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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在校園環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用分析

        2016-12-23 17:05:48秦傳文李闖
        山東工業(yè)技術(shù) 2016年23期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)分析

        秦傳文 李闖

        摘 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是近年來電子信息技術(shù)發(fā)展的一個新領(lǐng)域,發(fā)展前景廣泛,發(fā)展速度很快,應(yīng)用范圍很廣。本文以吉林建筑大學(xué)為案例,探討了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在校園環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用流程,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀以及發(fā)展前景,分析了在校園環(huán)境設(shè)計中,如何利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來完善校園景觀環(huán)境,建立一個虛擬化校園系統(tǒng),展示校風(fēng)校貌、豐富校園文化。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);校園環(huán)境設(shè)計;分析

        DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2016.23.108

        0 前言

        隨著社會和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,基于圖像繪制的虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為計算機視覺,圖像處理,計算機圖形學(xué),人工智能研究的熱點。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前在很多領(lǐng)域中的實際應(yīng)用已有很大進展,例如虛擬現(xiàn)實技術(shù)己經(jīng)廣泛地應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、建筑、商業(yè)等領(lǐng)域。

        伴隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR技術(shù))的日益成熟和飛速發(fā)展,在園林景觀設(shè)計中,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用也不斷加強。

        1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡介

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱VR技術(shù),是20世紀90年代伴隨著計算機技術(shù)而興起的新興技術(shù),主要特點是可沉浸式的與虛擬場景進行交流互動,它的基礎(chǔ)媒介和載體是計算機和互聯(lián)網(wǎng),利用計算機生成一種仿真系統(tǒng)來模擬真實環(huán)境,利用互聯(lián)網(wǎng)充分傳播虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)被應(yīng)用在軍事、醫(yī)學(xué)、商業(yè)、建筑規(guī)劃等多個領(lǐng)域,具有廣泛的發(fā)展前景。

        而近幾年隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,人機交互技術(shù)成為了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的一項重要研究方向,由此而引發(fā)了一系列的交互性硬件載體的出現(xiàn),如3D虛擬眼鏡、浮動鼠標器、頭盔式虛擬顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、語音識別器等,通過這些傳感設(shè)備,體驗者可以對虛擬世界中的物體進行觀察和操作,使體驗者擁有沉浸式的體驗感受,融入五感體驗(視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與以前的單純通過視覺來刺激體驗者的模式發(fā)生了質(zhì)的變化。

        2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在校園環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用

        2.1 虛擬現(xiàn)實軟件

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)所應(yīng)用的軟件主要分為前期建模階段的軟件和后期渲染的軟件,前期建模階段的主流軟件有:MAYA、3Dsmax、犀牛、Google Sketchup,后期渲染的軟件主要有l(wèi)umion、unity3D、C4D、Vray、光輝城市、酷家樂。

        2.2 應(yīng)用特點介紹

        (1)準確性:利用計算機輔助系統(tǒng)下的虛擬現(xiàn)實技術(shù),在虛擬場景建立方面具有很強的精準度,根據(jù)實際設(shè)計中的真實尺寸可以創(chuàng)造出真實建立之后的效果感受,供使用者觀察。(2)實時渲染:利用虛擬現(xiàn)實軟件生成的實時渲染場景,具有良好的可視化效果,通過實時渲染技術(shù),生成真實的陽光、風(fēng)向、天氣、季節(jié),模擬大自然的真實光照,使體驗者沉浸于場景的游覽交互中,而且無需像傳統(tǒng)渲染那樣耗費大量時間。(3)想象力:除了虛擬現(xiàn)實校園環(huán)境具有模擬真實場景外,還可以進行模擬某些不可能發(fā)生的場景環(huán)境,使得游覽體驗過程中的趣味性得到極大的提高,超越體驗者的想象。

        2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與3D動畫的區(qū)別

        傳統(tǒng)的3D動畫與虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)技術(shù)表面上看起來都具有動態(tài)效果,但實質(zhì)卻完全不同。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以進行人機交互,由人控制虛擬場景的鏡頭,具有實時渲染的效果,而3D動畫雖然也是動態(tài)效果,卻是不可操控的,由設(shè)計師事先做好播放的,更不能進行場景切換和鏡頭操控等動作。在虛擬場景下操控者可以對設(shè)計方案進行創(chuàng)作、修改和優(yōu)化,而3D動畫無法進行二次修改,只能重新制作而耗費了大量人力物力和時間成本。

        2.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在景觀設(shè)計中的應(yīng)用特色

        傳統(tǒng)校園景觀設(shè)計的表現(xiàn)多側(cè)重于手繪圖和平面CAD圖和PS效果圖,在對外宣傳過程中,CAD圖和PS效果圖這些表現(xiàn)方法,無法提供給體驗者沉浸感和真實的3維感受,也無法根據(jù)意愿自由旋轉(zhuǎn)視角,通過平面圖推敲想象方案,無法以人的視角進行活動。而在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的校園景觀,我們利用計算機可以對不同人物的視線高度進行設(shè)置調(diào)整,體驗者可以隨意觀察場景內(nèi)的任意角度,讓體驗者有親臨現(xiàn)場的真實感受。

        3 交互性設(shè)備在校園環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用發(fā)展

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)過十幾年的快速發(fā)展,在傳統(tǒng)的建模方法、效果表現(xiàn)等方面,已經(jīng)有了較大的突破和發(fā)展,隨著交互性設(shè)備在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的應(yīng)用,校園環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域的效果表現(xiàn)也迎來了新的改變。lumion6.3結(jié)合虛擬3D眼鏡,把lumion中的場景導(dǎo)出全景模式,將3D眼鏡與lumion連接,就可以進行3維全景觀看效果圖,伴隨著頭部的晃動,3D眼鏡內(nèi)的的場景也會隨之變化。利用3D眼鏡觀察虛擬校園場景方案,相比傳統(tǒng)2維效果圖和平面圖,有了質(zhì)的飛越,對于校園方案的效果感受將會更強烈。國內(nèi)新晉軟件光輝城市也在虛擬現(xiàn)實表達領(lǐng)域有所發(fā)展,可以通過該軟件進行虛擬場景內(nèi)的互動,漫游和修改場景,利用外接鼠標可以對場景內(nèi)的鏡頭進行控制,利用鍵盤可以實現(xiàn)場景內(nèi)的移動與行走,全方位觀察場景內(nèi)的物體??峒覙纷鳛樾滦突ヂ?lián)網(wǎng)+的設(shè)計軟件,在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域的虛擬場景表現(xiàn)上技術(shù)很成熟,通過該軟件制作的虛擬校園室內(nèi)實時渲染場景,體驗用戶可以通過鼠標進行3維角度旋轉(zhuǎn)進行瀏覽,比傳統(tǒng)3Dsmax渲染效果更直觀,最重要的是通過該軟件進行實時渲染效果好,速度快,節(jié)省了大量的渲染時間,從而節(jié)約了時間成本。

        4 發(fā)展展望

        伴隨著電腦和手機客戶端的日益強大、交互性硬件設(shè)施越來越完善,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將會越來越成熟,虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來的兩大發(fā)展方向便是手機客戶端和交互性硬件的應(yīng)用,伴隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,在校園景觀環(huán)境設(shè)計中,也將更多的被應(yīng)用于方案設(shè)計階段、方案表達階段、以及后期虛擬校園運營服務(wù)階段,在21世紀,可視化的表達已經(jīng)不僅限于傳統(tǒng)二維平面的形式。

        參考文獻:

        [1]李國松.虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在風(fēng)景園林規(guī)劃與設(shè)計中的應(yīng)用研究[D].中南林業(yè)科技大學(xué)碩士學(xué)位論文,2007.

        [2]蘆建國,蘇同向.虛擬現(xiàn)實技術(shù)與風(fēng)景園林設(shè)計[A].南京林業(yè)大學(xué),2007.

        科研項目:本文是吉林建筑大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項目研究課題《虛擬校園漫游系統(tǒng)制作研究》成果,項目批準號:201510191033。

        作者簡介:秦傳文(1994-),男,吉林長春人,本科,研究方向:景觀園林設(shè)計。

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