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        基于素養(yǎng)立意的游戲化學(xué)習(xí)實(shí)施策略探究

        2020-04-10 07:02:59呂陽俊
        關(guān)鍵詞:核心素養(yǎng)

        呂陽俊

        摘 ? ?要:從游戲化學(xué)習(xí)的概念及其特點(diǎn)出發(fā),以“良渚人的一天”為例,在良渚博物院開展歷史與社會(huì)游戲化學(xué)習(xí)的探索,凝練出基于素養(yǎng)立意的游戲化學(xué)習(xí)實(shí)施策略:創(chuàng)設(shè)情境,融合學(xué)科·場景·劇情;建構(gòu)規(guī)則,以學(xué)習(xí)者為中心的機(jī)制;任務(wù)驅(qū)動(dòng),指向素養(yǎng)的非良構(gòu)問題;構(gòu)建關(guān)系,打造交互式學(xué)習(xí)共同體;激勵(lì)機(jī)制,激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)等。

        關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí);核心素養(yǎng);歷史與社會(huì);非良構(gòu)問題

        游戲化學(xué)習(xí)是“借鑒游戲的‘設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,讓游戲滲透于教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),并根據(jù)學(xué)習(xí)者的個(gè)性特征制定教學(xué)內(nèi)容和策略,從而使學(xué)生在游戲中獲得知識(shí)、提高技能”[1]。與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式相比,它具有基于情境的認(rèn)知性體驗(yàn)、基于協(xié)作的社會(huì)性體驗(yàn)和基于動(dòng)機(jī)的主體性體驗(yàn)等特點(diǎn)。

        “良渚人的一天”就是一節(jié)基于游戲化學(xué)習(xí)理念設(shè)計(jì)的歷史與社會(huì)課。它以唯物史觀為指導(dǎo),以發(fā)展核心素養(yǎng)為目標(biāo),基于游戲化學(xué)習(xí)的理念,采用了DMC游戲化學(xué)習(xí)5個(gè)動(dòng)力元素進(jìn)行搭建,利用良渚博物院場景,打造一個(gè)線下的實(shí)景游戲化教學(xué)環(huán)境。學(xué)生以小組為單位扮演主題游戲中的某個(gè)角色,參與到情境中,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在解決角色專屬任務(wù)中開展項(xiàng)目式學(xué)習(xí),達(dá)成成就,最后通過表現(xiàn)性評(píng)價(jià)對(duì)學(xué)生的綜合表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)估。

        一、敘述元素:創(chuàng)設(shè)情境,融合學(xué)科·場景·劇情

        在游戲化學(xué)習(xí)中,教師需要打通“學(xué)科”“場景”“劇情”三個(gè)世界。場館就是線下的實(shí)景游戲場景,為游戲化學(xué)習(xí)提供實(shí)體情境和學(xué)習(xí)資源;劇情就是游戲的內(nèi)容,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,促使其“神入”其中;而學(xué)科則是游戲化學(xué)習(xí)的立足點(diǎn),場景和劇情歸根結(jié)底都是為學(xué)科學(xué)習(xí)服務(wù)的。

        為了達(dá)到這一目的,教師需要事先“踩點(diǎn)”,基于歷史與社會(huì)學(xué)科核心素養(yǎng),根據(jù)學(xué)科學(xué)習(xí)目標(biāo),探索場館,發(fā)掘能為學(xué)習(xí)服務(wù)的課程資源,并據(jù)此設(shè)計(jì)游戲任務(wù),實(shí)現(xiàn)三者的融通。

        以“良渚人的一天”為例,良渚博物院常規(guī)展覽面積超過4000平方米,分為3個(gè)展廳,且在場館附近有大片草坪,足以滿足1000人左右開展游戲化學(xué)習(xí)。據(jù)此,我們?cè)O(shè)計(jì)了劇情故事“五千年前,良渚王城遭遇洪水肆虐。良渚王決定遷都,而大祭司堅(jiān)決反對(duì)。雙方爭議不下,決定召開全族大會(huì),公決是否遷都”這一故事背景,并設(shè)計(jì)了王城場景(博物院內(nèi)部)和大會(huì)場景(戶外草坪)兩大學(xué)習(xí)場景,實(shí)現(xiàn)實(shí)景游戲和場館學(xué)習(xí)的無縫對(duì)接。

        除此之外,每個(gè)角色都有符合自己身份特質(zhì)的專屬任務(wù),而解決任務(wù)或需要學(xué)生激活并調(diào)用自己原有的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)儲(chǔ)備,或需要學(xué)生在場館中搜集信息,或需要依據(jù)場館提供的學(xué)習(xí)支架,自主學(xué)習(xí)并展開遷移,最終實(shí)現(xiàn)學(xué)科、場景、劇情的融通。

        二、約束元素:建構(gòu)規(guī)則,以學(xué)習(xí)者為中心的機(jī)制

        規(guī)則是游戲化學(xué)習(xí)中確定學(xué)習(xí)者行為標(biāo)準(zhǔn)的原則。它通過獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰機(jī)制約束了學(xué)習(xí)者參與游戲化學(xué)習(xí)時(shí)的行為,明示他們可以怎么做、應(yīng)該怎么做。規(guī)則中一般蘊(yùn)含著隱性的游戲機(jī)制,吸引學(xué)習(xí)者不斷去探索,并激發(fā)其參與興趣。

        以“良渚人的一天”為例,我們?cè)O(shè)計(jì)了良渚王、大祭司、玉匠、石匠等12個(gè)角色,每個(gè)角色都有其符合身份特質(zhì)的任務(wù),學(xué)生需要以小組為單位,神入歷史人物,進(jìn)入良渚博物院,搜集場館資源,創(chuàng)造性地解決角色專屬任務(wù),達(dá)成成就。

        由于游戲化學(xué)習(xí)的目的是學(xué)習(xí),所以游戲規(guī)則甚至不宜復(fù)雜,玩法要簡單易上手。教師則通過QQ群等載體對(duì)學(xué)習(xí)者的任務(wù)完成情況進(jìn)行及時(shí)反饋,以引導(dǎo)學(xué)習(xí)者打開正確的學(xué)習(xí)方式。

        三、進(jìn)展元素:任務(wù)驅(qū)動(dòng),指向素養(yǎng)的非良構(gòu)問題

        “素養(yǎng)是個(gè)體在面對(duì)復(fù)雜的、不確定的現(xiàn)實(shí)生活情境時(shí),能夠綜合運(yùn)用特定學(xué)習(xí)方式下所孕育出來的?!盵2]因此,設(shè)計(jì)歷史與社會(huì)游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí)要盡可能創(chuàng)設(shè)基于真實(shí)生活情境的不良結(jié)構(gòu)問題,即基于現(xiàn)實(shí)、源于(跨)學(xué)科,卻又無法直接用已有程式解決的問題。

        以“良渚人的一天”大祭司主線任務(wù)為例,“想辦法在全族大會(huì)上說服所有人投票選擇不遷都”。這就是一個(gè)非常典型的非良性結(jié)構(gòu)問題,學(xué)生需要在教師的指導(dǎo)下對(duì)問題進(jìn)行分解。

        通過教師的指導(dǎo),學(xué)生成功地將不良結(jié)構(gòu)問題解構(gòu)成兩個(gè)歷史與社會(huì)學(xué)科問題和一個(gè)演講。當(dāng)大祭司能證明良渚王城適合良渚的發(fā)展,且有水利方案有能力抵御洪水,那么在全族大會(huì)上他的發(fā)言才能爭取更多的選票,而在逐一解決游戲任務(wù)的同時(shí),學(xué)生的實(shí)踐能力、創(chuàng)新能力可以得到有效提升。

        需要注意的是,在非良構(gòu)問題設(shè)計(jì)時(shí)需要學(xué)習(xí)與游戲兼顧。場館就是一個(gè)線下實(shí)景游戲場景,學(xué)習(xí)單就是游戲關(guān)卡任務(wù),教師就是NPC和客服。教師創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,學(xué)生通過扮演游戲角色來完成任務(wù),達(dá)成成就,以此來激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)遷移。

        四、關(guān)系元素:構(gòu)建關(guān)系,打造交互式學(xué)習(xí)共同體

        游戲化學(xué)習(xí)非常強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者之間的社會(huì)關(guān)系。學(xué)生需要與同伴合作、競爭,通過交流,促使不同觀點(diǎn)相互碰撞,從而加深對(duì)概念的理解。

        “良渚人的一天”采用了角色扮演的PVP游戲模式,即合作與競爭并存。我們?cè)O(shè)計(jì)了良渚王和大祭司兩大陣營,分別持“遷都”和“不遷都”兩大觀點(diǎn)。每一個(gè)角色都需要通過小組成員的合作完成角色專屬任務(wù),獲得神人獸面紋,但在參加全族大會(huì)時(shí),又要選擇自己的陣營并想辦法在辯論中說服更多的人投票支持自己。

        這種競爭與合作的PVP模式促使小組內(nèi)部成員的交流、互動(dòng)和合作,而競爭又激發(fā)了學(xué)生的好勝心,進(jìn)行正向激勵(lì),有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),促使他們不斷超越。

        五、情感元素:激勵(lì)機(jī)制,激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)

        情緒和動(dòng)機(jī)是影響學(xué)習(xí)結(jié)果的重要因素。一款好的游戲能讓人產(chǎn)生“心流”:玩家在游戲時(shí)“完全沉浸在充滿活力、完全參與和成功的體驗(yàn)中”[3]。

        心流理論將任務(wù)和技能進(jìn)行搭配,設(shè)計(jì)了8種不同的狀態(tài)。只有當(dāng)高挑戰(zhàn)和高技能達(dá)到平衡時(shí),心流體驗(yàn)才有可能發(fā)生。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí)時(shí),也要關(guān)注任務(wù)難度和學(xué)生現(xiàn)有水平的匹配度,將難度定位為學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)。同時(shí),像游戲一樣設(shè)計(jì)積分、等級(jí)、證章等成就系統(tǒng),并將其成就證章外顯化,以此來強(qiáng)化學(xué)生參與學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),并激發(fā)其成就感。

        在“良渚人的一天”中,我們?cè)O(shè)計(jì)了神人獸面紋作為獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。學(xué)生完成所有主線任務(wù)后可以獲得一枚神人獸面紋,完成一項(xiàng)支線任務(wù)則可以獲得神人獸面紋碎片(集齊四個(gè)碎片可以拼成一枚完整的神人獸面紋),在最后的全族大會(huì)中,神人獸面紋即是投票的憑證,數(shù)量越多代表的票數(shù)也越多,公民大會(huì)的投票結(jié)果則決定了游戲的結(jié)局——是否遷都。

        需要注意的是,游戲化學(xué)習(xí)的激勵(lì)機(jī)制絕不僅限于實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。地位(如等級(jí)、積分等)、權(quán)限(如投票權(quán))、權(quán)力(如開放性的結(jié)局)等,都是有效激發(fā)學(xué)習(xí)者內(nèi)在動(dòng)機(jī)的元素。此外,不把所有的獎(jiǎng)勵(lì)一次性給完,而是根據(jù)成功的情況逐步增加獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)模(集齊四個(gè)碎片可以拼成一枚完整的神人獸面紋)也是促使學(xué)習(xí)者持續(xù)學(xué)習(xí)的有效策略。

        目前,游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)與實(shí)施研究已經(jīng)取得了一定的成效,它可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、培養(yǎng)學(xué)生的高階思維和促進(jìn)教師的專業(yè)發(fā)展。但如何通過表現(xiàn)性評(píng)價(jià)等方式對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行有效評(píng)價(jià)仍是一個(gè)難點(diǎn),加之游戲化學(xué)習(xí)的開發(fā)設(shè)計(jì)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,如何進(jìn)行有效推廣也是個(gè)難題,這些都有待于我們展開進(jìn)一步的研究。

        參考文獻(xiàn):

        [1]祝士明,王田.游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境下的教與學(xué)[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2017(6):25-30.

        [2]楊向東.核心素養(yǎng)與我國基礎(chǔ)教育課程改革的關(guān)系[J].人民教育,2016(19):19-22.

        [3]張露,尚俊杰.基于學(xué)習(xí)體驗(yàn)視角的游戲化學(xué)習(xí)理論研究[J].電化教育研究,2018(6):11-20,26.

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