王孔穎
【摘要】游戲人物設(shè)計是影響游戲玩家視覺體驗的重要環(huán)節(jié),因此在游戲開發(fā)過程中,必須重視游戲人物設(shè)計。文本主要介紹了游戲設(shè)計的原則,分析了游戲人物設(shè)計的要素以及游戲人物設(shè)計的具體步驟。
【關(guān)鍵詞】游戲原畫;人物設(shè)計;要素分析
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,如今人們生活水平獲得了極大的提升,在滿足了基本物質(zhì)生活后,人們有了閑暇時間開始了精神層次的追求,在此背景下游戲等文娛產(chǎn)業(yè)獲得了蓬勃的發(fā)展。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如今人們對于游戲的要求也原來越高,不僅希望游戲環(huán)節(jié)和情景有趣,而且對于游戲人物設(shè)計提出了更高的要求。
1. 游戲人物設(shè)計的原則
1.1 合理性
雖然游戲人物是虛構(gòu)的,但一般來說,游戲人物同樣會有時代背景設(shè)定,因此游戲中的人物性格以及服飾設(shè)計必須符合游戲人物所在的時代背景,不僅如此,伴隨著游戲的展開和深入,往往游戲人物也會有一定的成長,在這個過程中,人物設(shè)計也需要發(fā)生一定的改變,但不能夠?qū)θ宋镞M行全新設(shè)計,而應(yīng)該保留原來的某些特征。部分網(wǎng)絡(luò)游戲是以小說、動漫、漫畫為基礎(chǔ)進行設(shè)計的,因此在這類游戲人物的設(shè)計過程中需要考慮到原著或者原動漫中人物的特點以及人物所處的時代背景,并根據(jù)原著描述或者原動漫的人物形象進行設(shè)計,確保游戲中的人物設(shè)計是符合原著特點或者原動漫的特點,使讀過原著或者看過動漫作品的玩家不至于因此對游戲產(chǎn)生不滿。
1.2 創(chuàng)新設(shè)計
當(dāng)前,我國游戲人物形象設(shè)計缺乏創(chuàng)新性。當(dāng)某部游戲玩家數(shù)量較多,深受游戲玩家歡迎時,就可能在后續(xù)出版的游戲中出現(xiàn)與之類似的人物設(shè)計,包括游戲人物形象、技能以及風(fēng)格方面的類似,這使得游戲缺乏辨識度,影響玩家的游戲體驗感。因此在進行游戲人物設(shè)計的過程中,游戲設(shè)計者應(yīng)該注重對游戲進行創(chuàng)新,改變傳統(tǒng)刻板模式設(shè)計角色,鮮亮的人物角色會給玩家耳目一新的感受,吸引更多的游戲玩家。
2. 游戲人物的設(shè)計要素
2.1 形象設(shè)計
在進行人物形象設(shè)計的過程中,要考慮到游戲人物所處的時代背景、游戲人物的家庭背景及其個人的形象特征,并根據(jù)這些設(shè)定對人物形象進行設(shè)計,使得人物形象與其背景是相符的。在進行人物形象設(shè)計的過程中,設(shè)計者需要突出人物身上某些鮮明的特征,通過這些鮮明的形象特征設(shè)計,使得游戲中的各個人物互相區(qū)別開來,讓玩家有更多的人物形象選擇。除此之外,需要對每個角色的外貌、服飾、動作、語言以及神態(tài)等每一個細節(jié)進行刻畫,使得人物形象更加突出,確保每個人物形象盡善盡美,這樣設(shè)計出來的游戲整體效果才會好。
2.2 技能設(shè)計
游戲玩家之所以喜愛玩游戲,是因為通過游戲可以暫時跳脫出自身平靜的生活狀態(tài),通過扮演游戲中的人物,完成日常生活中所不能夠做的事情,因此設(shè)計者在對游戲人物進行技能設(shè)計的過程中,一方面要考慮到技能符合人物的身份,另一方面還需要展現(xiàn)游戲人物自身的美麗,例如:《GrandTheftAuto5》中的角色崔佛并具有一項特殊技能,其主要為可以在30秒之內(nèi)承受更多的傷害,并對敵人造成更大的傷害。這一技能更好的體現(xiàn)了游戲人物驍勇善戰(zhàn)的形象特征,賦予了游戲人物更多的個性魅力。
2.3 造型設(shè)計
在對人物進行造型設(shè)計的時候,需要依據(jù)現(xiàn)實生活進行設(shè)計,而不能夠憑空想象和捏造,因為這樣的設(shè)計一方面與玩家所處的環(huán)境相差甚遠,難以被玩家接受,而另一方面,憑空捏造的人物造型設(shè)計往往與人物所設(shè)計的世界觀不符,使得游戲不倫不類,嚴重影響游戲體驗。因此在進行游戲人物造型設(shè)計的過程中,需要對游戲整個設(shè)計有大體的把握,對于游戲人物所處的社會環(huán)境和背景有所了解,在此基礎(chǔ)上結(jié)合現(xiàn)實造型進行設(shè)計,加強對于角色的把握和分析,在結(jié)合實際生活中注入獨特的理念,提煉出有價值的設(shè)計元素,并應(yīng)用到造型設(shè)計之中。
2.4 協(xié)調(diào)設(shè)計
為了使得人物形象更加豐富,在游戲中對于具體某個人物的設(shè)計會出現(xiàn)多幅原畫,來展現(xiàn)人物在不同場景或者是不同成長階段的特點。在進行特定人物的多幅原畫設(shè)計時,需要注意人物原畫設(shè)計之間的關(guān)聯(lián)性,人物的語言風(fēng)格、動作以及服飾風(fēng)格保持相對一致,使玩家在暢玩游戲的過程中,更能掌控游戲角色,達到放松身心的目的。
3. 游戲人物設(shè)計制作的步驟
3.1 設(shè)計原畫
原畫角色設(shè)定是游戲人物設(shè)計與制作的第一步,通過對游戲人物的背景了解以及人物性格的了解,對人物進行初步設(shè)計,大概勾勒出人物的外貌、性格以及技能等方面的形象特征,為后續(xù)的制作打下基礎(chǔ)。
3.2 模型制作
在完成人物的初步原畫設(shè)計之后,進入了模型制作階段,在這一階段需要使用3DMax 或 MAYA 等軟件對人物的外貌形象精準的刻畫,力求人物形象氣質(zhì)符合預(yù)期設(shè)想,對于人物外貌形象與原定設(shè)計不符合的部分進行調(diào)整,使得人物形象達到完美,而對于細節(jié)性的數(shù)據(jù)在這一環(huán)節(jié)可以暫時忽略。
3.3 烘焙 NORMAL
在這一環(huán)節(jié)對模型制作環(huán)節(jié)已經(jīng)設(shè)計好的人物形象模型進行精度修改,調(diào)整模型中的細節(jié)性數(shù)據(jù),確保模型達到一定的精確度。
3.4 貼圖環(huán)節(jié)
模型無法進一步展現(xiàn)游戲人物形象的更多細節(jié),此時需要選擇與游戲人物風(fēng)格相似的貼圖材料,并利用專業(yè)的貼畫軟件將貼畫和模型進行結(jié)合,從而進一步完善游戲人物的設(shè)計與制造,使得游戲人物的細節(jié)更加完美。
3.5 骨骼綁定
在游戲人物模型貼圖完成之后,人物的靜態(tài)形象基本完成,但游戲中的人物是動態(tài)的,因此需要進行骨骼綁定,使得靜態(tài)的人物形象能夠動起來。骨骼綁定直接影響了游戲人物的動作和行為,因此在進行骨骼綁定的過程中需要根據(jù)人物的性格特征以及人物的風(fēng)格進行行為、動作設(shè)計,使得人物動作有一定邏輯、人物的行為比較自然,不造作,進而達到良好的動畫效果,使得人物的形象更加鮮明,能夠被玩家認可和接受。
3.6 動畫調(diào)節(jié)
動畫調(diào)節(jié)環(huán)節(jié)是對人物的具體動作和行為進行細節(jié)性的修改和完善,避免游戲中的人物在細節(jié)之處不符合人體的構(gòu)造,因此在這一環(huán)節(jié)需要懂得體力學(xué)、骨骼學(xué)、解剖學(xué)知識的設(shè)計人員來完成,并對人物的每一個細節(jié)進行檢查和修改,避免游戲人物在細節(jié)性的體態(tài)以及動作方面出現(xiàn)問題。
3.7 導(dǎo)入引擎測試
經(jīng)過上訴的步驟,人物的形象設(shè)計與制作基本完成,為了檢測人物形象制作是否符合預(yù)期的設(shè)計效果,還需要對制作完成的人物形象進行測試,對于不符合預(yù)期的人物形象需要認真檢查其出現(xiàn)問題的原因,并進行修正。
4. 總結(jié)
我國網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的增多,然而我國網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計水平相對而言還有不足之處,為了提升我國游戲人物設(shè)計水平,相關(guān)設(shè)計者應(yīng)該更多地關(guān)注我特色文化元素以及當(dāng)代流行文化元素,并創(chuàng)新性地將其應(yīng)用于游戲人物設(shè)計中,使得游戲人物設(shè)計更具特色,更能夠吸引游戲玩家的興趣。
參考文獻:
[1]王慧穎,金巍.游戲角色原畫設(shè)計中的元素運用淺談[J]. 計算機產(chǎn)品與流通,2019(03):280.
[2]馬孟超.淺析網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物服飾設(shè)計[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2019,2(08):85-86.
[3]晏早.游戲人物造型方法研究[J].傳播力研究,2019,3(26):258.
[4]沈巧娜.動漫游戲中的人物形象設(shè)計研究[J].藝術(shù)科技,2016,29(03):110.