趙小紅
摘? 要:隨著小學(xué)語文教育改革的不斷推行,教育游戲融入教學(xué)中可以讓學(xué)生在輕松的環(huán)境中高效學(xué)習(xí)。這種教學(xué)模式是一種創(chuàng)新,對學(xué)生的學(xué)習(xí)具有積極的作用。然而傳統(tǒng)的教學(xué)模式還在影響著許多教師的教學(xué),對于游戲融入課堂有相當(dāng)大的阻礙。學(xué)生思維固化,失去小學(xué)生應(yīng)有的靈活性?;诖?,本文就如何構(gòu)建游戲融入教學(xué)的模式展開討論。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語文;教育游戲;模式構(gòu)建
小學(xué)階段的學(xué)生對于游戲有著喜歡的天性,游戲帶進(jìn)課堂可以放松愉快學(xué)生的心情。教師將教育游戲的趣味和情境滲透到教學(xué)之中,體現(xiàn)游戲的本質(zhì),使教學(xué)達(dá)到學(xué)與玩融合的層次。小學(xué)語文教師不但要給學(xué)生教授基本知識,也要注重對學(xué)生素質(zhì)的培養(yǎng),給學(xué)生提供良好的環(huán)境,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。
一、教育游戲融入小學(xué)語文教學(xué)的現(xiàn)狀
(一)教師觀念存在問題
教師雖然認(rèn)同游戲可以使學(xué)生更加自信、積極地學(xué)習(xí),但是仍有部分教師不贊同課堂引入教育游戲。教師認(rèn)為教書才是最適合的教學(xué)模式,認(rèn)為課堂應(yīng)保持其嚴(yán)肅性,游戲應(yīng)該作為調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)壓力的途徑在課后進(jìn)行,對于游戲走進(jìn)課堂的認(rèn)識不夠全面。教師將游戲和學(xué)習(xí)割裂開,認(rèn)為游戲不但不能增強教學(xué)效果,反而會降低學(xué)生的效率。
(二)實踐操作存在的問題
目前小學(xué)語文教師無法很好地將游戲融入實際教學(xué)中,對于游戲教學(xué)模式的了解也不夠深入,只是在一些網(wǎng)絡(luò)公開課了解游戲教學(xué)的大概。教師也無法很好地發(fā)現(xiàn)學(xué)生需要的游戲活動,也無法確定怎樣可以推動教學(xué)質(zhì)量的提升。由于缺乏實踐經(jīng)驗的借鑒,教師也很難把握游戲在課堂中占據(jù)的比例,對于課堂秩序也有影響,無法使學(xué)生及時的從游戲中脫離,注意力重新回歸課堂,因此,不能有效保證教學(xué)目標(biāo)的理想化。教師在授課時過于依賴教材,沒有創(chuàng)新性運用游戲教學(xué),加之班級學(xué)生數(shù)量較多,課堂秩序不能很好地控制,而且學(xué)校相關(guān)教學(xué)設(shè)備不完善,都阻礙了游戲融入教學(xué)中。
(三)缺乏課堂評價
在應(yīng)試的教育思想下,教師往往對學(xué)生的分?jǐn)?shù)很關(guān)注,不在意學(xué)生的能力提升,沒有具體系統(tǒng)的教學(xué)評價標(biāo)準(zhǔn)。對于游戲化教學(xué)也沒有相關(guān)的評價,對于教學(xué)起不到監(jiān)督和促進(jìn)作用,使教師疏于進(jìn)行游戲教學(xué)的實踐。加之部分教師游戲化教學(xué)的能力不高,使得課堂缺乏科學(xué)的評價,不利于教育游戲與語文教學(xué)相結(jié)合模式的建立。
二、教育游戲融入小學(xué)語文教學(xué)模式構(gòu)建的策略
(一)巧用游戲進(jìn)行生字教學(xué)
傳統(tǒng)的語文識字教學(xué)中,學(xué)生只是機械地重復(fù)老師的教讀,這會使學(xué)生的興趣大大降低,不利于語文教學(xué)的實效性。因此,教師可以在識字教學(xué)設(shè)計時,準(zhǔn)備卡片游戲,在課前準(zhǔn)備時,組織學(xué)生制作一些植物和動物的圖片粘貼在卡片上,讓學(xué)生通過仔細(xì)觀察,寫出相應(yīng)的動植物名稱。這樣的教學(xué)方法能夠增加教師與學(xué)生的互動,還能提升學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主動性。除了圖片寫名字的游戲之外,教師可以根據(jù)要教學(xué)漢字的特點,讓學(xué)生通過字謎游戲,掌握字的結(jié)構(gòu),深化對字形的記憶。例如在教學(xué)“汁”字時,用這樣的謎語:一個字有十三個點。讓學(xué)生思考是哪個字,學(xué)生進(jìn)過猜測會對漢字的記憶更加深刻,也會體驗到喜悅和學(xué)習(xí)的樂趣所在,從而提升學(xué)習(xí)的興趣。
(二)巧妙設(shè)置課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情
課程的情景導(dǎo)入是教學(xué)的關(guān)鍵一步,是教師教學(xué)質(zhì)量高低的前提。有效的課堂導(dǎo)學(xué)能夠抓住學(xué)生的注意,使學(xué)生盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)中來。例如在教學(xué)《海底世界》時,教師從科普知識的講解導(dǎo)入教學(xué),不能有效吸引學(xué)生的關(guān)注,但是適當(dāng)?shù)挠螒颦h(huán)節(jié)會使學(xué)生進(jìn)入教學(xué)中。教師需要根據(jù)課文的內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的興趣設(shè)置教學(xué)游戲,為新內(nèi)容的學(xué)習(xí)做知識和心理的準(zhǔn)備。教師可以設(shè)置海底動物名稱接龍的游戲。小組先進(jìn)行討論準(zhǔn)備,再進(jìn)行游戲,使學(xué)生在游戲中對海底世界有大致的了解,然后懷著好奇的心跟隨教師的思路開始課堂學(xué)習(xí),能夠有效地提升學(xué)習(xí)效率。
(三)運用游戲促進(jìn)新內(nèi)容的消化
語文教學(xué)過程中結(jié)合游戲有助于將教學(xué)與學(xué)生的游戲體驗結(jié)合,教學(xué)的任務(wù)通過形式豐富的游戲表現(xiàn)出來,為學(xué)生吸收新知識,發(fā)揮自身潛力提供了空間。教師合理設(shè)計能夠提升教學(xué)效果的游戲來幫助學(xué)習(xí)重難點的知識,也能夠使學(xué)生更好地理解內(nèi)容,尤其是重難點。例如在教學(xué)課文《貓》時,讓學(xué)生理解“屏息凝神”這一詞的具體含義時,教師不單純地講解詞語字面的意思,而是讓學(xué)生通過自己理解做出這樣的表情。根據(jù)文中貓多種的叫聲,教師讓學(xué)生聽音頻,讓學(xué)生分辨是喜悅還是生氣的叫聲。學(xué)生將自己的生活實際與對文章的理解有效結(jié)合,幫助學(xué)生掌握新學(xué)習(xí)字詞的意思,使學(xué)生產(chǎn)生對貓的喜歡之情,調(diào)動學(xué)生情緒,活躍了教學(xué)氛圍,有效提升了教學(xué)的效果。
結(jié)束語:
雖然游戲融入教學(xué)在目前教育機制中得到一定的重視,但是具體游戲與教學(xué)之間的有效結(jié)合需要進(jìn)一步的實踐探究。學(xué)生在進(jìn)行游戲中容易發(fā)展思維,也是學(xué)生喜歡接受的一種方式。因此,教師要從學(xué)生實際情況出發(fā),為學(xué)生設(shè)置合理的游戲教學(xué)環(huán)節(jié),發(fā)揮游戲的作用,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識,感受語文與生活的聯(lián)系,提升學(xué)生的興趣,使學(xué)生綜合素質(zhì)得到提升。
參考文獻(xiàn):
[1]馬正明. 教育游戲融入小學(xué)語文教學(xué)的模式構(gòu)建[C]. 中國智慧工程研究會智能學(xué)習(xí)與創(chuàng)新研究工作委員會.2019年教育信息化與教育技術(shù)創(chuàng)新學(xué)術(shù)論壇年會論文集.中國智慧工程研究會智能學(xué)習(xí)與創(chuàng)新研究工作委員會:重慶市鼎耘文化傳播有限公司,2019:281-284.
[2]潘國強.游戲精神理念融入小學(xué)語文課堂教學(xué)的方法[J].赤子(上中旬),2015(06):186.