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        三維動(dòng)畫制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)踐研究

        2020-06-11 00:40:53朱大誠(chéng)
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        朱大誠(chéng)

        摘 ? 要:技術(shù)是推動(dòng)各個(gè)領(lǐng)域發(fā)展的原動(dòng)力,而對(duì)于三維動(dòng)畫制作來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,則是進(jìn)一步提升動(dòng)畫質(zhì)量,保證動(dòng)畫真實(shí)性的必要條件。信息時(shí)代下,借助信息平臺(tái)產(chǎn)生的技術(shù)迅速革新,這對(duì)于我們來(lái)說(shuō),是契機(jī)也是挑戰(zhàn),我們需要把握技術(shù)革新的方向,思考新技術(shù)的應(yīng)用,才能保證動(dòng)畫制作的質(zhì)量得到提升。特別是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,能夠提升動(dòng)畫的真實(shí)度,在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中成為了巨大助力。本文將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用展開(kāi)分析,為三維動(dòng)畫的制作提供參考。

        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫制作 ?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) ?技術(shù)實(shí)踐

        中圖分類號(hào):TP391.9 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1674-098X(2020)02(c)-0124-02

        步入信息時(shí)代,我國(guó)計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展速度不斷增快,我國(guó)的三維動(dòng)畫制作技術(shù)也有了長(zhǎng)足進(jìn)步,近年來(lái)諸多優(yōu)秀的作品足以證明我國(guó)在三維動(dòng)作制作研究方面所付出的努力。為了提升動(dòng)畫制作的質(zhì)量,我們有必要思考虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,以保證三維動(dòng)畫制作水平上升到新層次,得到更理想的制作成果。

        1 ?三維動(dòng)畫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)系探討

        1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)的區(qū)別

        三維動(dòng)畫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是兩個(gè)截然不同的概念,為了做好三維動(dòng)作制作,為了科學(xué)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也必須要首先了解三維動(dòng)畫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義差別。三維動(dòng)畫主要是通過(guò)連續(xù)顯示使用計(jì)算機(jī)做好預(yù)先處理的靜止照片去進(jìn)行播放,制作人員只需要將二維的畫面轉(zhuǎn)變?yōu)槿S畫面,但是并不包含互動(dòng)與其他智能化要素,即是說(shuō)只是將普通的動(dòng)畫轉(zhuǎn)變?yōu)槿S畫面播放出來(lái),但因?yàn)槭菃畏矫娴膫鬟_(dá),所以依然不足以給人帶來(lái)十分強(qiáng)烈的真實(shí)感、臨場(chǎng)感。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是通過(guò)對(duì)于真實(shí)的人、物體、環(huán)境的動(dòng)態(tài)信息進(jìn)行捕捉,而后利用計(jì)算機(jī)完成計(jì)算,再形成更加完整的畫面,在虛擬現(xiàn)實(shí)的畫面當(dāng)中,我們能夠真正感受到畫面中要素的相互影響,畫面中人的表情會(huì)更加細(xì)膩,物理效應(yīng)會(huì)更加真實(shí),因?yàn)檫@些畫面都包含了大量數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)相互關(guān)聯(lián),相互影響,相互牽動(dòng),變化性更強(qiáng),而且更加符合客觀世界的固有規(guī)律,而不是單純經(jīng)過(guò)人想象塑造出的畫面。但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也并不是完全脫離三維動(dòng)畫技術(shù)的獨(dú)立技術(shù),動(dòng)畫制作過(guò)程中,我們依然需要借助三維動(dòng)畫技術(shù)去塑造畫面,去刻畫人物、景色、物件,但是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠讓畫面更加自然豐滿,讓觀眾更有臨場(chǎng)感,自然更愛(ài)看,雖然兩者必然有一定的區(qū)別,但同時(shí)也是相輔相成的,在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中同樣是不可缺少的關(guān)鍵技術(shù)[1]。

        1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系

        以上曾談及兩者的差別,但是同時(shí)也說(shuō)到實(shí)質(zhì)上兩者也是相輔相成的,有諸多的內(nèi)在聯(lián)系。首先虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,是基于虛擬的三維模型所構(gòu)建的,相關(guān)人員一般會(huì)使用3Dmax及MAYA等三維動(dòng)畫制作的程序去完成對(duì)于虛擬世界模型的構(gòu)建。而在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完成模型的進(jìn)一步完善,并且輸出圖像時(shí),模型的數(shù)據(jù)額效果會(huì)更加自然舒服。因此可見(jiàn),三維動(dòng)畫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣是通過(guò)三維圖形去完成畫面的塑造。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)的建立,對(duì)于三維場(chǎng)景當(dāng)中各項(xiàng)要素的信息進(jìn)行關(guān)聯(lián),例如將太陽(yáng)的位置對(duì)應(yīng)其光照位置,對(duì)應(yīng)物件的光影變化,那么隨著太陽(yáng)位置的數(shù)據(jù)變化,光影數(shù)據(jù)也會(huì)隨之變化,畫面中物件的影子便會(huì)隨太陽(yáng)而動(dòng),無(wú)需經(jīng)過(guò)復(fù)雜的刻畫展現(xiàn)光影關(guān)系。三維動(dòng)畫技術(shù)是塑造三維形象與場(chǎng)景的基礎(chǔ),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是進(jìn)一步完善模型的技術(shù),兩者相輔相成,在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中有著同樣重要的意義與價(jià)值。

        2 ?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用分析

        2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫建模當(dāng)中應(yīng)用

        三維動(dòng)畫建模是一個(gè)關(guān)鍵過(guò)程,三維動(dòng)畫制作過(guò)程中,這是第一個(gè)步驟,決定著畫面的整體質(zhì)量。技術(shù)人員在這一階段一般將重心放在人物與場(chǎng)景的模型建設(shè)上。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是添磚加瓦的好幫手。以上曾經(jīng)談及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)槿S動(dòng)畫模型的各項(xiàng)要素添加與其他要素的互動(dòng)效果,包括光影、風(fēng)吹動(dòng)的效果、乃至于人在做出表情時(shí)面部肌肉的相互牽動(dòng),進(jìn)而保證建模動(dòng)態(tài)效果的真實(shí)性。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人與物的動(dòng)態(tài)效果都會(huì)更加接近客觀現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的效果,即是說(shuō)更加真實(shí),也自然能夠使人如臨其境。而為了建立各項(xiàng)要素的關(guān)聯(lián),在前期便要進(jìn)行一定的采集工作,人們?cè)诳吹?D動(dòng)畫制作花絮時(shí)經(jīng)常看到的人物動(dòng)作采集,即是真人演員穿著粘貼感應(yīng)點(diǎn)的特殊服裝,做出各種不同的動(dòng)作,對(duì)應(yīng)建模動(dòng)作,這便是虛擬現(xiàn)實(shí)信息的采集。對(duì)于建筑物與自然景觀等,則一般采取航拍的方式,以動(dòng)態(tài)影像為基礎(chǔ)去采集物理效果,以便構(gòu)建動(dòng)態(tài)的3D場(chǎng)景模型,一言蔽之是利用大量的數(shù)據(jù)去支持建模效果的優(yōu)化,進(jìn)而保證畫面的質(zhì)量。如果說(shuō)借助三維動(dòng)畫技術(shù)能夠制作出任務(wù)與場(chǎng)景的模型,那么虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則能夠?yàn)槟P彤?dāng)中的人物與物件賦予靈魂,讓模型更加真實(shí),同時(shí)讓觀眾如臨其境[2]。

        2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)作捕捉過(guò)程中的應(yīng)用

        動(dòng)作捕捉即是以上所談及的虛擬技術(shù)數(shù)據(jù)采集過(guò)程,在動(dòng)畫制作過(guò)程中,塑造3D模型并不是最終目標(biāo),最終的目標(biāo)是要讓模型動(dòng)起來(lái),就像我們所見(jiàn)到的人與物,為了體現(xiàn)出更加真實(shí)的、靈動(dòng)的、不生硬的動(dòng)態(tài)效果,無(wú)論是對(duì)于人的表情、肢體動(dòng)作,亦或是對(duì)于物件在受到環(huán)境影響時(shí)的動(dòng)作,都要進(jìn)行捕捉。而具體的動(dòng)作捕捉方式,以上亦曾談及,對(duì)于人物動(dòng)作進(jìn)行捕捉,需要真人演員穿著帶有感應(yīng)點(diǎn)的特殊服裝,根據(jù)實(shí)際制作需求去做出不同動(dòng)作,而系統(tǒng)當(dāng)中的模型也會(huì)隨之做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,后續(xù)經(jīng)過(guò)一定的處理,便能夠形成完成的動(dòng)作數(shù)據(jù)。對(duì)于物體,包括建筑及植物等,則采取航拍方式,在捕捉相應(yīng)的影像資料之后,通過(guò)對(duì)資料當(dāng)中的諸多信息進(jìn)行整合分析,對(duì)應(yīng)模型,制作動(dòng)態(tài)效果,通過(guò)這樣的手段去優(yōu)化模型的物理效果,能夠保證模型在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的真實(shí)性更強(qiáng),不會(huì)出現(xiàn)違反物理規(guī)律的運(yùn)動(dòng)亦或是出現(xiàn)細(xì)節(jié)的缺失。

        2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫調(diào)節(jié)中的應(yīng)用

        動(dòng)畫調(diào)節(jié)是三維動(dòng)畫制作過(guò)程中重要的調(diào)整環(huán)節(jié),在這一環(huán)節(jié),模型的各項(xiàng)要素基本上已經(jīng)構(gòu)成了相應(yīng)的數(shù)據(jù)鏈條,例如月亮本身—月亮發(fā)射出的光線—光線在物體上投射的點(diǎn),這幾個(gè)節(jié)點(diǎn)都應(yīng)當(dāng)是相互關(guān)聯(lián)的,而如果經(jīng)過(guò)審視發(fā)現(xiàn)這些節(jié)點(diǎn)的對(duì)應(yīng)依然存在問(wèn)題,便要及時(shí)進(jìn)行調(diào)整修正,避免存在畫面表現(xiàn)的錯(cuò)誤,影像畫面的表達(dá)效果。這一環(huán)節(jié)等同于對(duì)畫面的進(jìn)一步潤(rùn)色,但是利用虛擬技術(shù)去進(jìn)行調(diào)節(jié),則如同轉(zhuǎn)動(dòng)相關(guān)聯(lián)的齒輪,一項(xiàng)要素的微小變化,都可能引發(fā)其他要素的變化,所以必須要衡量各項(xiàng)要素的關(guān)系,在衡量之后做好調(diào)整,才能保證畫面的完整性、自然度。如果制作人員秉持認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊庾R(shí)做好排查,則能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并且及時(shí)修正,畫面也自然能夠保證和諧自然[3]。

        3 ?結(jié)語(yǔ)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中的應(yīng)用是大勢(shì)所趨,是提升動(dòng)畫制作質(zhì)量的必要途徑。在新時(shí)代背景下,隨著動(dòng)畫領(lǐng)域的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)愈發(fā)體現(xiàn)出來(lái),我們也需要進(jìn)一步展開(kāi)討論,希望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用得到進(jìn)一步普及,促進(jìn)動(dòng)畫質(zhì)量的提升。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 郝鵬,田哲.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用[J].中國(guó)科技縱橫,2018(23):45-46.

        [2] 賈天陽(yáng),楊陽(yáng).在三維動(dòng)畫制作中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探微[J].參花,2019(4):121.

        [3] 王鑫然,楊陽(yáng).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用探析[J].時(shí)代農(nóng)機(jī),2018,45(12):152.

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