR技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計中的優(yōu)勢作用

        VR技術(shù)是利用計算機實現(xiàn)的技術(shù)手段,通過計算機搭建的三維立體虛擬現(xiàn)實產(chǎn)物,用戶能獲得沉浸式的虛擬體驗。VR技術(shù)先天的技術(shù)優(yōu)勢使其具備交互性的特征,能夠和用戶實現(xiàn)更加高效直觀的交流。將VR技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計當中,具有十分顯著的優(yōu)勢[1]。一方面,應(yīng)用VR技術(shù),藝術(shù)設(shè)計人員能夠通過虛擬現(xiàn)實場景獲得沉浸式,在這一過程中,用戶能夠和VR場景當中的人、物和場景進行交互。雙向的交互互動,能夠使藝術(shù)設(shè)計人員更加及時、準確地獲知用戶的感受和體驗,與用戶進行精準化的交流,進而針對性地優(yōu)化和完善藝術(shù)設(shè)計。另一方面,VR技術(shù)的優(yōu)勢使用戶在體驗過程中可以獲得多重感官體驗,包含視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,用戶的感受和體驗更加逼真[2]。

        二、藝術(shù)設(shè)計中運用VR技術(shù)的原則與途徑

        (一)堅持人性化與服務(wù)大眾的理念

        隨著人民生活水平的不斷提升,藝術(shù)設(shè)計在人們生活中的應(yīng)用愈加廣泛和深入怒,人們的藝術(shù)設(shè)計需求也顯著提升,傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計已經(jīng)無法滿足生活需求。在這種背景下,將VR技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計當中,能夠促進藝術(shù)設(shè)計對人性化需求的滿足,在VR技術(shù)構(gòu)建的三維立體空間當中,藝術(shù)作品的形象和性能均能夠直觀地展示給用戶,用戶可以從多種感官上形成對作品的認知[3]。在VR技術(shù)的保障下,藝術(shù)設(shè)計人員可以為作品賦予更加鮮活的生命力,將事物人格化處理,強化用戶和藝術(shù)作品的交流溝通,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)平面圖表達的模式。

        服務(wù)于大眾是VR技術(shù)的重要作用,合理地應(yīng)用VR技術(shù)能夠為人們提供便利,將虛擬現(xiàn)實與藝術(shù)設(shè)計向結(jié)合,能夠使人們對于藝術(shù)設(shè)計魅力的感知更加深刻。藝術(shù)設(shè)計是對于藝術(shù)和美的一種傳達,設(shè)計的方向主要是探究未知世界,藝術(shù)設(shè)計未來發(fā)展的重要方向是展現(xiàn)美學(xué),通過高深的設(shè)計技術(shù)為人們提供精神和行為層面的驚喜[4]。在生活質(zhì)量不斷提升的背景下,人們對于VR技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計均形成了較為科學(xué)的認知,VR技術(shù)必須遵循服務(wù)大眾的理念,才能夠真正地在藝術(shù)設(shè)計中發(fā)揮效果。

        (二)促進藝術(shù)和技術(shù)的有效融合

        藝術(shù)設(shè)計本質(zhì)上來講,屬于藝術(shù)設(shè)計工作者創(chuàng)造性設(shè)計思維和現(xiàn)實事物藝術(shù)性的有效融合,通過合理有效的設(shè)計,呈現(xiàn)出更加優(yōu)質(zhì)、完美的作品,滿足大眾的美學(xué)、藝術(shù)體驗。從當下的時代背景來看,藝術(shù)設(shè)計中VR技術(shù)的有效應(yīng)用,需要藝術(shù)設(shè)計工作者將用戶現(xiàn)實需求作為基礎(chǔ),發(fā)掘和創(chuàng)新創(chuàng)作思維,真正地掌握VR技術(shù)的特征與優(yōu)勢,從而促進藝術(shù)設(shè)計和VR技術(shù)的有效融合。這需要藝術(shù)設(shè)計工作者提升自身專業(yè)素養(yǎng),在鞏固藝術(shù)設(shè)計專業(yè)知識和技能的同時,合理地應(yīng)用要VR技術(shù)在延展與創(chuàng)新方面的優(yōu)勢,對藝術(shù)設(shè)計的思路和方法進行完善與創(chuàng)新,利用虛VR技術(shù)打破感官限制,使用戶獲得真實的三維立體體驗。

        VR技術(shù)的有效應(yīng)用,既需要藝術(shù)設(shè)計工作者具備堅實的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)基礎(chǔ),同時還要強化其對新技術(shù)的應(yīng)用能力,強化其對VR技術(shù)的有效應(yīng)用,保證藝術(shù)設(shè)計工作者能夠靈活掌握VR技術(shù),逐漸構(gòu)建三維立體設(shè)計觀念。另外,VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,屬于技術(shù)和藝術(shù)功能的延展,本質(zhì)上是功能性和美學(xué)體驗的融合。藝術(shù)設(shè)計工作者需要為事務(wù)賦予藝術(shù)內(nèi)涵,促使VR技術(shù)功能拓展的實現(xiàn),最終達到使用和藝術(shù)價值的有效融合。

        (三)不斷拓展技術(shù)應(yīng)用的場景

        從當下的實際情況來看,VR技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計的融合存在一定的限制,在技術(shù)手段等因素的影響下,VR技術(shù)的應(yīng)用一般是在游戲畫面、廣場設(shè)計、裝飾場景等方面應(yīng)用,應(yīng)用的場景比較局限,用戶對于VR產(chǎn)品的需求沒有得到有效滿足,VR技術(shù)的延展性優(yōu)勢沒有得到有效發(fā)揮。這需要藝術(shù)設(shè)計工作者調(diào)動自身的積極性,強化對先進技術(shù)、手段及藝術(shù)設(shè)計的積極性,不斷地拓展VR技術(shù)應(yīng)用的范圍與場景。藝術(shù)設(shè)計工作者可以在應(yīng)聘求職、產(chǎn)品展示、畫展設(shè)計、旅游宣傳和教育場景構(gòu)建等方面,積極地拓展VR產(chǎn)品應(yīng)用的場景范圍,通過VR技術(shù)實現(xiàn)生動、高效的產(chǎn)品性能展示。VR技術(shù)可以為用戶和產(chǎn)品間的雙向交流互動提供途徑,設(shè)計人員能夠及時地掌握用戶反饋的信息,再通過針對性地統(tǒng)計整合相關(guān)信息,更加準確地掌握用戶的喜好和偏向等,在此基礎(chǔ)上對產(chǎn)品進行修改和調(diào)整,促進產(chǎn)品性能的完善和用戶滿意度的提升。VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的有效運用,需要相關(guān)設(shè)計人員不斷地拓展應(yīng)用場景,促進兩者的有效融合,達到雙贏。

        結(jié)論:藝術(shù)設(shè)計和VR技術(shù)進行融合,既能夠拓展藝術(shù)設(shè)計的前景,還能夠促進VR技術(shù)的長效發(fā)展,具有雙贏的效果。藝術(shù)設(shè)計中合理應(yīng)用VR技術(shù),能夠使藝術(shù)設(shè)計立體化展現(xiàn)的形式和效果均得到優(yōu)化,藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品的藝術(shù)內(nèi)涵能夠更好地被展現(xiàn)出來,用戶能夠獲得多種感官體驗和良好的藝術(shù)體驗。

        參考文獻:

        [1]?王羿博.關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新研究,2020(08):93+95.

        [2]?江磊.探討虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用[J].居業(yè),2020(01):58-59.

        [3]?劉姝慧,張永年.數(shù)字虛擬技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)狀及發(fā)展分析[J].信息記錄材料,2020,21(01):115-117.

        [4]?王蒙蒙.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用[J].黑龍江科學(xué),2019,10(22):134-135.

        作者簡介:梁遺鵬(1977.5-16)男,湖北孝感,副教授,藝術(shù)碩士,研究方向:藝術(shù)設(shè)計。

        (作者單位:湖北職業(yè)技術(shù)學(xué)院)

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