傅巧仙
摘要:本文從實(shí)證角度出發(fā),針對電商直播KOL的發(fā)展現(xiàn)狀,結(jié)合消費(fèi)者購買意愿的影響因素,提出研究假設(shè)與模型,設(shè)計對應(yīng)的問卷及量表,對新媒體視域下KOL對消費(fèi)者購買意愿的影響研究進(jìn)行了分析,并根據(jù)研究成果給出了合理化建議。
關(guān)鍵詞:新媒體;KOL;電商直播;購買意愿
中圖分類號:F530.86 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
1 研究背景
艾媒網(wǎng)最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,到2020年中國在線直播用戶規(guī)模將達(dá)到5.24億人,2019年中國直播電商行業(yè)的總規(guī)模達(dá)到4338億元,預(yù)計到2020年規(guī)模將翻一番[1]。電商直播由于KOL自身的專業(yè)知識、購物經(jīng)驗(yàn)、個人營銷能力等給消費(fèi)者帶來更直觀形象的購物體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)高轉(zhuǎn)化率、高客單價,逐漸成為各大電商平臺的新增長點(diǎn)。
2 文獻(xiàn)綜述與假設(shè)模型
2.1 文獻(xiàn)綜述
新媒體的概念最早由戈爾德馬克于20世紀(jì)60年代提出,指的是區(qū)分于當(dāng)時的傳統(tǒng)印刷媒介的電視、電影等的媒體。我國學(xué)者匡文波同樣認(rèn)為新媒體概念是不斷變化的,其本質(zhì)是區(qū)別于傳統(tǒng)媒體而言,以現(xiàn)階段來看,新媒體是基于數(shù)字化并以先進(jìn)的信息傳播技術(shù)為核心技術(shù)支撐的媒介或內(nèi)容載體,核心內(nèi)容是交互性。從以上角度分析得知,電商直播應(yīng)屬于目前新媒體的其中一種表現(xiàn)形式。
KOL,是Key Opinion Leader的縮寫,即關(guān)鍵意見領(lǐng)袖,是對意見領(lǐng)袖概念的延伸。學(xué)者拉扎斯菲爾德在《人民的選擇》一書中首次提出意見領(lǐng)袖概念,即能夠影響他人態(tài)度或行為的人。學(xué)者李旭認(rèn)為,KOL一般是指某領(lǐng)域內(nèi)的權(quán)威或極有影響力的人士,與意見領(lǐng)袖不同的是他們對消費(fèi)者的號召力和影響力更大,KOL通過互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體等各種渠道引導(dǎo)消費(fèi)者的購買行為。例如,知名主播通過電商直播平臺進(jìn)行產(chǎn)品銷售,本質(zhì)上就是KOL對消費(fèi)者的引導(dǎo)作用。
2.2 模型構(gòu)建
SOR(刺激-機(jī)體-反應(yīng))模型認(rèn)為個體的情感和認(rèn)知會因?yàn)槭艿浆F(xiàn)實(shí)外界環(huán)境的刺激,進(jìn)而影響其態(tài)度與行為。在電子商務(wù)領(lǐng)域中,SOR即產(chǎn)品銷售時的各種刺激因素會影響消費(fèi)者的知識和信任,產(chǎn)生拒絕或購買的結(jié)果[1]。本研究中,刺激S由電商直播中KOL的自身特征和信息特征構(gòu)成,KOL自身特征采用專業(yè)性、知名度、互動性3個變量,信息特征有詳細(xì)程度、視覺效果3個變量,作為中介變量機(jī)體O采用消費(fèi)者知識和消費(fèi)者信任兩個維度,反應(yīng)R定義為電商直播下的消費(fèi)者購買意愿。本文的理論模型如圖1所示。
2.3 研究假設(shè)
基于上述模型,結(jié)合已有研究成果,本研究設(shè)立以下幾項(xiàng)假設(shè):假設(shè)H1a電商直播KOL的專業(yè)性正影響消費(fèi)者的知識;假設(shè)H1b電商直播KOL的專業(yè)性正影響消費(fèi)者的信任;假設(shè)H2a電商直播KOL的知名度正影響消費(fèi)者的知識;假設(shè)H2b電商直播KOL的知名度正影響消費(fèi)者的信任;假設(shè)H3a電商直播KOL的互動性正影響消費(fèi)者的知識;假設(shè)H3b電商直播KOL的互動性正影響消費(fèi)者的信任;假設(shè)H4a電商直播KOL推薦信息的詳細(xì)程度正影響消費(fèi)者的知識;假設(shè)H4b電商直播KOL推薦信息的詳細(xì)程度正影響消費(fèi)者的信任;假設(shè)H5a電商直播KOL推薦信息的娛樂性正影響消費(fèi)者的知識;假設(shè)H5b電商直播KOL推薦信息的娛樂性正影響消費(fèi)者的信任;假設(shè)H6消費(fèi)知識正影響消費(fèi)者購買意愿;假設(shè)H7消費(fèi)信任正影響消費(fèi)者購買意愿。
2.4 變量測項(xiàng)的構(gòu)成
在借鑒前人研究的基礎(chǔ)上,本文選用多個測項(xiàng)進(jìn)行測量,具體如表1所示。
3 數(shù)據(jù)收集
本文是以電商直播KOL為研究基點(diǎn),因此調(diào)查的對象為了解電商直播且具有一定電商直播購物經(jīng)驗(yàn)的人群,采用網(wǎng)絡(luò)問卷形式,共發(fā)放問卷600份,回收有效問卷493份,問卷有效回收率為82.17%。
3.1 信度與效度分析
KOL自身特征的EX、FA、EC的α系數(shù)分別為0.903、0.817、0.833,KOL推薦特征的信息DT、EV的α系數(shù)為0.856、0.783,CK、CT的α系數(shù)分別為0.761和0.850,CI的α系數(shù)為0.811,量表的α系數(shù)均超過0.7,說明量表信度較高。
在進(jìn)行因子分析前,本研究通過SPSS 22.0進(jìn)行KMO和Bartlett's 球體檢驗(yàn),結(jié)果顯示KMO值為0.789,Sig.值為.000,說明適合做因子分析。通過探索性因子分析提取出8個因子,旋轉(zhuǎn)后因子載荷值均高于0.6,可見此整體的指標(biāo)與變量間的相關(guān)性較高。
3.2 模型擬合度檢驗(yàn)
本研究采用Amos 20.0提供的常用擬合指標(biāo),對研究模型的擬合程度進(jìn)行評估,結(jié)果顯示CMIN/DF=1.25,GFI=0.912,RMSEA=0.046,CFI=0.967,AGFI=0.904,NFI=0.927,所有的指標(biāo)均符合標(biāo)準(zhǔn),表明模型整體擬合度較高。
3.3 相關(guān)性分析
本研究選取Pearson相關(guān)系數(shù)作為測量指標(biāo),結(jié)果如圖2所示。除了知名度、娛樂性與消費(fèi)者知識無顯著相關(guān),其余各變量之間表示正相關(guān)。
3.4 回歸分析
研究模型相關(guān)性分析如圖2所示。
本研究通過回歸分析來檢驗(yàn)假設(shè)與模型之間是否成立。分別將內(nèi)EX、FA、 EC、DT、EV作為自變量,將CK、CT作因變量做回歸分析。將CK、CT作為自變量,將CI作為因變量做回歸分析,結(jié)果如表2所示。
從表中數(shù)據(jù)可以看出,除了FA(β=0.012,Sig.=0.162)的顯著水平>0.05,其余的顯著水平均<0.05,即假設(shè)H1a、H1b、H2b、H3a、H3b、H4a、H4b、H5a、H5b、H6、H7均成立,H2a不成立。
3.5 研究結(jié)論
第一,KOL在電商直播中,其自身的專業(yè)性、互動性和傳遞信息的詳細(xì)程度、娛樂性均對消費(fèi)者知識有正向且直接的顯著性影響。
第二,KOL在電商直播中,其自身的專業(yè)性、知名度、互動性和傳遞信息的詳細(xì)程度、娛樂性均對消費(fèi)者信任有正向且直接的顯著性影響。
第三,KOL在電商直播中,消費(fèi)者的知識、信任均對消費(fèi)者的購買意愿有正向且直接的顯著性影響。
4 研究啟示
4.1 注重電商直播KOL對產(chǎn)品專業(yè)知識培養(yǎng)
部分KOL在進(jìn)行電商直播時對產(chǎn)品知識掌握較少,直播過程中極易出現(xiàn)翻車現(xiàn)象,不僅降低了KOL自身的信譽(yù)度,對消費(fèi)者的購買行為產(chǎn)生嚴(yán)重的負(fù)面影響[2]。商家可對合作的KOL進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn),增強(qiáng)其專業(yè)知識。
4.2 商家應(yīng)慎重選擇電商直播KOL
在電商直播中,KOL的知名度雖然對消費(fèi)者的信任產(chǎn)生積極影響,但對消費(fèi)者的知識影響較少,進(jìn)而影響其購買意愿。即并非知名度越高其推廣商品的轉(zhuǎn)化率越高,應(yīng)盡量選擇專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的KOL,不要過于注重名人效應(yīng)。
4.3 商直播中KOL應(yīng)加大與消費(fèi)者的互動
互動是電商直播的核心優(yōu)勢之一,在電商直播中,消費(fèi)者通過與KOL的互動可以拉進(jìn)雙方之間的距離,進(jìn)而產(chǎn)生信任感,同時在互動過程中可以增加對產(chǎn)品的了解,加強(qiáng)購買的意愿[3]。
4.4 電商直播中注重對產(chǎn)品細(xì)節(jié)、賣點(diǎn)的展示
電商直播通過視頻實(shí)時全方位及立體的方式呈現(xiàn)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)、賣點(diǎn),讓消費(fèi)者對產(chǎn)品有一個直觀的印象,通過KOL的現(xiàn)場演示操作減少對產(chǎn)品的疑慮,降低其購買的風(fēng)險[4]。
4.5 KOL在電商直播時應(yīng)提高內(nèi)容的趣味性
目前電商直播競爭激烈,娛樂性高的電商直播KOL能帶給消費(fèi)者良好的購物體驗(yàn),更能受到消費(fèi)者的歡迎。在直播中,可以結(jié)合當(dāng)下的流行熱點(diǎn)進(jìn)行產(chǎn)品介紹,增加抽獎、送禮等環(huán)節(jié)以提高趣味[5]。
參考文獻(xiàn)
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